https://meisterdermagie.de/api.php?action=feedcontributions&user=Stfwi&feedformat=atomMeisterDerMagie Wiki - Benutzerbeiträge [de]2024-03-28T23:46:11ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.25.1https://meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&diff=6974Diskussion:Hauptseite2012-12-06T09:51:48Z<p>Stfwi: </p>
<hr />
<div>Ein schönes Zitat, das unsere Spiel Philosophie gut trifft (Spieletest von Dragon Age Origins aber passt gut zum Thema): <br />
<br />
<br />
''Ende der 80er spielten ich und ungefähr eine Million anderer Nerds Pool of Radiance und levelten unsere Charaktere. Und selbst wenn die Geschichte in der AD&D-Welt nicht einmal schlecht war, es entsprach doch ganz klar dem Fokus des Vorbilds. Zahlen waren wichtiger als Figuren, Levels wichtiger als Erzählkunst. Das war in Ordnung zu dieser Zeit, aber dann begann sich das Rollenspiel zu verändern. Die Spielsysteme wurden weniger komplex und die Figur hinter dem Papier, die Geschichten hinter den Regelbüchern, begannen mehr Gewicht zu bekommen. Gespräche unter den Charakteren, ihre eigenen komplexen Hintergrundgeschichten und ihre Interaktion untereinander füllten mehr Abende als sinnlose, endlose Würfelkämpfe und die Fixierung auf den Charakterbogen. Die „Rolle“ im Spiel wurde zum Kernelement und ließ Personen entstehen, die glaubwürdiger und viel spannender als jeder Statuswert waren.''<br />
<br />
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 10:21, 3. Nov. 2009 (CET)<br />
<br />
----<br />
<br />
'''Wichtiger Hinweis:'''<br />
<br />
Die Funktion "Buch erstellen" funktioniert jetzt! Mir ist das System bei über 100 Seiten abgestürzt aber eine Zusammenstellung der Spielregeln funktioniert.<br />
<br />
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 11:24, 26. Jan. 2011 (UTC)<br />
<br />
Super, werde ich gleich mal ausprobieren! --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:22, 26. Jan. 2011 (UTC)<br />
Jau, geht tatsächlich :) --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:25, 26. Jan. 2011 (UTC)<br />
<br />
Ich habe das Bestiarium als PDF halbwegs lesbar zusammengefasst. Man kann nicht einfach alle Seiten in ein Dokument hauen, das ist nicht so gut lesbar. Man sollte mit Kapiteln arbeiten und ein bisschen strukturieren. [http://de.wikipedia.org/wiki/Hurenkind_und_Schusterjunge Hurenkinder und Schusterjungen] sind nicht zu vermeiden, aber besser als nix, gerade wenn man mal alle Kreaturen oder Zauber offline braucht.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 20:22, 27. Jan. 2011 (UTC)<br />
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Es scheint, dass das Seitenmenu im neuen Firefox nach unten gerutscht ist. Habt ihr ein ähnliches Problem? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:38, 31. Dez. 2011 (UTC)<br />
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Ich überlege mir Neuanmeldungen zu sperren. Hier scheint eine Spam Offensive auf Media Wiki Systeme zu laufen :( --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:35, 20. Sep. 2012 (UTC)<br />
<br />
----<br />
--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 12:26, 16. Nov. 2012 (UTC):<br />
Habe mal wieder die Update-Keule geschwungen und bei der Gelegenheit auch die UI der Seite ein "wenig" geändert.<br />
Es gibt beim Update ein paar Problemchen, durch eine etwas ältere Server-Software kann ich nicht auf die aktuelle Mediawiki umstellen, und bei der aktuellen Version gibt es Probleme mit der Spanbotot-Blacklist. Ärgerlich. Captcha probier ich die Tage mal aus, dann können wir Neuanmeldungen versuchsweise wieder einschalten.<br />
<br />
Super! Bei mir wurde die neue Schrift und ähnliches im nicht angemeldeten Zustand angezeigt. Als ich mich angemeldet habe war alles wieder normal, bis auf das geänderte Logo. Im Vergleich muss ich sagen, die Standard Wiki Schrift ohne Serifen ist ein bisschen besser lesbar. Vielleicht bleiben wir dabei? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 11:00, 18. Nov. 2012 (UTC)<br />
<br />
Hey! Hab lange nichts von mir hören lassen, verfolge die Änderungen aber immer noch im Stillen mit. Mir fehlt leider an allen Ecken und Kanten die Zeit, deshalb. ;) Bei mir ist's das selbe wie beim Maddin. Das neue Layout sehe ich nur, wenn ich nicht eingeloggt bin. Seltsam. Mir gefällt die Serifen-Schriftart aber besser, passt gut zum Thema! lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 18:51, 22. Nov. 2012 (UTC)<br />
<br />
--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 11:00, 25. Nov. 2012 (UTC): Hey Ho, das ist normal, weil in Mediawiki eure Einstellungen speichert. Der Skin, den ihr ausgewählt habt, ist Monobook, der Defaultskin für neue Nutzer und nicht angemeldete Besucher ist jetzt "MeisterDerMagie" :). Ihr könnt den Skin in euren Einstellungen/preferences umstellen. Die Liste habe ich schon eingeschränkt, aber die Überbleibsel der Einstellungen sind noch da. Ich hab mich nicht getraut den Monobook-Skin direkt zu ändern, weil er mit Mediawiki mitkommt und überschrieben werden könnte beim nächsten Update.<br />
<br />
Was mich echt ärgert: Semantic Wiki geht nicht richtig mit der aktuellen Serverversion von PHP. Da sind echt gute Features drin. Und auch die neusten Spambot blocker und Security-Features kann ich nicht installieren. Ich muss echt mal nen V-Server holen und das alles dahin portieren :) Mediawikis werden in letzter Zeit ganz gern mal aufgemacht, daher sollten wir erstmal beim manuellen Registrieren von neuen Nutzern bleiben ... <br />
<br />
Zum Font: Ich hab schon erwartet, das Serif-Font für Screenreading bei Maddin der Usability-Alarm losgeht, und konnte es dann noch aber nicht lassen :-). Dachte, vielleicht kann man Readability zugunsten ein Bisschen mehr Flair zurückstellen - wobei das auch wieder subjektiv ist. Es kann ja jederzeit wieder geändert werden. Die Schriftart ist open source und "Book Antiqua" ähnlich, die benutzen wir auch für die PDFs. Wie gesagt, wir können am Style noch ändern, auch andere Sachen, schreibt einfach mal was ihr denkt.<br />
<br />
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Es ist echt schade, dass das mit dem Semantic Wiki nicht funktioniert. Klappt das schon mit dem manuell registrieren?<br />
<br />
Zum Thema Font: Wir sollten unbedingt wieder zum alten Font zurück. Die Farben sind mir erst mal egal ;). Ich habe mehrere Gründe: <br />
* 1. Neben der Lesbarkeit auf normalen Bildschirmen wird auch die Lesbarkeit auf Mobile Devices immer wichtiger. Es gibt zwar noch keine eigene mobile Version, aber gerade gestern habe ich bei Philipp über Handy auf die Regeln zugegriffen. Es ist zwar nicht katastrophal, aber schon schlechter als vorher. Das System sollten bei einem Update nicht schlechter als vorher werden. <br />
* 2. Readability bei einer Webanwendung zu verschlechtern, bei der die Kernaufgaben Texte Lesen und Artikel Schreiben sind, sollte man nicht aus subjektiven Gründen machen. <br />
* 3. Durch die neue Schrift (breiter spationiert) sind einige Tabellen bei normaler Auflösung nicht mehr ganz so gut. Leider hat es die Rassenbeschreibung auch etwas zerhauen. Ich würde jetzt nur ungern die ganzen Vorlagen ändern.<br />
<br />
So wie ich das verstanden habe, ist das aber ein fertiger Skin oder? Also einfach Schrift ändern geht nicht so einfach?<br />
<br />
Außerdem sollten wir das Logo ändern! --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 19:48, 26. Nov. 2012 (UTC)<br />
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<br />
Auf dem großen Monitor (2560x1440) sieht die Seite jetzt sehr gut aus. Allerdings springt jetzt im Text-Edit-Feld einfach der Eingabe Cursor an den Anfang des Textes, wenn man ein paar Sekunden nichts tippt (Maus kann bewegt werden). Ist das bei euch auch so? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:01, 27. Nov. 2012 (UTC)<br />
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<br />
Bei mir bleibt der Cursor da, wo er hingehört. ;)<br />
Mir hat trotz der schlechteren Lesbarkeit die Serifenschrift besser gefallen. Vielleicht könnte man ja einfach einen zweiten Skin machen, dann kann jeder selbst entscheiden. Edit: Wer von euch wohnt jetzt eigentich wo? Ich selbst bin nämlich mittlerweile nicht mehr in der Schweiz, sondern in Koblenz unterwegs, vielleicht könnte man sich ja mal treffen. :) --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 09:23, 27. Nov. 2012 (UTC)<br />
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Der neue Heldenbogen W6 ist nach längerer Testphase jetzt online. Die Webseiten werden jetzt nach und nach noch aktualisiert! Viel Spaß! --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 15:08, 2. Dez. 2012 (UTC)<br />
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--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 15:25, 3. Dez. 2012 (UTC): @maddin: Manuell registrieren ist eingeschaltet, Neuanmeldungen sollten nur über uns Admin möglich sein. Mit dem Font haben wir ja schon gesprochen. Ich hab den Serif-Font einfach mal auskommentiert (vertraue da der Usability-Exp :) )<br />
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OK zum Thema Neuanmelden sollte der Text auf der Startseite also weiterhin stimmen? <br />
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Es tut sich ja gerade einiges bei den Fonts, allerdings sind die mit Serifen laut Nielsen nur auf Displays mit hoher Pixeldichte und Auflösung sinnvoll. Da sollten wir im Wiki eher konservativ sein und noch ein paar Jahre warten. --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 19:08, 3. Dez. 2012 (UTC)<br />
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--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 09:51, 6. Dez. 2012 (UTC): Test Test<br />
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----</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20_Das_Charakterdokument&diff=6972Diskussion:W20 Das Charakterdokument2012-12-04T09:16:48Z<p>Stfwi: </p>
<hr />
<div>Na super, ich komme wieder mal zu spät. :D Auch wenn dir das jetzt nicht gefallen wird, Stefan: Habe vor ein paar Monaten mal mit dieser Version des Charakterdokuments gespielt und alle Spieler waren unglücklich damit. Hier die Kritikpunkte: <br><br />
*Generell zu wenig Platz <br><br />
*der Unterpunkt "Mittlere Waffe" hat sich als Nervtöter erwiesen. Die Unterscheidung zwischen leicht und schwer genügt m.E. völlig. <br><br />
*der Windelf mit Kristallschwert hat sich darüber aufgeregt, dass er max. 3 Stabilität hatte, genauso wie ein normales Eisenschwert<br><br />
*kein Feld für Kampftechniken<br><br />
*eigener Abschnitt für Waffentypen/Magierichtungen fehlt. Auch wenn die bei den normalen Fähigkeiten vermerkt werden können, ist es wesentlich übersichtlicher sie abzuheben<br><br />
*kein Feld für Notizen<br><br />
*wo wird die Munition aufgelistet? Im Inventar? Das ist ungünstig.<br><br />
So. Meckern kann jeder, deshalb hab ich mich mit meinen Spielern zusammengesetzt und das Dokument nach den angeführten Punkten überarbeitet. Vielleicht kannst du ja deinerseits da deinen Senf zu geben. ;) Ich selbst (und meine Gruppe) spielt wesentlich lieber damit, auch wenn es auf den ersten Blick ein wenig komplizierter aussieht. Liegt daran, dass möglichst viele Regeln direkt integriert sind, sodass nicht immer wieder was vergessen wird. Ein Zauberbuch für die Magier haben wir auch entworfen.<br />
Leider kann ich kein PDF-Dokument hochladen, deswegen liegen die Dateien auf meinem Server hier die Links: <br><br />
http://www.martin-matthias.com/MdM/Zauberbuch_NitRam_01.pdf <br><br />
http://www.martin-matthias.com/MdM/Charakterbogen_NitRam_02.pdf <br> lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 10:18, 27. Nov. 2012 (UTC)<br />
<br />
----<br />
<br />
Eine kleine Änderung haben der Maddin und ich noch besprochen. Behinderung heißt zukünftig nicht mehr Behinderung sondern Belastung. lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 11:02, 27. Nov. 2012 (UTC)<br />
<br />
----<br />
<br />
Argh und ich hab vergessen die Belastung einzupflegen :) Finde ich aber nach wie vor gut! --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:07, 27. Nov. 2012 (UTC)<br />
<br />
----<br />
<br />
--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 09:15, 4. Dez. 2012 (UTC): Hier ist ein Abschnitt abhanden gekommen (ich hab wohl nicht gespeichert oder so), in kürze zusammengefasst war es:<br />
<br />
* Das neue CharDoc ist klasse! Die Magieschulen wollte ich in einem separaten CharDoc-Blatt angeben, wo auch entsprechend Werte (wie AT/PA beim Kampfblatt) vorberechnet werden können.<br />
* Stabilitätsverlust ist sehr vereinfacht angegeben, weil die Bedeutung im Spiel nicht groß ist. Nach dem neuen Kampfsystem werden Waffen selten beschädigt, und bei Rüstungen wird nochmals mit W6 gewürfelt, welches Rüstungsteil. Das verteilt sich dann recht gut. Das Gute bei vier fixen Zuständen ist, dass in der Waffentabelle kein Wert angegeben werden muss. Ihr könnt das mal mit den Spielern diskutieren.<br />
* Mit den Waffentypen mal bitte das teilüberarbeitete Regelwerk angucken: [http://www.atwillys.de/public/2012-12-03-w20-rw-prog-1.pdf 2012-12-03-w20-rw-prog-1.pdf]. Ich habe beim Ansatz für diese Waffenkategorien auch nur leicht und schwer gehabt, aber dann aufgrund der Weise, wie verschiedene "Charakterklassen" steigern und welche HN/AT und Kritwahrscheinlichkeiten sie haben dann drei daraus gemacht.<br />
<br />
Ich schau mal noch ob ich auf die Schnelle ein DAV aufsetzen kann für Dateien wie .ai, .doc, .psd, etc.<br />
<br />
----</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20_Das_Charakterdokument&diff=6971Diskussion:W20 Das Charakterdokument2012-12-04T09:15:29Z<p>Stfwi: </p>
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<div>Na super, ich komme wieder mal zu spät. :D Auch wenn dir das jetzt nicht gefallen wird, Stefan: Habe vor ein paar Monaten mal mit dieser Version des Charakterdokuments gespielt und alle Spieler waren unglücklich damit. Hier die Kritikpunkte: <br><br />
*Generell zu wenig Platz <br><br />
*der Unterpunkt "Mittlere Waffe" hat sich als Nervtöter erwiesen. Die Unterscheidung zwischen leicht und schwer genügt m.E. völlig. <br><br />
*der Windelf mit Kristallschwert hat sich darüber aufgeregt, dass er max. 3 Stabilität hatte, genauso wie ein normales Eisenschwert<br><br />
*kein Feld für Kampftechniken<br><br />
*eigener Abschnitt für Waffentypen/Magierichtungen fehlt. Auch wenn die bei den normalen Fähigkeiten vermerkt werden können, ist es wesentlich übersichtlicher sie abzuheben<br><br />
*kein Feld für Notizen<br><br />
*wo wird die Munition aufgelistet? Im Inventar? Das ist ungünstig.<br><br />
So. Meckern kann jeder, deshalb hab ich mich mit meinen Spielern zusammengesetzt und das Dokument nach den angeführten Punkten überarbeitet. Vielleicht kannst du ja deinerseits da deinen Senf zu geben. ;) Ich selbst (und meine Gruppe) spielt wesentlich lieber damit, auch wenn es auf den ersten Blick ein wenig komplizierter aussieht. Liegt daran, dass möglichst viele Regeln direkt integriert sind, sodass nicht immer wieder was vergessen wird. Ein Zauberbuch für die Magier haben wir auch entworfen.<br />
Leider kann ich kein PDF-Dokument hochladen, deswegen liegen die Dateien auf meinem Server hier die Links: <br><br />
http://www.martin-matthias.com/MdM/Zauberbuch_NitRam_01.pdf <br><br />
http://www.martin-matthias.com/MdM/Charakterbogen_NitRam_02.pdf <br> lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 10:18, 27. Nov. 2012 (UTC)<br />
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Eine kleine Änderung haben der Maddin und ich noch besprochen. Behinderung heißt zukünftig nicht mehr Behinderung sondern Belastung. lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 11:02, 27. Nov. 2012 (UTC)<br />
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Argh und ich hab vergessen die Belastung einzupflegen :) Finde ich aber nach wie vor gut! --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:07, 27. Nov. 2012 (UTC)<br />
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--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 09:15, 4. Dez. 2012 (UTC): Hier ist ein Abschnitt abhanden gekommen (ich hab wohl nicht gespeichert oder so), in kürze zusammengefasst war es:<br />
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* Das neue CharDoc ist klasse! Die Magieschulen wollte ich in einem separaten CharDoc-Blatt angeben, wo auch entsprechend Werte (wie AT/PA beim Kampfblatt) vorberechnet werden können.<br />
* Stabilitätsverlust ist sehr vereinfacht angegeben, weil die Bedeutung im Spiel nicht groß ist. Nach dem neuen Kampfsystem werden Waffen selten beschädigt, und bei Rüstungen wird nochmals mit W6 gewürfelt, welches Rüstungsteil. Das verteilt sich dann recht gut. Das Gute bei vier fixen Zuständen ist, dass in der Waffentabelle kein Wert angegeben werden muss. Ihr könnt das mal mit den Spielern diskutieren.<br />
* Mit den Waffentypen mal bitte das teilüberarbeitete Regelwerk angucken: [http://www.atwillys.de/http://www.atwillys.de/public/2012-12-03-w20-rw-prog-1.pdf http://www.atwillys.de/public/2012-12-03-w20-rw-prog-1.pdf]. Ich habe beim Ansatz für diese Waffenkategorien auch nur leicht und schwer gehabt, aber dann aufgrund der Weise, wie verschiedene "Charakterklassen" steigern und welche HN/AT und Kritwahrscheinlichkeiten sie haben dann drei daraus gemacht.<br />
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Ich schau mal noch ob ich auf die Schnelle ein DAV aufsetzen kann für Dateien wie .ai, .doc, .psd, etc.<br />
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<hr />
<div>Eine kleine Anmerkung aus der Welt der kommerziellen Systeme: Mittlerweile müssen kritische Treffer und Patzer bei allen größeren Systemen "bestätigt" werden. Das heißt man würfelt nochmal auf den Angriffs- oder Verteidigungswert. <br />
<br />
Am Beispiel (Systemneutral): Angriffswert liegt bei 10 (ohne Fertigkeit) Angriff 1. Wurf 20, 2. Wurf 11 --> Bestätigt (wäre auch ein Treffer gewesen), damit liegt ein kritischer Angriff vor.<br />
<br />
Ich wollte das nur nochmal anmerken, da viele Systeme das mittlerweile so machen. Ich vermute man wollte die Häufigkeit von kritischen Treffern mit der Erfahrung des Helden steigen lassen? Die Regel reduziert natürlich die Anzahl des Jubelns bei Helden und Gegnern erheblich :). --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 09:51, 28. Nov. 2012 (UTC)<br />
<br />
KRIT wird bei denen aber auch durch den Angriff direkt bestimmt. Bei uns wird KRIT immer über einen zweiten Wurf bestimmt. Nur MEISTERLICH/PERFEKT wird vom Angriffswurf bestimmt (==20). Damit kann ein Angriff auch meisterlich-kritisch sein. Das ist recht essenziell für bestimmte Waffentypen bzw. "Charakterklassen". Die Kritschwelle wird durch besondere Waffen und Techniken gesenkt.</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20_Das_Charakterdokument&diff=6967Diskussion:W20 Das Charakterdokument2012-12-03T15:36:31Z<p>Stfwi: </p>
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<div>Na super, ich komme wieder mal zu spät. :D Auch wenn dir das jetzt nicht gefallen wird, Stefan: Habe vor ein paar Monaten mal mit dieser Version des Charakterdokuments gespielt und alle Spieler waren unglücklich damit. Hier die Kritikpunkte: <br><br />
*Generell zu wenig Platz <br><br />
*der Unterpunkt "Mittlere Waffe" hat sich als Nervtöter erwiesen. Die Unterscheidung zwischen leicht und schwer genügt m.E. völlig. <br><br />
*der Windelf mit Kristallschwert hat sich darüber aufgeregt, dass er max. 3 Stabilität hatte, genauso wie ein normales Eisenschwert<br><br />
*kein Feld für Kampftechniken<br><br />
*eigener Abschnitt für Waffentypen/Magierichtungen fehlt. Auch wenn die bei den normalen Fähigkeiten vermerkt werden können, ist es wesentlich übersichtlicher sie abzuheben<br><br />
*kein Feld für Notizen<br><br />
*wo wird die Munition aufgelistet? Im Inventar? Das ist ungünstig.<br><br />
So. Meckern kann jeder, deshalb hab ich mich mit meinen Spielern zusammengesetzt und das Dokument nach den angeführten Punkten überarbeitet. Vielleicht kannst du ja deinerseits da deinen Senf zu geben. ;) Ich selbst (und meine Gruppe) spielt wesentlich lieber damit, auch wenn es auf den ersten Blick ein wenig komplizierter aussieht. Liegt daran, dass möglichst viele Regeln direkt integriert sind, sodass nicht immer wieder was vergessen wird. Ein Zauberbuch für die Magier haben wir auch entworfen.<br />
Leider kann ich kein PDF-Dokument hochladen, deswegen liegen die Dateien auf meinem Server hier die Links: <br><br />
http://www.martin-matthias.com/MdM/Zauberbuch_NitRam_01.pdf <br><br />
http://www.martin-matthias.com/MdM/Charakterbogen_NitRam_02.pdf <br> lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 10:18, 27. Nov. 2012 (UTC)<br />
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Eine kleine Änderung haben der Maddin und ich noch besprochen. Behinderung heißt zukünftig nicht mehr Behinderung sondern Belastung. lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 11:02, 27. Nov. 2012 (UTC)<br />
<br />
----<br />
<br />
Argh und ich hab vergessen die Belastung einzupflegen :) Finde ich aber nach wie vor gut! --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:07, 27. Nov. 2012 (UTC)</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&diff=6966Diskussion:Hauptseite2012-12-03T15:25:09Z<p>Stfwi: </p>
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<div>Ein schönes Zitat, das unsere Spiel Philosophie gut trifft (Spieletest von Dragon Age Origins aber passt gut zum Thema): <br />
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''Ende der 80er spielten ich und ungefähr eine Million anderer Nerds Pool of Radiance und levelten unsere Charaktere. Und selbst wenn die Geschichte in der AD&D-Welt nicht einmal schlecht war, es entsprach doch ganz klar dem Fokus des Vorbilds. Zahlen waren wichtiger als Figuren, Levels wichtiger als Erzählkunst. Das war in Ordnung zu dieser Zeit, aber dann begann sich das Rollenspiel zu verändern. Die Spielsysteme wurden weniger komplex und die Figur hinter dem Papier, die Geschichten hinter den Regelbüchern, begannen mehr Gewicht zu bekommen. Gespräche unter den Charakteren, ihre eigenen komplexen Hintergrundgeschichten und ihre Interaktion untereinander füllten mehr Abende als sinnlose, endlose Würfelkämpfe und die Fixierung auf den Charakterbogen. Die „Rolle“ im Spiel wurde zum Kernelement und ließ Personen entstehen, die glaubwürdiger und viel spannender als jeder Statuswert waren.''<br />
<br />
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 10:21, 3. Nov. 2009 (CET)<br />
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'''Wichtiger Hinweis:'''<br />
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Die Funktion "Buch erstellen" funktioniert jetzt! Mir ist das System bei über 100 Seiten abgestürzt aber eine Zusammenstellung der Spielregeln funktioniert.<br />
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--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 11:24, 26. Jan. 2011 (UTC)<br />
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Super, werde ich gleich mal ausprobieren! --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:22, 26. Jan. 2011 (UTC)<br />
Jau, geht tatsächlich :) --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:25, 26. Jan. 2011 (UTC)<br />
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Ich habe das Bestiarium als PDF halbwegs lesbar zusammengefasst. Man kann nicht einfach alle Seiten in ein Dokument hauen, das ist nicht so gut lesbar. Man sollte mit Kapiteln arbeiten und ein bisschen strukturieren. [http://de.wikipedia.org/wiki/Hurenkind_und_Schusterjunge Hurenkinder und Schusterjungen] sind nicht zu vermeiden, aber besser als nix, gerade wenn man mal alle Kreaturen oder Zauber offline braucht.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 20:22, 27. Jan. 2011 (UTC)<br />
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Es scheint, dass das Seitenmenu im neuen Firefox nach unten gerutscht ist. Habt ihr ein ähnliches Problem? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:38, 31. Dez. 2011 (UTC)<br />
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Ich überlege mir Neuanmeldungen zu sperren. Hier scheint eine Spam Offensive auf Media Wiki Systeme zu laufen :( --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:35, 20. Sep. 2012 (UTC)<br />
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--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 12:26, 16. Nov. 2012 (UTC):<br />
Habe mal wieder die Update-Keule geschwungen und bei der Gelegenheit auch die UI der Seite ein "wenig" geändert.<br />
Es gibt beim Update ein paar Problemchen, durch eine etwas ältere Server-Software kann ich nicht auf die aktuelle Mediawiki umstellen, und bei der aktuellen Version gibt es Probleme mit der Spanbotot-Blacklist. Ärgerlich. Captcha probier ich die Tage mal aus, dann können wir Neuanmeldungen versuchsweise wieder einschalten.<br />
<br />
Super! Bei mir wurde die neue Schrift und ähnliches im nicht angemeldeten Zustand angezeigt. Als ich mich angemeldet habe war alles wieder normal, bis auf das geänderte Logo. Im Vergleich muss ich sagen, die Standard Wiki Schrift ohne Serifen ist ein bisschen besser lesbar. Vielleicht bleiben wir dabei? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 11:00, 18. Nov. 2012 (UTC)<br />
<br />
Hey! Hab lange nichts von mir hören lassen, verfolge die Änderungen aber immer noch im Stillen mit. Mir fehlt leider an allen Ecken und Kanten die Zeit, deshalb. ;) Bei mir ist's das selbe wie beim Maddin. Das neue Layout sehe ich nur, wenn ich nicht eingeloggt bin. Seltsam. Mir gefällt die Serifen-Schriftart aber besser, passt gut zum Thema! lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 18:51, 22. Nov. 2012 (UTC)<br />
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--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 11:00, 25. Nov. 2012 (UTC): Hey Ho, das ist normal, weil in Mediawiki eure Einstellungen speichert. Der Skin, den ihr ausgewählt habt, ist Monobook, der Defaultskin für neue Nutzer und nicht angemeldete Besucher ist jetzt "MeisterDerMagie" :). Ihr könnt den Skin in euren Einstellungen/preferences umstellen. Die Liste habe ich schon eingeschränkt, aber die Überbleibsel der Einstellungen sind noch da. Ich hab mich nicht getraut den Monobook-Skin direkt zu ändern, weil er mit Mediawiki mitkommt und überschrieben werden könnte beim nächsten Update.<br />
<br />
Was mich echt ärgert: Semantic Wiki geht nicht richtig mit der aktuellen Serverversion von PHP. Da sind echt gute Features drin. Und auch die neusten Spambot blocker und Security-Features kann ich nicht installieren. Ich muss echt mal nen V-Server holen und das alles dahin portieren :) Mediawikis werden in letzter Zeit ganz gern mal aufgemacht, daher sollten wir erstmal beim manuellen Registrieren von neuen Nutzern bleiben ... <br />
<br />
Zum Font: Ich hab schon erwartet, das Serif-Font für Screenreading bei Maddin der Usability-Alarm losgeht, und konnte es dann noch aber nicht lassen :-). Dachte, vielleicht kann man Readability zugunsten ein Bisschen mehr Flair zurückstellen - wobei das auch wieder subjektiv ist. Es kann ja jederzeit wieder geändert werden. Die Schriftart ist open source und "Book Antiqua" ähnlich, die benutzen wir auch für die PDFs. Wie gesagt, wir können am Style noch ändern, auch andere Sachen, schreibt einfach mal was ihr denkt.<br />
<br />
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<br />
Es ist echt schade, dass das mit dem Semantic Wiki nicht funktioniert. Klappt das schon mit dem manuell registrieren?<br />
<br />
Zum Thema Font: Wir sollten unbedingt wieder zum alten Font zurück. Die Farben sind mir erst mal egal ;). Ich habe mehrere Gründe: <br />
* 1. Neben der Lesbarkeit auf normalen Bildschirmen wird auch die Lesbarkeit auf Mobile Devices immer wichtiger. Es gibt zwar noch keine eigene mobile Version, aber gerade gestern habe ich bei Philipp über Handy auf die Regeln zugegriffen. Es ist zwar nicht katastrophal, aber schon schlechter als vorher. Das System sollten bei einem Update nicht schlechter als vorher werden. <br />
* 2. Readability bei einer Webanwendung zu verschlechtern, bei der die Kernaufgaben Texte Lesen und Artikel Schreiben sind, sollte man nicht aus subjektiven Gründen machen. <br />
* 3. Durch die neue Schrift (breiter spationiert) sind einige Tabellen bei normaler Auflösung nicht mehr ganz so gut. Leider hat es die Rassenbeschreibung auch etwas zerhauen. Ich würde jetzt nur ungern die ganzen Vorlagen ändern.<br />
<br />
So wie ich das verstanden habe, ist das aber ein fertiger Skin oder? Also einfach Schrift ändern geht nicht so einfach?<br />
<br />
Außerdem sollten wir das Logo ändern! --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 19:48, 26. Nov. 2012 (UTC)<br />
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Auf dem großen Monitor (2560x1440) sieht die Seite jetzt sehr gut aus. Allerdings springt jetzt im Text-Edit-Feld einfach der Eingabe Cursor an den Anfang des Textes, wenn man ein paar Sekunden nichts tippt (Maus kann bewegt werden). Ist das bei euch auch so? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:01, 27. Nov. 2012 (UTC)<br />
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Bei mir bleibt der Cursor da, wo er hingehört. ;)<br />
Mir hat trotz der schlechteren Lesbarkeit die Serifenschrift besser gefallen. Vielleicht könnte man ja einfach einen zweiten Skin machen, dann kann jeder selbst entscheiden. Edit: Wer von euch wohnt jetzt eigentich wo? Ich selbst bin nämlich mittlerweile nicht mehr in der Schweiz, sondern in Koblenz unterwegs, vielleicht könnte man sich ja mal treffen. :) --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 09:23, 27. Nov. 2012 (UTC)<br />
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Der neue Heldenbogen W6 ist nach längerer Testphase jetzt online. Die Webseiten werden jetzt nach und nach noch aktualisiert! Viel Spaß! --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 15:08, 2. Dez. 2012 (UTC)<br />
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--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 15:25, 3. Dez. 2012 (UTC): @maddin: Manuell registrieren ist eingeschaltet, Neuanmeldungen sollten nur über uns Admin möglich sein. Mit dem Font haben wir ja schon gesprochen. Ich hab den Serif-Font einfach mal auskommentiert (vertraue da der Usability-Exp :) )<br />
<br />
----</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=W20_Kampfsystem&diff=6932W20 Kampfsystem2012-11-27T18:38:38Z<p>Stfwi: Die Seite wurde neu angelegt: „Wie im Abschnitt Proben bereits erwähnt kommt der Charakter während seiner Abenteuer nicht immer an Auseinandersetzungen vorbei. Für handgreifliche Auseinander…“</p>
<hr />
<div>Wie im Abschnitt Proben bereits erwähnt kommt der Charakter während seiner Abenteuer nicht immer an Auseinandersetzungen vorbei. Für handgreifliche Auseinandersetzungen bietet das Kampfsystem die richtigen Darstellungsformen. <br />
<br />
==Spielbrett==<br />
Der Kampf in MEISTER DER MAGIE mit wird beliebigen Figuren auf einem Spielplan durchgeführt, der wie eine Bienenwabe in hexagonale Felder eingeteilt ist. Ein Hexfeld entspricht einer Fläche mit 1 Meter Diagonale, auch ein Schritt genannt. <br />
<br />
==Zeiteinteilung im Kampf==<br />
Der Kampfablauf kann am besten als eine ungewöhnliche Filmszene betrachtet werden. Der Film sei mit einer Kamera gedreht, welche alle drei Sekunden ein neues Bild aufnimmt und es drei Sekunden lang anzeigt. In einem Bild ist vielleicht eine grüne Gestalt mit erhobenem Schwert zu sehen, und ein Krieger in Abwehrposition. Fünf Schritt entfernt steht ein Magier mit ausgestrecktem Stab. Ein Bild später: Der Krieger steht einen Schritt von der Kreatur weg und ist seinerseits in Angriffsstellung, die Kreatur brennt und die Spitze des Zauberstabes leuchtet nach.<br />
<br />
==Kampfrunden und Aktionsbasis==<br />
Das genannte Beispiel zeigt, wie im Kampfsystem die Zeit angehalten wird. Dabei entspricht jedes Bild einer so genannten Kampfrunde. Pro Kampfrunde (3 Sekunden) darf jeder beteiligte ein Mal agieren. In welcher Reihenfolge die einzelnen Helden und Kreaturen zum Zuge kommen entscheidet deren Überblick im Kampf. Dieser Überblick wird durch das Attribut AKTIONSBASIS (AB) ausgedrückt. Der Held (oder die Kreatur) mit der höchsten AB hat die erste Initiative im Kampf. Dabei dürfen Charaktere mit höherer AB abwarten und selbst bestimmen wann sie die Initiative ergreifen. Einen begonnenen Zug eines anderen Teilnehmers darf er jedoch nicht unterbrechen. Der Spielleiter erstellt eine Liste aller am Kampf beteiligten Charaktere und Kreaturen. Er ordnet die Liste von der höchsten zur niedrigsten AB. Haben zwei oder mehrere Helden bzw. Kreaturen die gleiche AB, so entscheidet das Würfelglück mittels einem W20. Der Zeitplan gilt für den ganzen Kampf und läuft pro Kampfrunde einmal ab.<br />
<br />
==Handlungen und Ausdauer==<br />
Das Attribut HANDLUNGEN (HN) beschreibt, wie flink ein Held ist. Je mehr HN er hat, desto mehr kann er binnen 3 Sekunden (einer Kampfrunde) tun. Jede Aktion, die er durchführt, kostet ihn Zeit – und somit auch HN:<br />
<br />
* Die Fortberegung um einen Schritt kostet eine HANDLUNG<br />
* Die Parade mit beliebiger Waffe kostet eine HANDLUNG.<br />
* Die benötigten HANDLUNGEN beim Attackieren sind abhängig von der Waffe und werden im Charakterblatt zusammen mit einer Waffe eingetragen. Ebenso sind die benötigten HANDLUNGEN zum Zaubern abhängig vom Spruch.<br />
* Für komplexere Abläufe entscheidet der Spielleiter<br />
<br />
Aus dem Attribut AUSDAUER ergibt sich für den Charakter die Möglichkeit während eines Kampfes (sei es durch eisernen Willen getrieben oder durch Adrenalin) mehr zu leisten als Körper und Geist es auf Dauer zulassen. Seine AUSDAUERPUNKTE (AP) werden wie LEBENSPUNKTE und MACHTPUNKTE dynamisch herabgesetzt und aufgefüllt. Sie laden sich immer dann von selbst auf wenn der Charakter sich ausruhen kann (ein paar Minuten Verschnaufpause) oder können durch bestimmte Aufputschmittel regeneriert werden. Durch Ausgeben von AP ist folgendes möglich:<br />
* Pro Kampfrunde bis zu fünf Schritt weit laufen, wobei jeder Schritt 1AP kostet. Dabei müssen alle Handlungen in dieser Runde bereits verbraucht sein.<br />
* Maximal ein zusätzlicher Angriff pro Kampfrunde. Dabei müssen bereits so viele Handlungen verbraucht sein, dass Attacke nicht mehr möglich ist. Die AP werden dann zum Ergänzen der fehlenden Handlungen für die Attacke verwendet (auch dann wenn überhaupt keine Handlung mehr übrig ist).<br />
* Maximal eine zusätzliche Parade pro Kampfrunde. Alle Handlungen müssen in dieser Runde bereits verbraucht sein.<br />
* Spezielle Attacken und Paraden (siehe KAMPFTECHNIKEN)<br />
* Kreative Aktionen, bei denen mit dem Spielleiter vereinbart wird wie viele AP dafür verwendet werden müssen.<br />
<br />
Während eines Kampfes sind keine Verschnaufpausen möglich, nur mit entsprechenden Aufputschmitteln können AP in dieser Zeit aufgefrischt werden.<br />
<br />
==Kampfdisziplinen und Kampftechniken==<br />
Selten kämpfen die unterschiedlichen Helden auf genau die gleiche Art und Weise. Jeder hat irgendwie seine bevorzugten Waffen und Techniken, die er sich mit der Zeit angeeignet hat und die ihm einen persönlichen Vorteil verschaffen. KAMPFDISZIPLINEN sind die FERTIGKEITEN der Kriegskunst, werden mehr oder minder schmerzvoll erlernt, und verbessern das Glück einen Gegner mit der eigenen Waffe zu treffen oder dessen Angriff abzuwehren (AT und PA). Sie werden identisch zu anderen Fertigkeiten gesteigert. Jeder Waffentyp hat seine eigene Kampfdisziplin, die trainiert werden muss. Zusätzlich erlauben die Kampfdisziplinen mit zunehmender Erfahrung einige Tricks. Der eine Charakter leitet die nächsten Bewegungsabläufe seines Gegners aus dessen Schulterbewegungen her, ein anderer hingegen verlässt sich ganz auf die unerbittliche Wucht seines Rundumschlages. Ein Dritter kann mit seinem Bogen zwei Pfeile gleichzeitig schießen. Dies sind Kampftechniken, das allgemeine Geschehen in der Schlacht lebhafter machen: <br />
* KAMPTECHNIKEN werden durch Steigern der Kampfdisziplinen automatisch erworben. Damit gibt es für jeden Waffentyp sieben Techniken, die nacheinander „freigeschaltet“ werden und im TABELLARIUM aufgelistet sind.<br />
* KAMPTECHNIKEN zu verwenden bedeutet höhere Anstrengungen im Kampf und kostet daher entsprechend ihrem Fertigkeitswert viele AUSDAUERPUNKTE (AP). D.h. bei Leichten Nahkampfwaffen kommt die Technik FINTE beim Steigern auf den Fertigkeitswert 2 hinzu und kostet deshalb 2AP.<br />
<br />
==Waffen und Rüstungen==<br />
Waffen und Rüstungen sind für die meisten Helden das Handwerkszeug im Kampf. Durch Verwendung einer Waffe kann ein Held seinen Gegner schwerer verletzen, mit Hilfe einer Rüstung werden Verletzungen gemindert. Im Rollenspiel muss für eine Waffe geklärt sein wie man sie führt, wie schnell ein Angriff damit erfolgen kann, wie stabil sie ist, welchen Schaden sie dem Gegner normal zuführt und wie sich dieser Schaden bei einem sehr gut gelungenen Angriff oder beim Treffen einer kritischen Körperzone verändert. Bei einer Rüstung muss feststehen, welchen Schaden sie abhält, wie stabil sie ist und wie stark sie den Helden beim kämpfen beeinträchtigt. Ein besonders Rüstungsteil ist das Schild, da es aktiv einsetzt werden kann.<br />
<br />
===Stabilität===<br />
Mit dem Wert STABILITÄT wird ausgedrückt, welchen Schaden eine Waffe oder Rüstung verkraften kann, bis sie zerstört ist. Dabei wird im Spiel der fließende Übergang von „vollständig intakt“ bis „total zerstört“ nicht mitbeachtet. Das bedeutet, eine Waffe macht nicht weniger Schaden, wenn sie teilweise beschädigt ist, und ein Rüstungsteil schützt bis zur Zerstörung im vollen Maße. Die STABILITÄT einer Waffe oder Rüstung wird im Charakterbogen unter „STAB“ eingetragen. Es gibt vier Zustände der STABILITÄT, die mit drei ausfüllbaren Feldern dargestellt werden, wobei von links nach rechts der Verlust von Stabilität angetragen wird. D.h. sind alle Felder weiß, so ist die Ausrüstung in gutem Zustand, bei einem Punkt leicht beschädigt, beim zweiten stärker aber reparierbar beschädigt und beim dritten irreparabel zerstört und unbenutzbar.<br />
<br />
* Die STABILITÄT von Waffen sinkt durch Effekte von speziellen Zaubern oder Chemikalien. Dabei wird mit einem W6 ausgewürfelt welches Rüstungsteil betroffen ist. Im Charakterblatt unter „Rüstungen“ von 1=Kopf bis 6=Handschuhe. Bei geringer Reststabilität der gesamten Rüstung kann der Spielleiter entscheiden, ob bestimmte Rüstungsteile irreparabel beschädigt sind (am Besten auswürfeln).<br />
* Wenn nicht explizit anders angegeben, so sinkt die STABILITÄT immer um 1. Dies gilt für alle Effekte, bei denen „beschädigt die Rüstung“ ohne einen Wert angegeben ist. <br />
<br />
Beispiele für Stabilitätsverlust<br />
* SÄUREN und Stoffe mit hoher Brenntemperatur<br />
* Zaubersprüche ROST, WAFFE ZERTRÜMMERN, FERNWAFFE ZERSTÖREN<br />
<br />
===Behinderung===<br />
Eine Beeinträchtigung der Beweglichkeit im Kampf rührt vor allem durch Verwendung von Rüstungen her, so dass die BEHINDERUNG eine Abnahme der verfügbaren HANDLUNGEN zur Folge hat. Die BEHINDERUNG existiert nur für Rüstungen. (Siehe auch im Abschnitt „SCHILD“).<br />
* Die BE-Werte der einzelnen Rüstungsteile werden im Charakterbogen unter „RÜSTUNGEN“ aufgelistet, aufaddiert, kaufmännisch gerundet und im Feld „GESAMT“ eingetragen.<br />
* Die Behinderung schränkt die Beweglichkeit ein, indem sie als Malus von den verfügbaren HANDLUNGEN (HN) subtrahiert wird.<br />
<br />
===Waffentypen===<br />
In MEISTER DER MAGIE sind die Waffen in so genannte WAFFENTYPEN eingeteilt. Mit diesen Kategorien sind individuelle Eigenheiten von unzählig vielen Waffen auf prinzipielle Verwendungsarten heruntergebrochen. So ist ein Dolch ist beispielsweise eine LEICHTE NAHKAMPFWAFFE, eine Langaxt eine SCHWERE NAHKAMPFWAFFE, und ein Langbogen eine FERNDISTANZWAFFE. Grundsätzlich wird zwischen Nahkampf und Fernkampf unterschieden. Nahkampfwaffen bleiben (üblicherweise in Gänze) in der Hand des Charakters und bilden drei nach Gewicht und Größe unterschiedene Unterkategorien:<br />
* LEICHTE NAHKAMPFWAFFEN sind kleine Handwaffen, die sehr flink geführt werden können, dafür aber weniger Schaden verursachen. Sie beschädigen die Rüstung des Gegners nicht. Bei einem KRITISCHEN Treffer stechen sie durch Rüstungsteile durch bzw. wirken an diesen vorbei. Der Rüstungsschutz wird in diesen Fällen ignoriert. Beispiele sind Dolche, Messer, Degen und kleine Sicheln.<br />
* MITTELSCHWERE NAHKAMPFWAFFEN sind meist einhändig geführte Schnitt- und Hiebwaffen, wie Schwerter, Sensen, Stäbe, Beile und auch Streitkolben. Sie fügen höheren Schaden zu und beschädigen die Rüstung des Gegners bei einem PERFEKTEN Treffer, sind jedoch langsamer zu führen (kosten mehr HN) als LEICHTE NAHKAMPFWAFFEN.<br />
* SCHWERE NAHKAMPFWAFFEN sind meist zweihändig geführte Schnitt- und Hiebwaffen, wie Langschwerter, Zweihänder und Kriegsäxte. Sie fügen hohen Schaden zu und beschädigen die Rüstung des Gegners bei einem KRITISCHEN Treffer, sind jedoch langsam zu führen.<br />
* DER WAFFENLOSE NAHKAMPFKAMPF ist dabei ein Sonderfall, bei dem es in erster Linie um Schläge und Tritte mit geringem Schaden geht. Der zugefügte Schaden beträgt 1W6, bei KRITISCHEN TREFFERN 1W6+2. Jeder Angriff kostet 1HN. Mit entsprechenden KAMPFTECHNIKEN kann diese Art zu kämpfen effektiver gemacht werden. Da es meist um Ringkämpfe oder Tavernenraufereien geht sollte der Spielleiter dem Gegner angemessen auch KO bei perfekten Treffern einräumen. Es besteht auch die Gefahr der Selbstverletzung bei gepanzerten Gegnern. <br />
<br />
Fernkampfwaffen werden entweder selbst geworfen oder schießen entsprechend Munition. Auch sie werden in drei Unterkategorien eingeteilt:<br />
* LEICHTE KURZDISTANZWAFFEN sind kleine Schuss oder Wurfwaffen mit kleiner Reichweite, wie Dolche, Blasrohre oder Unterarmpfeilschleudern. Sie sind schnell handhabbar, fügen jedoch nur kleinen Schaden zu. Bei einem KRITISCHEN Treffer wirken sie an der Rüstung des Gegners vorbei.<br />
* SCHWERE KURZDISTANZWAFFEN sind schwere Schuss oder Wurfwaffen mit kleiner Reichweite, wie Wurfbeile oder ein Rückenfelskatapult. Sie fügen hohen Schaden zu und beschädigen die Rüstung des Gegners bei einem PERFEKTEN Treffer, kosten jedoch mehr HN.<br />
* FERNDISTANZWAFFEN sind üblicherweise Reflex-Handwaffen mit hoher Reichweite, wie Bögen und Armbrüste. Sie werden nachgeladen, zum Schießen vorbereitet (z.B. spannen) und ausgelöst. D.h. sie müssen dem Charakter eine Ruhephase einräumen zu zielen. Bei einem KRITISCHEN Treffer wirken sie an der Rüstung des Gegners vorbei. BALLISTISCHE WAFFEN sind besonders große, meist statisch aufgebaute FERNDISTANZWAFFEN. Dazu zählen Katapulte, Ballisten, Mangeln oder Tribuchés. Sie zeichnen sich durch eine enorme Reichweite und hohen Schaden aus, benötigen aber viel Zeit zum zielen und nachladen. Besondere Kreationen der Spieler, wie z.B. die „Kragelonische Rückenballiste“, welche eigentlich Teil einer schweren Rüstung ist, werden ebenfalls zu diesen Waffen gezählt. Für den PERFEKTEN oder KRITISCHEN Treffer durchstoßen oder beschädigen sie Rüstungen. <br />
<br />
Wie gut ein Charakter mit einem bestimmten WAFFENTYP angreifen kann ergibt sich aus seinen Eigenschaftswerten. Der Angriffswert für jeden Typ setzt sich aus dem Mittelwert mehrerer ES zusammen:<br />
<br />
* LEICHTE NAHKAMPFWAFFEN (GW+GS) / 2<br />
* MITTELSCHWERE NAHKAMPFWAFFEN (GW+KR+GS) / 2<br />
* SCHWERE NAHKAMPFWAFFEN (GW+KR) / 2<br />
* LEICHTE KURZDISTANZWAFFEN (WA+GS) / 2<br />
* SCHWERE KURZDISTANZWAFFEN (WA+KR) / 2<br />
* FERNDISTANZWAFFEN (GW+IN) / 2<br />
* WAFFENLOSER KAMPF (GW+KR+GS) / 2<br />
<br />
Der Umgang mit einem WAFFENTYP wird durch dessen KAMPFDISZIPLIN verbessert. Der Fertigkeitswert einer KAMPFDISZIPLIN wird dabei auf den Angriffswurf hinzuaddiert. Weiterhin erlauben KAMPFDISZIPLINEN bestimmte Sonderattacken, wie Finten, Rundumschläge oder Schnellschüsse. Eine Auflistung dieser Sonderattacken ist im Abschnitt „Kampfdisziplinen“ erläutert.<br />
<br />
===Schilde===<br />
Das Schild ist ein aktiver Rüstungsgegenstand, der in gleichem Maße in den Gesamtrüstungsschutz mit eingeht wie andere Rüstungsteile. Es kann jedoch auch für die Verbesserung der Parade herangezogen werden.<br />
<br />
* Die Schildparade erlaubt es, zweimal mit einem W20 zu verteidigen, wobei der höhere Wert gewertet wird.<br />
* Die Schildparade kostet zusätzlich zu der Paradehandlung (1HN) einen AUSDAUERPUNKT (AP). Wenn keine AUSDAUERPUNKTE mehr zur Verfügung stehen ist die Schildparade in diesem Kampf nicht mehr möglich. Wenn alle Handlungen in der aktuellen Kampfrunde verbraucht sind, so kann das Schild nicht alleine zum Blocken verwendet werden.<br />
* Ist einer der beiden Würfelergebnisse 20, so gilt die Parade als PERFEKT. <br />
* Ist eine der beiden Würfe 1, so gilt sie als GEPATZT. Patzer haben vor perfekten Paraden Vorrang.<br />
<br />
==Nahkampf==<br />
Um den Begriff Nahkampf nochmals eindeutig zu definieren betrachten wir ein paar logische Begebenheiten: Der Verteidiger befindet sich in Reichweite der Waffe des Angreifenden. Der Angreifer führt eine Nahkampfwaffe und muss noch über genügend viele Handlungen in dieser Kampfrunde verfügen um die Attacke durchzuführen. Hat der Verteidiger mindestens eine Handlung übrig, so kann er den Angriff normal parieren (im Charakterdokument unter NAHKAMPF-VERTEIDIGUNG 1HN). Hat er jedoch keine Handlung mehr frei, so reagiert er unbewusst reflexartig (siehe nächster Abschnitt „REFLEXPARADE“).<br />
<br />
Für einen Angriff ist folgender Handlungsablauf festgelegt:<br />
<br />
1. TREFFERPROBE: Konkurrierende Probe, die darüber entscheidet, ob der Angriff erfolgreich ist oder pariert wird. Der Angreifer addiert dabei zu seinem W20 den Angriffswert seiner Waffe (AT), der Verteidiger addiert seinen Verteidigungswert (PA). Beide addieren den Wert ihrer KAMPFDISZIPLIN für die verwendete Waffe. Es gibt folgende Besonderheiten:<br />
<br />
* ZEIGT DER WÜRFEL DES ANGREIFERS EINE 20, so hat dieser eine PERFEKTE (oder MEISTERLICHE) Attacke durchgeführt. Die Attacke gilt in diesem Fall auch dann als gelungen, wenn der Verteidiger auf einen höheren Gesamtwert kommt. Ein PERFEKTER Angriff wird mit einem Zusatzschaden honoriert, welcher im Charakterblatt bei der Waffe (unter „ZS“) eingetragen ist. Es kann sich, je nach Waffe, um eine Vervielfachung des Schadens oder um eine Erhöhung um einen festen Wert handeln (mal oder plus).<br />
* ZEIGT DER WÜRFEL DES VERTEIDIGERS EINE 20, so hat er PERFEKT pariert. Er kann ohne Handlungsverlust im selben Moment (auch wenn er nicht am Zuge ist) einen Gegenangriff durchführen.<br />
* ZEIGEN BEIDE WÜRFEL EINE 20, entscheidet das bessere Gesamtergebnis. Der Zusatzschaden entfällt, da beide gleich gut gekämpft haben.<br />
* ZEIGT DER WÜRFEL DES ANGREIFERS EINE 1, so stolpert er und verliert alle weiteren Handlungen in dieser Kampfrunde. Dies wird auch PATZER genannt. In diesem Fall würfelt der Angreifer erneut mit einem W20, um festzustellen, wie schlimm er den Angriff verpatzt hat.<br />
** W20 < 10: Stolpert, kein Schaden<br />
** W20 > 9: Fügt sich mit eigener Waffe halben Schaden zu (würfeln)<br />
** W20 > 14: Fügt sich mit eigener Waffe vollen Schaden zu (würfeln)<br />
* ZEIGT DER WÜRFEL DES VERTEIDIGERS EINE 1, so gilt der Angriff als erfolgreich. Zusätzlich würfelt der Verteidiger gemäß den vorgehenden Angaben, ob er sich bei der zusätzlich selbst verletzt.<br />
<br />
2. KRITISCHER TREFFER: War die Attacke erfolgreich, so würfelt der Angreifer erneut mit einem W20 um festzustellen, ob er seinen Gegner an einer empfindlichen Stelle getroffen hat. Zeigt der Würfel einen Wert über der so genannten KRITSCHWELLE (17 - 20), so handelt es sich um einen KRITISCHEN TREFFER, der zu kritischem Schaden führt. Wie die Schadenserhöhung sich verhält ist im Charakterbogen bei der Waffe eingetragen (unter „KS“). <br />
<br />
3. SCHADENSWURF: Der Angreifer würfelt den Schaden mit sechsseitigen Würfeln aus. Dieser GRUNDSCHADEN ist im Charakterdokument bei der Waffe unter „SCHADEN“ eingetragen. Für 2W6+3 würfelt er mit zwei sechsseitigen Würfeln, bildet die Summe der Augenzahlen und addiert 3 hinzu. Für PERFEKTE ANGRIFFE und KRITSCHÄDEN ist die Rechenreihenfolge zu beachten: GESAMTSCHADEN = [ ( GRUNDSCHADEN O ZUSATZSCHADEN ) O KRITSCHADEN ], denn die Operatoren „O“ können ein Plus oder ein Mal sein.<br />
<br />
4. ANRECHNUNG DES SCHADENS: Der Verteidiger nimmt den Treffer zur Kenntnis (muss dies tun), indem er seinen Gesamtrüstungsschutz vom ermittelten Schaden subtrahiert und seine Lebenspunkte um das Ergebnis herabsetzt.<br />
<br />
===Reflexparade===<br />
Der Reflex ist eine „Handlung“, die der Charakter unterbewusst einsetzt wenn etwas für ihn Unerwartetes eintritt. Es ist eine blitzschnelle, primitive Bewegung (kein Flickflack rückwärts, sondern ehr ein ruckartiges Ducken) und nimmt daher keine HANDLUNG in Anspruch. Sie ergibt sich aus dem Attribut REFLEX und wird im Kampf für Paraden verwendet (im Charakterdokument „VERTEIDIGUNG 0HN“ jeweils für NAHKAMPF und FERNKAMPF), wenn ...<br />
• der Charakter seine gesamten Handlungen aufgebraucht hat. Wenn er noch Handlungen übrig hat, so muss er normal parieren oder nichts tun, wodurch nicht verpatzte Angriffe immer erfolgreich sind.<br />
• der Charakter mit einem Zauberspruch attackiert wird, bei dem explizit erwähnt ist, dass man ihm ausweichen kann.<br />
• der Charakter sich im Nahkampf befindet, ein weiterer Gegner unerwartet (d.h. ungesehen bzw. unbemerkt, z.B. von hinten) diesem Nahkampf beitritt und ihn sofort attackiert.<br />
• ein Gegner ihn erstmalig mit einer Waffe angreift, welche eine überraschende Funktionalität besitzt. Eine solche Waffe ist beispielsweise ein Schnappspeer, der wie ein Stab aussieht, jedoch eine versteckte Metallspitze am oberen Ende besitzt. Durch Drücken eines Auslösers schießt diese Spitze aus dem Stab heraus.<br />
• Der Charakter vom Kampfgeschehen abgelenkt wird. Dies entscheidet der Spielleiter in seltenen (und nur für passende) Situationen.<br />
<br />
==Fernkampf==<br />
Fernkämpfe unterscheiden sich von Nahkämpfen der Form, dass es mit steigender Entfernung immer schwieriger wird ein sich bewegendes Objekt zu treffen. Ein weiterer Einfluss ist die Größe des Zielobjektes. Daher gibt es für den Fernkampf folgende Regeln:<br />
* Für den Fernangriff gelten die üblichen Angriffsregeln mit zwei Ausnahmen:<br />
* Ist das Gesamtergebnis der Attacke kleiner als 12, so verfehlt der Angreifer sein Ziel.<br />
* Eine PERFEKTE Parade hat keinen Gegenangriff zur Folge<br />
* Ein PATZER führt nicht zum Stolpern sondern zu einer Störung oder einem Defekt an der Waffe (z.B. Sehne reißt). Der Spielleiter bestimmt basierend auf dem Ergebnis eines W20 Wurfes, wobei höhere Zahlenwerte negativere Auswirkungen haben:<br />
** W20 < 10: Behebung der Störung dauert eine Kampfrunde<br />
** W20 > 9: Behebung der Störung dauert drei Kampfrunden<br />
** W20 > 14: Defekt an der Waffe, welche durch eine Reparatur behoben werden muss.<br />
* Bei KURZDISTANZWAFFEN wird pro zwei Schritt Entfernung das Ergebnis der Attacke um eins gemindert. („Probenerschwernis“ = Entfernung / 2)<br />
* Bei FERNDISTANZWAFFEN wird pro fünf Schritt Entfernung wird das Ergebnis der Attacke um eins gemindert. („Probenerschwernis“ = Entfernung / 5)<br />
* Für Zielobjekte kleiner einem halben Schritt wird das Ergebnis der Attacke um die Hälfte des Kehrwertes der Größe gemindert: ERSCHWERNIS = ? / GRÖßE. <br />
<br />
Beispiel: Objekt ist ? Schritt groß: Erschwernis = ?/? = ? x 4 = 2 ? Attacke=Probenergebnis-2.</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=W20Regeln&diff=6931W20Regeln2012-11-27T18:30:28Z<p>Stfwi: </p>
<hr />
<div>Auf diesen Seiten ist die Basis für ein „geregeltes Spielen“ festgelegt - das System MDMW20. Es bestimmt, wie der Ablauf im Spiel ist, welche Regeln gelten und welches Zubehör zum Spielen benötigt wird. Wie der Name es andeutet werden bei MdMW20 zwanzigseitige Würfel verwendet, um das Können der Helden im Kampf, für die Magie und in Spielsituationen zu messen und zu bewerten. Es ist darauf ausgelegt, mit möglichst wenigen und ähnlichen Regeln die Realität so einfach und gut wie möglich widerzuspiegeln. Darum dreht sich im Kern alles um eine gute Beschreibung des Helden (des „Charakters“) und wie er sich im Laufe des Spiels entwickeln kann. Hierfür wurde das „Charakterprisma“ entwickelt. Es stellt in einer übersichtlichen Form die Grundzüge des Helden dar, so dass man sich bereits mit einem Blick auf die Werte den Charakter gut vorstellen kann, ohne ein gezeichnetes Bild von ihm zu haben: Kräftig oder schwächlich? Sozial und verbal kompetent oder ungehobelt?<br />
<br />
==Inhalt==<br />
Es wird empfohlen, die Spielregeln in folgender Reihenfolge zu lesen:<br />
*[[W20 Der Charakter|Der Charakter]]<br />
*[[W20 Das Charakterdokument|Charakterdokument]]<br />
*[[W20 Kampfsystem|Kampfsystem]]<br />
<br />
<br />
----<br />
<br />
MEISTER DER MAGIE ist unter der Creative Commons Lizenz veröffentlicht. In unserem Fall bedeutet dies: Es kostet nichts, es darf nach Belieben weitergegeben werden, und es darf sogar verändert werden. Das System von MEISTER DER MAGIE ist sogar besonders darauf ausgelegt, dass es leicht nach eigenen Vorstellungen modifiziert werden kann. Wir ermutigen alle, die ihre eigenen Ideen realisieren wollen und kein eigenes System erfinden können oder wollen, dazu, MEISTER DER MAGIE nach ihren Vorstellungen zu verändern. Allerdings muss bei der Veröffentlichung darauf geachtet werden, dass die veränderte Version ebenfalls unter denselben Creative Commons Bedingungen erscheint. Dieser Vorgang wird auf der Homepage von Creative Commons (http://www.creativecommons.org) erklärt und ist kostenlos. Näheres dazu am Ende des Dokuments. <br />
Genug geredet, nun wünschen wir viel Spaß beim Erkunden und Spielen von MEISTER DER MAGIE!</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Vorlage:Startwerte_Rassen&diff=6908Vorlage:Startwerte Rassen2012-11-26T21:06:39Z<p>Stfwi: </p>
<hr />
<div>{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:none; border-collapse:collapse;"<br />
|-<br />
|rowspan="7" style="text-align:left; padding-top:10px; padding-bottom:10px; padding-left:0px; padding-right:15px;"|<div style="padding:0; margin:0; border: solid 1px black; width:532px;">[[Bild:{{{Bild}}}]]</div><br />
|-<br />
|-<br />
|style="text-align:left; vertical-align:middle; padding:4px; "|'''Handlungen:'''<br />
{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:solid 1px black;background-color:#ddddff;"<br />
|-<br />
|width="20" style="text-align:center; border-right:solid black 1px; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD1}}}<br />
|width="20" style="text-align:center; border-right:solid black 1px; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD2}}}<br />
|width="20" style="text-align:center; border-right:solid black 1px; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD3}}}<br />
|width="20" style="text-align:center; border-right:solid black 1px; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD4}}}<br />
|width="20" style="text-align:center; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD5}}}<br />
|-<br />
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|style="text-align:left; padding:4px;"|'''Rassenspezifische Fertigkeiten'''<br />
|style="padding-right:10px;"| <br />
|-<br />
|-<br />
|style="text-align:left; padding:4px; padding-right:3px;"|{{{Name Fertigkeit1}}}:<br />
|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit1}}}<br />
|-<br />
|-<br />
|style="text-align:left; padding:4px;"|{{{Name Fertigkeit2}}}:<br />
|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit2}}}<br />
|-<br />
|-<br />
|style="text-align:left; padding:4px; padding-right:5px;"|{{{Name Fertigkeit3}}}:<br />
|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit3}}}<br />
|-<br />
|-<br />
|style="text-align:left; padding:4px;"|{{{Name Fertigkeit4}}}:<br />
|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit4}}}<br />
|-<br />
|}</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Vorlage:Startwerte_Rassen&diff=6907Vorlage:Startwerte Rassen2012-11-26T21:04:00Z<p>Stfwi: </p>
<hr />
<div>{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:none; width:100%; border-collapse:collapse;"<br />
|-<br />
|rowspan="7" style="text-align:left; padding-top:10px; padding-bottom:10px; padding-left:0px; padding-right:15px;"|<div style="padding:0; margin:0; border: solid 1px black; width:532px;">[[Bild:{{{Bild}}}]]</div><br />
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|style="text-align:left; vertical-align:middle; padding:4px; "|'''Handlungen:'''<br />
{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:solid 1px black;background-color:#ddddff;"<br />
|-<br />
|width="20" style="text-align:center; border-right:solid black 1px; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD1}}}<br />
|width="20" style="text-align:center; border-right:solid black 1px; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD2}}}<br />
|width="20" style="text-align:center; border-right:solid black 1px; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD3}}}<br />
|width="20" style="text-align:center; border-right:solid black 1px; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD4}}}<br />
|width="20" style="text-align:center; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD5}}}<br />
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|style="text-align:left; padding:4px;"|'''Rassenspezifische Fertigkeiten'''<br />
|style="padding-right:10px;"| <br />
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|style="text-align:left; padding:4px; padding-right:3px;"|{{{Name Fertigkeit1}}}:<br />
|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit1}}}<br />
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|style="text-align:left; padding:4px;"|{{{Name Fertigkeit2}}}:<br />
|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit2}}}<br />
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|-<br />
|style="text-align:left; padding:4px; padding-right:5px;"|{{{Name Fertigkeit3}}}:<br />
|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit3}}}<br />
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|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit4}}}<br />
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|}</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Vorlage:Startwerte_Rassen&diff=6906Vorlage:Startwerte Rassen2012-11-26T21:00:10Z<p>Stfwi: </p>
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<div>{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:none; width: 100%; border-collapse:collapse;"<br />
|-<br />
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{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:solid 1px black;background-color:#ddddff;"<br />
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|width="20" style="text-align:center; border-right:solid black 1px; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD1}}}<br />
|width="20" style="text-align:center; border-right:solid black 1px; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD2}}}<br />
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|width="20" style="text-align:center; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD5}}}<br />
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|style="text-align:left; padding:4px;"|'''Rassenspezifische Fertigkeiten'''<br />
|style="padding-right:10px;"| <br />
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|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit1}}}<br />
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|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit2}}}<br />
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|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit3}}}<br />
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|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit4}}}<br />
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<div>{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:none; width: 100%; border-collapse:collapse;"<br />
|-<br />
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{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:solid 1px black;background-color:#ddddff;"<br />
|-<br />
|width="20" style="text-align:center; border-right:solid black 1px; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD1}}}<br />
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|width="20" style="text-align:center; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD5}}}<br />
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|style="text-align:left; padding:4px;"|'''Rassenspezifische Fertigkeiten'''<br />
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|style="text-align:left; padding:4px; padding-right:3px;"|{{{Name Fertigkeit1}}}:<br />
|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit1}}}<br />
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|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit2}}}<br />
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|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit3}}}<br />
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|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit4}}}<br />
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|}</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Vorlage:Startwerte_Rassen&diff=6904Vorlage:Startwerte Rassen2012-11-26T20:57:11Z<p>Stfwi: </p>
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<div>{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:none; width: 100%; border-collapse:collapse;"<br />
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{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:solid 1px black;background-color:#ddddff;"<br />
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|width="20" style="text-align:center; border-right:solid black 1px; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD1}}}<br />
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|style="text-align:left; padding:4px; padding-right:3px;"|{{{Name Fertigkeit1}}}:<br />
|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit1}}}<br />
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|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit2}}}<br />
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|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit3}}}<br />
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|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit4}}}<br />
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|}</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Vorlage:Startwerte_Rassen&diff=6903Vorlage:Startwerte Rassen2012-11-26T20:55:07Z<p>Stfwi: </p>
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<div>{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:none; width: 100%; border-collapse:collapse;"<br />
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{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:solid 1px black;background-color:#ddddff;"<br />
|-<br />
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|style="text-align:left; padding:4px;"|'''Rassenspezifische Fertigkeiten'''<br />
|style="padding-right:10px;"| <br />
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|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit1}}}<br />
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|style="text-align:left; padding:4px;"|{{{Name Fertigkeit2}}}:<br />
|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit2}}}<br />
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|style="text-align:left; padding:4px; padding-right:5px;"|{{{Name Fertigkeit3}}}:<br />
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|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit4}}}<br />
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|}</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Vorlage:Startwerte_Rassen&diff=6902Vorlage:Startwerte Rassen2012-11-26T20:54:15Z<p>Stfwi: </p>
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<div>{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:none; width: 100%; border-collapse:collapse;"<br />
|-<br />
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|[[Bild:{{{Bild}}}|style="border:solid 1px black; padding: 0;"]]<br />
|-<br />
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|style="text-align:left; vertical-align:middle; padding:4px; "|'''Handlungen:'''<br />
{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:solid 1px black;background-color:#ddddff;"<br />
|-<br />
|width="20" style="text-align:center; border-right:solid black 1px; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD1}}}<br />
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|style="text-align:left; padding:4px;"|'''Rassenspezifische Fertigkeiten'''<br />
|style="padding-right:10px;"| <br />
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|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit4}}}<br />
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|}</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Vorlage:Startwerte_Rassen&diff=6901Vorlage:Startwerte Rassen2012-11-26T20:45:52Z<p>Stfwi: </p>
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<div>{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:solid 1px; width: 100%; text-align:left;"<br />
|-<br />
|rowspan="7" style="text-align:center; padding-top:10px; padding-bottom:10px; padding-left:10px; padding-right:15px;"|[[Bild:{{{Bild}}}]]<br />
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|style="text-align:left; vertical-align:middle; padding:4px; "|'''Handlungen:'''<br />
{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:solid 1px black;background-color:#ddddff;"<br />
|-<br />
|width="20" style="text-align:center; border-right:solid black 1px; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD1}}}<br />
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|style="text-align:left; padding:4px;"|'''Rassenspezifische Fertigkeiten'''<br />
|style="padding-right:10px;"| <br />
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|style="text-align:left; padding:4px; padding-right:3px;"|{{{Name Fertigkeit1}}}:<br />
|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit1}}}<br />
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|style="text-align:left; padding:4px;"|{{{Name Fertigkeit2}}}:<br />
|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit2}}}<br />
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|style="text-align:left; padding:4px; padding-right:5px;"|{{{Name Fertigkeit3}}}:<br />
|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit3}}}<br />
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|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit4}}}<br />
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|}</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Vorlage:Startwerte_Rassen&diff=6900Vorlage:Startwerte Rassen2012-11-26T20:44:44Z<p>Stfwi: </p>
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<div>{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:solid 1px; width: 100%;"<br />
|-<br />
|rowspan="7" style="text-align:center; padding-top:10px; padding-bottom:10px; padding-left:10px; padding-right:15px;"|[[Bild:{{{Bild}}}]]<br />
|-<br />
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|style="text-align:left; vertical-align:middle; padding:4px; "|'''Handlungen:'''<br />
{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:solid 1px black;background-color:#ddddff;"<br />
|-<br />
|width="20" style="text-align:center; border-right:solid black 1px; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD1}}}<br />
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|style="text-align:left; padding:4px;"|'''Rassenspezifische Fertigkeiten'''<br />
|style="padding-right:10px;"| <br />
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|style="text-align:left; padding:4px; padding-right:3px;"|{{{Name Fertigkeit1}}}:<br />
|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit1}}}<br />
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|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit4}}}<br />
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|}</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Vorlage:Startwerte_Rassen&diff=6899Vorlage:Startwerte Rassen2012-11-26T20:44:02Z<p>Stfwi: </p>
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<div>{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:solid 1px; min-width: 900px;"<br />
|-<br />
|rowspan="7" style="text-align:center; padding-top:10px; padding-bottom:10px; padding-left:10px; padding-right:15px;"|[[Bild:{{{Bild}}}]]<br />
|-<br />
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|style="text-align:left; vertical-align:middle; padding:4px; "|'''Handlungen:'''<br />
{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:solid 1px black;background-color:#ddddff;"<br />
|-<br />
|width="20" style="text-align:center; border-right:solid black 1px; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD1}}}<br />
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|style="text-align:left; padding:4px;"|'''Rassenspezifische Fertigkeiten'''<br />
|style="padding-right:10px;"| <br />
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|style="text-align:left; padding:4px; padding-right:3px;"|{{{Name Fertigkeit1}}}:<br />
|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit1}}}<br />
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|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit2}}}<br />
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|style="text-align:left; padding-right:10px;"|{{{Fertigkeit4}}}<br />
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|}</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Vorlage:Startwerte_Rassen&diff=6898Vorlage:Startwerte Rassen2012-11-26T20:28:59Z<p>Stfwi: </p>
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<div>{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:solid 1px; width: 900px;"<br />
|-<br />
|rowspan="7" style="text-align:center; padding-top:10px; padding-bottom:10px; padding-left:10px; padding-right:15px;"|[[Bild:{{{Bild}}}]]<br />
|-<br />
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|style="text-align:left; vertical-align:middle; padding:4px; "|'''Handlungen:'''<br />
{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:solid 1px black;background-color:#ddddff;"<br />
|-<br />
|width="20" style="text-align:center; border-right:solid black 1px; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD1}}}<br />
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|style="text-align:left; padding:4px;"|'''Rassenspezifische Fertigkeiten'''<br />
|style="padding-right:10px;"| <br />
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<div>{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:solid 1px; width: 860px;"<br />
|-<br />
|rowspan="7" style="text-align:center; padding-top:10px; padding-bottom:10px; padding-left:10px; padding-right:15px;"|[[Bild:{{{Bild}}}]]<br />
|-<br />
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|style="text-align:left; vertical-align:middle; padding:4px; "|'''Handlungen:'''<br />
{|cellpadding="0" cellspacing="0" style="border:solid 1px black;background-color:#ddddff;"<br />
|-<br />
|width="20" style="text-align:center; border-right:solid black 1px; vertical-align:middle; padding:3px;"|{{{HD1}}}<br />
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<hr />
<div>Auf diesen Seiten ist die Basis für ein „geregeltes Spielen“ festgelegt - das System MDMW20. Es bestimmt, wie der Ablauf im Spiel ist, welche Regeln gelten und welches Zubehör zum Spielen benötigt wird. Wie der Name es andeutet werden bei MdMW20 zwanzigseitige Würfel verwendet, um das Können der Helden im Kampf, für die Magie und in Spielsituationen zu messen und zu bewerten. Es ist darauf ausgelegt, mit möglichst wenigen und ähnlichen Regeln die Realität so einfach und gut wie möglich widerzuspiegeln. Darum dreht sich im Kern alles um eine gute Beschreibung des Helden (des „Charakters“) und wie er sich im Laufe des Spiels entwickeln kann. Hierfür wurde das „Charakterprisma“ entwickelt. Es stellt in einer übersichtlichen Form die Grundzüge des Helden dar, so dass man sich bereits mit einem Blick auf die Werte den Charakter gut vorstellen kann, ohne ein gezeichnetes Bild von ihm zu haben: Kräftig oder schwächlich? Sozial und verbal kompetent oder ungehobelt?<br />
<br />
==Inhalt==<br />
Es wird empfohlen, die Spielregeln in folgender Reihenfolge zu lesen:<br />
*[[W20 Der Charakter|Der Charakter]]<br />
*[[W20 Das Charakterdokument|Das Charakterdokument]]<br />
<br />
<br />
----<br />
<br />
MEISTER DER MAGIE ist unter der Creative Commons Lizenz veröffentlicht. In unserem Fall bedeutet dies: Es kostet nichts, es darf nach Belieben weitergegeben werden, und es darf sogar verändert werden. Das System von MEISTER DER MAGIE ist sogar besonders darauf ausgelegt, dass es leicht nach eigenen Vorstellungen modifiziert werden kann. Wir ermutigen alle, die ihre eigenen Ideen realisieren wollen und kein eigenes System erfinden können oder wollen, dazu, MEISTER DER MAGIE nach ihren Vorstellungen zu verändern. Allerdings muss bei der Veröffentlichung darauf geachtet werden, dass die veränderte Version ebenfalls unter denselben Creative Commons Bedingungen erscheint. Dieser Vorgang wird auf der Homepage von Creative Commons (http://www.creativecommons.org) erklärt und ist kostenlos. Näheres dazu am Ende des Dokuments. <br />
Genug geredet, nun wünschen wir viel Spaß beim Erkunden und Spielen von MEISTER DER MAGIE!</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=W20Regeln&diff=6885W20Regeln2012-11-25T23:24:03Z<p>Stfwi: </p>
<hr />
<div>Auf diesen Seiten ist die Basis für ein „geregeltes Spielen“ festgelegt - das System MDMW20. Es bestimmt, wie der Ablauf im Spiel ist, welche Regeln gelten und welches Zubehör zum Spielen benötigt wird. Wie der Name es andeutet werden bei MDMW20 zwanzigseitige Würfel verwendet, um das Können der Helden im Kampf, für die Magie und in Spielsituationen zu messen und zu bewerten. Es ist darauf ausgelegt, mit möglichst wenigen und ähnlichen (logischen) Regeln die Realität so einfach und gut wie möglich widerzuspiegeln. Darum dreht sich im Kern alles um eine gute Beschreibung des Helden (des „Charakters“) und wie er sich im Laufe des Spiels entwickeln kann. Hierfür wurde das „Charakterprisma“ entwickelt. Es stellt in einer übersichtlichen Form die Grundzüge des Helden dar, so dass man sich bereits mit einem Blick auf die Werte den Charakter gut vorstellen kann, ohne ein gezeichnetes Bild von ihm zu haben: Kräftig oder schwächlich? Sozial und verbal kompetent oder ungehobelt? <br />
Ein weiterer Antritt von MDMW20 ist, dass sich möglichst viele Dinge automatisch ergeben ohne die Freiheit des Spiels zu rauben – mit anderen Worten, dass man möglichst wenig „nicht darf“, wie z.B. ein „großes Schwert erst ab einer Kraft von 15 benutzen“ oder „als Alchemistenanfänger eine Art magische Bombe brauen“. Natürlich darf man das! Die Frage ist jedoch, ob der Held mit wenig Kraft mit einem großen Schwert viel Schaden anrichtet. Auch der grünohrige Alchemist darf eine magische Bombe brauen – die Frage ist, ob ihm dies gelingt bzw. wie viele Gliedmaßen er danach noch bewegen kann.<br />
<br />
==Inhalt==<br />
Es wird empfohlen, die Spielregeln in folgender Reihenfolge zu lesen:<br />
*[[W20 Der Charakter|Der Charakter]]<br />
*[[W20 Das Charakterdokument|Das Charakterdokument]]<br />
<br />
Die Details des kleinen Regelwerks werden in den folgenden Kapiteln beschrieben. Folgende Merkmale seien aber vorab schon erwähnt:<br />
<br />
*Es werden nur sechsseitige und zwanzigseitige Würfel (W6 und W20) verwendet.<br />
*Alles ist auf einfache Basisregeln ausgelegt.<br />
*Das Rollenspiel ist frei und nicht kommerziell.<br />
*Das System ist so ausgelegt, dass es leicht modifiziert werden kann.<br />
<br />
Zu letzteren beiden Punkten wollen wir noch folgendes erwähnen: MEISTER DER MAGIE ist unter der Creative Commons Lizenz veröffentlicht. In unserem Fall bedeutet dies: Es kostet nichts, es darf nach Belieben weitergegeben werden, und es darf sogar verändert werden. Das System von MEISTER DER MAGIE ist sogar besonders darauf ausgelegt, dass es leicht nach eigenen Vorstellungen modifiziert werden kann. Wir ermutigen alle, die ihre eigenen Ideen realisieren wollen und kein eigenes System erfinden können oder wollen, dazu, MEISTER DER MAGIE nach ihren Vorstellungen zu verändern. Allerdings muss bei der Veröffentlichung darauf geachtet werden, dass die veränderte Version ebenfalls unter denselben Creative Commons Bedingungen erscheint. Dieser Vorgang wird auf der Homepage von Creative Commons (http://www.creativecommons.org) erklärt und ist kostenlos. Näheres dazu am Ende des Dokuments.<br />
<br />
Genug geredet, nun wünschen wir viel Spaß beim Erkunden und Spielen von MEISTER DER MAGIE!</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=W20_Das_Charakterdokument&diff=6884W20 Das Charakterdokument2012-11-25T23:21:05Z<p>Stfwi: </p>
<hr />
<div>[[Bild: Char-w20-p1.png|right|300px]] <br />
[[Bild: Char-w20-p2.png|right|300px]] <br />
[[Bild: Char-w20-p3.png|right|300px]]<br />
[[Bild: Char-w20-p4.png|right|300px]]<br />
<br />
Bevor wir weiter in die Tiefen des Regelwerks einsteigen, soll an dieser Stelle ein erster Einblick auf das wichtigste Papierstück eines jeden Spielers geworfen werden. Der Charakterbogen enthält Felder für alle wichtigen Daten über den Helden. Diese Daten sind derart dargestellt, dass der Spieler schnellstmöglich auf sie zugreifen kann. Für MDMW20 ist dies auf vier DIN A4 Blättern umgesetzt. Magier benötigen natürlich noch ein extra Zauberbuch (das kann der Spielleiter konfiszieren ohne dem Spieler die Identität seines geliebten Helden vollständig zu rauben), und auch für andere Zwecke, wie die Alchemie oder das übergroße Inventar des Diebes können beliebig Blätter hinzugefügt werden. Die Seiten beinhalten das Deckblatt, eine Seite für das Charakterprisma, Attribute und Fertigkeiten, eine Seite rund um den Kampf letztlich das Inventar.<br />
<br />
Mit dem Deckblatt soll der Spieler seinen Charakterbogen gut erkennen können - großer Name, großes Bild. Andere Spieler haben anhand der allgemeinen Daten einen ersten Eindruck, wie der Held aussieht: „Nordländer, 30 Jahre alt, 1.85 groß, 90Kg schwer, männlich, kommt aus einem Fischerdorf bei Valoria.“ Im Notizfeld können beispielsweise Anhaltspunkte der Heldengeschichte (des Werdegangs) eingetragen werden.<br />
<br />
Die zweite Seite zeigt bereits wesentlich mehr Informationen - Einen Gesamtüberblick über die Erfahrung des virtuellen Ichs. Dazu gehören das Charakterprisma oben, die daraus errechneten Attribute in der Mitte und auch gelernte Fertigkeiten im unteren Drittel der Seite. Wenn es im Spiel darum geht Aufgaben zu bewältigen sich zu messen oder einfach nur einen besseren Eindruck vom Helden eines anderen Spielers zu bekommen, dann wird normalerweise diese Seite aufgeschlagen. Auch beim Steigern werden die ersten Schritte hier gemacht, denn die Erfahrung geht vom Prisma aus. Weil beim Steigern (und nur dann) die Attribute neuberechnet werden müssen, stehen die Formeln zur Berechnung unter den Attributnamen. Für alle Zahlenwerte, die der Spieler einträgt und ändert, sind Linien mitausgedruckt. Darunter stehen zur Erinnerung die Abkürzungen der Persönlichkeitsmerkmale, Eigenschaften und Attribute. Bei Fertigkeiten wird der „Grad an Professionalität“ als Fortschrittsbalken dargestellt. D.h. es werden mit jeder Verbesserung die Punkte von links nach rechts ausgefüllt.<br />
Weil der Kampf im Rollenspiel zwar eine sehr spezielle aber öfters vorkommende Art des Kräftemessens ist, kann alles was hiermit zu tun hat auf der dritten Seite eingesehen werden. Diese Seite sollte der Spieler also aufschlagen, wenn sich Probleme nicht mit Diskussionen und gut Zureden lösen lassen (oder man sowieso auf Streit aus ist). Kurz gesagt wenn es körperlich hart auf hart kommt. Die Seite stellt vier Bereiche dar: <br />
Im Kopfbereich sind Formeln angegeben, die ergeben wie gut der Charakter mit Waffen umgehen kann und wie gut er Schaden von Waffen entgehen kann. Man unterscheidet grob zwischen Nahkampf und Fernkampf, und natürlich zwischen Angriff und Verteidigung („Parade“). Wie genau sich diese Werte ergeben wird im Abschnitt „Kampfsystem“ genauer ausgeführt.<br />
Im zweiten Bereich der Seite werden die Waffen eingetragen, die der Held verwendet. Die Zeilen werden dabei größtenteils aus einer Waffentabelle abgekupfert oder mit dem Spielleiter vereinbart, wenn es sich um eine besondere Waffe handelt. Zu Waffen gibt es folgende Angaben: <br />
<br />
* Bezeichnung oder Name der Waffe (BESCHREIBUNG), <br />
* Den Typ (d.h. die Art/Gattung) der Waffe (TYP), aus dem sich ergibt wie gut der Charakter damit umgehen kann.<br />
* Wie gut kann der Charakter mit dieser Waffe angreifen (AT), der Wert wird aus den bereits genannten Formeln berechnet für den TYP berechnet.<br />
* Wie viel Schaden richtet die Waffe an (SCHADEN = GS = GRUNDSCHADEN), hier steht normalerweise eine kleine Formel wie beispielsweise „2W6+1“, was in diesem Fall bedeutet, dass der ausgeteilte Schaden die Summe der Augen von zwei sechsseitigen Würfeln plus eins ist.<br />
* Was passiert, wenn der Held einen kritischen Treffer landet (KS = KRITISCHER SCH.). Hier steht wie der angerichtete Schaden modifiziert wird, z.B. kann er verdoppelt werden oder auch einfach fünf Schadenspunkte hinzukommen. Dieser Wert wird nicht errechnet sondern ist ein fester Bestandteil der Waffe.<br />
* Was passiert wenn der Held einen perfekten Treffer landet (ZS = ZUSATZSCHADEN), vorgegriffen heißt es wenn der Spieler eine 20 würfelt. Dann wird der Schaden zusammen mit dem kritischen Schaden nochmals verstärkt.<br />
* Wie lange dauert ein Angriff mit dieser Waffe (HN = HANDLUNGSVERBRAUCH),<br />
* Wie beschädigt ist die Waffe (STAB = STABILITÄT), d.h. wie viel ihrer Stabilität hat sie bereits verloren. Für jede Beschädigung der Waffe kommt ein STAB -Punkt hinzu. Sind alle drei ausgefüllt ist die Waffe definitiv reif für die Schmiede. <br />
<br />
Im Abschnitt „Rüstungen“ trägt der Spieler seine Schutzkleidung ein. Dabei gibt es Zeilen für Rüstungen, die am Körper getragen werden (Kopf, Torso, Arme, Beine, Füße, Hände), sowie eine Zeile für das Schild. Jedes Rüstungsteil hat dabei folgende Felder:<br />
<br />
* Um was für ein Rüstungsteil handelt es sich (BEZEICHNUNG),<br />
* wie viel Schutz sie bietet (SCHUTZ = RS = RÜSTUNGSSCHUTZ), Rüstungsschutz fängt einen Teil des Schadens ab.<br />
* wie stark sie ihn behindert (BE = BEHINDERUNG), bedeutet wie viel Zeit es den Charakter kostet sich in der Rüstung (in welcher Art auch immer) zu bewegen.<br />
* wie viel ihrer Stabilität sie bereits eingebüßt hat (STAB = STABILITÄT), es verhält sich ähnlich wie mit einer Waffe – verbeulte Rüstung stört, zwickt und kratzt (und ist der Rostkrapfenwurm ist der Feind der Grauzwerge).<br />
<br />
Im unteren Bereich der Seite werden drei Werte eingetragen, die sich während des Spiels ständig ändern:<br />
<br />
* Den körperlichen Gesundheitszustand des Charakters (LP = LEBENSPUNKTE),<br />
* Für Magier die aktuelle Menge an magischer Macht (MA = MACHTPUNKTE), <br />
* Die aktuell verbleibende Ausdauer (AP = AUSDAUERPUNKTE)<br />
<br />
Hier ist vergleichsweise viel Platz geboten, damit diese Werte auch durchgestrichen, überschrieben ... wie auch immer der Spieler es möchte aktualisiert werden können<br />
<br />
<br />
Das vierte Blatt des Charakterdokuments ist für Sammler und kleptomanische Charaktere wahrscheinlich das wichtigste - das Inventar. Hier wird eingetragen welche Ausrüstung man mit sich trägt und wie viel davon. Vor einer neuen Kampagne sollte der Spielleiter mit den Spielern absprechen, ob auch ein Gewicht mit angegeben werden muss. In diesem Regelwerk wird das als optional betrachtet. Eine ausgewachsene Kòr’Hosak-Kuh oder ein ganzes Alchemielabor sollte allerdings nicht in einen Rucksack passen. Der Geldbeutel ist vom restlichen Inventar getrennt und stellt die in MEISTER DER MAGIE verwendeten Währungen dar: Gold, Kupfer und Silber.</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:Char-w20-p4.png&diff=6883Datei:Char-w20-p4.png2012-11-25T23:12:01Z<p>Stfwi: Charakterblatt W20 Seite 4</p>
<hr />
<div>Charakterblatt W20 Seite 4</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:Char-w20-p3.png&diff=6882Datei:Char-w20-p3.png2012-11-25T23:11:34Z<p>Stfwi: Charakterblatt W20 Seite 3</p>
<hr />
<div>Charakterblatt W20 Seite 3</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:Char-w20-p2.png&diff=6881Datei:Char-w20-p2.png2012-11-25T23:11:15Z<p>Stfwi: Charakterblatt W20 Seite 2</p>
<hr />
<div>Charakterblatt W20 Seite 2</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:Char-w20-p1.png&diff=6880Datei:Char-w20-p1.png2012-11-25T23:10:50Z<p>Stfwi: Charakterblatt W20 Seite 1</p>
<hr />
<div>Charakterblatt W20 Seite 1</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=W20_Das_Charakterdokument&diff=6879W20 Das Charakterdokument2012-11-25T23:09:03Z<p>Stfwi: Die Seite wurde neu angelegt: „Bevor wir weiter in die Tiefen des Regelwerks einsteigen, soll an dieser Stelle ein erster Einblick auf das wichtigste Papierstück eines jeden Spielers geworfen …“</p>
<hr />
<div>Bevor wir weiter in die Tiefen des Regelwerks einsteigen, soll an dieser Stelle ein erster Einblick auf das wichtigste Papierstück eines jeden Spielers geworfen werden. <br />
Der Charakterbogen enthält Felder für alle wichtigen Daten über den Helden. Diese Daten sind derart dargestellt, dass der Spieler schnellstmöglich auf sie zugreifen kann. Für MDMW20 ist dies auf vier DIN A4 Blättern umgesetzt. Magier benötigen na-türlich noch ein extra Zauberbuch (das kann der Spielleiter konfiszieren ohne dem Spieler die Identität seines geliebten Helden vollständig zu rauben), und auch für andere Zwecke, wie die Alchemie oder das übergroße Inventar des Diebes können beliebig Blätter hinzugefügt werden. Die Seiten beinhalten das Deckblatt, eine Seite für das Charakterprisma, Attribute und Fertigkeiten, eine Seite rund um den Kampf letztlich das Inventar.<br />
Mit dem Deckblatt soll der Spieler seinen Charakterbogen gut erkennen können - großer Name, großes Bild. Andere Spieler haben anhand der allgemeinen Daten ei-nen ersten Eindruck, wie der Held aussieht: „Nordländer, 30 Jahre alt, 1.85 groß, 90Kg schwer, männlich, kommt aus einem Fischerdorf bei Valoria.“ Im Notizfeld können beispielsweise Anhaltspunkte der Heldengeschichte (des Werdegangs) ein-getragen werden.<br />
<br />
Die zweite Seite zeigt bereits wesentlich mehr Informationen. Es zeigt einen Ge-samtüberblick über die Erfahrung des virtuellen Ichs. Dazu gehören das Charakter-prisma oben, die daraus errechneten Attribute in der Mitte und auch gelernte Fer-tigkeiten im unteren Drittel der Seite. Wenn es im Spiel darum geht Aufgaben zu bewältigen sich zu messen oder einfach nur einen besseren Eindruck vom Helden eines anderen Spielers zu bekommen, dann wird normalerweise diese Seite auf-geschlagen. Auch beim Steigern werden die ersten Schritte hier gemacht, denn die Erfahrung geht vom Prisma aus. Weil beim Steigern (und nur dann) die Attribute neuberechnet werden müssen, stehen die Formeln zur Berechnung unter den At-tributnamen. Für alle Zahlenwerte, die der Spieler einträgt und ändert, sind Linien mitausgedruckt. Darunter stehen zur Erinnerung die Abkürzungen der Persön-lichkeitsmerkmale, Eigenschaften und Attribute. Bei Fertigkeiten wird der „Grad an Professionalität“ als Fortschrittsbalken dargestellt. D.h. es werden mit jeder Verbes-serung die Punkte von links nach rechts ausgefüllt.<br />
Weil der Kampf im Rollenspiel zwar eine sehr spezielle aber öfters vorkommende Art des Kräftemessens ist, kann alles was hiermit zu tun hat auf der dritten Seite ein-gesehen werden. Diese Seite sollte der Spieler also aufschlagen, wenn sich Probleme nicht mit Diskussionen und gut Zureden lösen lassen (oder man sowieso auf Streit aus ist). Kurz gesagt wenn es körperlich hart auf hart kommt. Die Seite stellt vier Be-reiche dar: <br />
Im Kopfbereich sind Formeln angegeben, die ergeben wie gut der Charakter mit Waffen umgehen kann und wie gut er Schaden von Waffen entgehen kann. Man unterscheidet grob zwischen Nahkampf und Fernkampf, und natürlich zwischen Angriff und Verteidigung („Parade“). Wie genau sich diese Werte ergeben wird im Abschnitt „Kampfsystem“ genauer ausgeführt.<br />
Im zweiten Bereich der Seite werden die Waffen eingetragen, die der Held verwen-det. Die Zeilen werden dabei größtenteils aus einer Waffentabelle abgekupfert oder mit dem Spielleiter vereinbart, wenn es sich um eine besondere Waffe handelt. Zu Waffen gibt es folgende Angaben: <br />
<br />
* Bezeichnung oder Name der Waffe (BESCHREIBUNG), <br />
* Den Typ (d.h. die Art/Gattung) der Waffe (TYP), aus dem sich ergibt wie gut der Charakter damit umgehen kann.<br />
* Wie gut kann der Charakter mit dieser Waffe angreifen (AT), der Wert wird aus den bereits genannten Formeln berechnet für den TYP berechnet.<br />
* Wie viel Schaden richtet die Waffe an (SCHADEN = GS = GRUNDSCHADEN), hier steht normalerweise eine kleine Formel wie beispielsweise „2W6+1“, was in diesem Fall bedeutet, dass der ausgeteilte Schaden die Summe der Augen von zwei sechsseitigen Würfeln plus eins ist.<br />
* Was passiert, wenn der Held einen kritischen Treffer landet (KS = KRITISCHER SCH.). Hier steht wie der angerichtete Schaden modifiziert wird, z.B. kann er ver-doppelt werden oder auch einfach fünf Schadenspunkte hinzukommen. Die-ser Wert wird nicht errechnet sondern ist ein fester Bestandteil der Waffe.<br />
* Was passiert wenn der Held einen perfekten Treffer landet (ZS = ZUSATZSCHADEN), vorgegriffen heißt es wenn der Spieler eine 20 würfelt. Dann wird der Scha-den zusammen mit dem kritischen Schaden nochmals verstärkt.<br />
* Wie lange dauert ein Angriff mit dieser Waffe (HN = HANDLUNGSVERBRAUCH),<br />
* Wie beschädigt ist die Waffe (STAB = STABILITÄT), d.h. wie viel ihrer Stabilität hat sie bereits verloren. Für jede Beschädigung der Waffe kommt ein STAB -Punkt hin-zu. Sind alle drei ausgefüllt ist die Waffe definitiv reif für die Schmiede. <br />
<br />
Im Abschnitt „Rüstungen“ trägt der Spieler seine Schutzkleidung ein. Dabei gibt es Zeilen für Rüstungen, die am Körper getragen werden (Kopf, Torso, Arme, Beine, Füße, Hände), sowie eine Zeile für das Schild. Jedes Rüstungsteil hat dabei folgende Felder:<br />
<br />
* Um was für ein Rüstungsteil handelt es sich (BEZEICHNUNG),<br />
* wie viel Schutz sie bietet (SCHUTZ = RS = RÜSTUNGSSCHUTZ), Rüstungsschutz fängt ei-nen Teil des Schadens ab.<br />
* wie stark sie ihn behindert (BE = BEHINDERUNG), bedeutet wie viel Zeit es den Cha-rakter kostet sich in der Rüstung (in welcher Art auch immer) zu bewegen.<br />
* wie viel ihrer Stabilität sie bereits eingebüßt hat (STAB = STABILITÄT), es verhält sich ähnlich wie mit einer Waffe – verbeulte Rüstung stört, zwickt und kratzt (und ist der Rostkrapfenwurm ist der Feind der Grauzwerge).<br />
<br />
Im unteren Bereich der Seite werden drei Werte eingetragen, die sich während des Spiels ständig ändern:<br />
<br />
* Den körperlichen Gesundheitszustand des Charakters (LP = LEBENSPUNKTE),<br />
* Für Magier die aktuelle Menge an magischer Macht (MA = MACHTPUNKTE), <br />
* Die aktuell verbleibende Ausdauer (AP = AUSDAUERPUNKTE)<br />
<br />
Hier ist vergleichsweise viel Platz geboten, damit diese Werte auch durchgestrichen, überschrieben ... wie auch immer der Spieler es möchte aktualisiert werden können<br />
<br />
Das vierte Blatt des Charakterdokuments ist für Sammler und kleptomanische Cha-raktere wahrscheinlich das wichtigste - das Inventar. Hier wird eingetragen welche Ausrüstung man mit sich trägt und wie viel davon. Vor einer neuen Kampagne sollte der Spielleiter mit den Spielern absprechen, ob auch ein Gewicht mit angegeben werden muss. In diesem Regelwerk wird das als optional betrachtet. Eine ausgewachsene Kòr’Hosak-Kuh oder ein ganzes Alchemielabor sollte allerdings nicht in einen Rucksack passen. Der Geldbeutel ist vom restlichen Inventar getrennt und stellt die in MEISTER DER MAGIE verwendeten Währungen dar: Gold, Kupfer und Silber.</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=W20Regeln&diff=6878W20Regeln2012-11-25T23:05:58Z<p>Stfwi: </p>
<hr />
<div>==Anmerkung==<br />
MDMW20 ist '''Meister der Magie'''. Es spiel auf derselben Welt, mit den selben Kreaturen, Rassen, Zaubern, Waffen, Pflanzen, Orten und Währung wie die Kernvariante. Der prinzipielle Unterschied besteht in der "Mathematik" des Spiels, d.h. in den verwendeten Würfeln und den kleinen Formeln und Zahlen im Charakterblatt, Tabellarium etc . Es stellt eine Alternative für Spielleiter und Spieler dar, welche beim Messen der Kräfte ("Proben") mit Würfeln statt mehreren sechsseitigen Würfeln nur einen zwanzigseitigen Würfel rollen möchten. Es entstand in mehreren Durchläufen (siehe [[W20 Entwicklung|W20 Entwicklung]]) - ist also wie jedes Rollenspiel chronisch in der Weiterentwicklung.<br />
<br />
Da der Systemauthor zum '''Meister der Magie''' Autorenteam ist die Druckversion der Regeln auf MeisterDerMagie.de veröffentlicht und werden im Wiki gespiegelt<br />
(hier ist noch ein kleines Bisschen Programmierarbeit notwendig, weil die tabellarische gespeicherten Informationen noch irgendwie in dieser Wiki angezeigt werden müssen). Wenn ihr Interesse, Fragen, Anregungen an diesem System hat oder gerne am System mit-tuned, kann mir einfach eine eMail schreiben an Stefan Wilhelm <mdmw20@atwillys.de>. So, und jetzt viel Spaß beim lesen ;-)<br />
<br />
==Dateien==<br />
<br />
==Vorwort==<br />
'''Meister der Magie''' ist ein Pen & Paper Fantasy-Rollenspiel mit eigenem Konzept und selbst erstellten Spielsystemen. Die Helden meistern den Alltag ihrer Abenteuer auf einer mystisch mittelalterlichen Welt, dem Kontinent GANTHOR oder der kleinen Insel Kajin. Auf der Welt aus Stein, Stahl und Magie leben Zwerge, Menschen, Elfen, Orks, Oger, Drachen und viele Geschöpfe mehr. <br />
<br />
Auf diesen Seiten ist die Basis für ein „geregeltes Spielen“ festgelegt - das System MDMW20. Es bestimmt, wie der Ablauf im Spiel ist, welche Regeln gelten und welches Zubehör zum Spielen benötigt wird. Wie der Name es andeutet werden bei MDMW20 zwanzigseitige Würfel verwendet, um das Können der Helden im Kampf, für die Magie und in Spielsituationen zu messen und zu bewerten. Es ist darauf ausgelegt, mit möglichst wenigen und ähnlichen (logischen) Regeln die Realität so einfach und gut wie möglich widerzuspiegeln. Darum dreht sich im Kern alles um eine gute Beschreibung des Helden (des „Charakters“) und wie er sich im Laufe des Spiels entwickeln kann. Hierfür wurde das „Charakterprisma“ entwickelt. Es stellt in einer übersichtlichen Form die Grundzüge des Helden dar, so dass man sich bereits mit einem Blick auf die Werte den Charakter gut vorstellen kann, ohne ein gezeichnetes Bild von ihm zu haben: Kräftig oder schwächlich? Sozial und verbal kompetent oder ungehobelt? <br />
Ein weiterer Antritt von MDMW20 ist, dass sich möglichst viele Dinge automatisch ergeben ohne die Freiheit des Spiels zu rauben – mit anderen Worten, dass man möglichst wenig „nicht darf“, wie z.B. ein „großes Schwert erst ab einer Kraft von 15 benutzen“ oder „als Alchemistenanfänger eine Art magische Bombe brauen“. Natürlich darf man das! Die Frage ist jedoch, ob der Held mit wenig Kraft mit einem großen Schwert viel Schaden anrichtet. Auch der grünohrige Alchemist darf eine magische Bombe brauen – die Frage ist, ob ihm dies gelingt bzw. wie viele Gliedmaßen er danach noch bewegen kann.<br />
<br />
<br />
==Inhalt==<br />
Es wird empfohlen, die Spielregeln in folgender Reihenfolge zu lesen:<br />
*[[W20 Der Charakter|Der Charakter]]<br />
*[[W20 Das Charakterdokument|Das Charakterdokument]]<br />
<br />
<br />
<br />
Die Details des kleinen Regelwerks werden in den folgenden Kapiteln beschrieben. Folgende Merkmale seien aber vorab schon erwähnt:<br />
<br />
*Es werden nur sechsseitige und zwanzigseitige Würfel (W6 und W20) verwendet.<br />
*Alles ist auf einfache Basisregeln ausgelegt.<br />
*Das Rollenspiel ist frei und nicht kommerziell.<br />
*Das System ist so ausgelegt, dass es leicht modifiziert werden kann.<br />
<br />
Zu letzteren beiden Punkten wollen wir noch folgendes erwähnen: MEISTER DER MAGIE ist unter der Creative Commons Lizenz veröffentlicht. In unserem Fall bedeutet dies: Es kostet nichts, es darf nach Belieben weitergegeben werden, und es darf sogar verändert werden. Das System von MEISTER DER MAGIE ist sogar besonders darauf ausgelegt, dass es leicht nach eigenen Vorstellungen modifiziert werden kann. Wir ermutigen alle, die ihre eigenen Ideen realisieren wollen und kein eigenes System erfinden können oder wollen, dazu, MEISTER DER MAGIE nach ihren Vorstellungen zu verändern. Allerdings muss bei der Veröffentlichung darauf geachtet werden, dass die veränderte Version ebenfalls unter denselben Creative Commons Bedingungen erscheint. Dieser Vorgang wird auf der Homepage von Creative Commons (http://www.creativecommons.org) erklärt und ist kostenlos. Näheres dazu am Ende des Dokuments.<br />
<br />
Genug geredet, nun wünschen wir viel Spaß beim Erkunden und Spielen von MEISTER DER MAGIE!</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20_Entwicklung&diff=6877Diskussion:W20 Entwicklung2012-11-25T23:02:24Z<p>Stfwi: </p>
<hr />
<div>Ok, obwohl ich bis jetzt noch nicht so überzeugt bin von der totalen Kehrwende im W20-System, bin ich froh, dass es wenigstens wieder ein bisschen Beachtung findet von seinem Begründer, danke Stefan. (Ich glaube seit ich in diesem Forum aktiv bin habe ich dich hier noch gar nicht erblickt... Na ja, näheres zu mir findest du auf meiner Seite.)<br />
<br />
Ich beschäftige mich schon länger damit, das unvollkommene W20-System ein bisschen aufzupeppen, bin aber anscheinend der einzige in diesem Forum, der nicht W6 spielt und deshalb ein bisschen hängen geblieben. Mit der Zeit habe ich einige Regeln überdacht, gestrichen oder angefügt und wollte eigentlich schon länger eine Diskussion darüber in die Wege leiten, die Frage war nur mit wem ;).<br />
<br />
Es würde mich interessieren, welche Elemente genau bei der Version 0.3 geändert wurden und gerne dabei helfen das Spiel weiter zu entwickeln, du könntest ja einfach mal deine Neuerungen hier posten und ich gebe dann meine bosartige Kritik und meine Vorschläge, bzw. Ideen dazu ab ;). In nächster Zeit werde ich dann auch meine Überlegungen zur Verbesserung des alten Systems 0.2 einbringen, vielleicht tragen sie ja auch zu einer positiven Entwicklung der neuen Version bei.<br />
<br />
So, genug geplappert. <br />
<br />
Ah Stefan (Ich darf doch Stefan sagen, oder?), du hast vor kurzem ein Bild von einer Burg hochgeladen. Wenn du von einem bestimmten Artikel eine Zeichnung haben möchtest, sagst du es mir einfach, ich setzte es dann um. Vorgeschmack?: [[Gessert]]<br />
<br />
Schönen Abend euch allen und auf die Wiedergeburt von W20! :)<br />
<br />
lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:47, 14. Jan. 2010 (UTC)<br />
<br />
----<br />
<br />
Hi Martin,<br />
<br />
ja, die letzen Jahre waren praktisch etwas mau. Aus den Erfahrungen der letzen Jahre, und mit viel rumphilosophieren mit Kollegen wurde das alles nochmals angestoßen (ich dachte davor eigentlich, ich müsste nur noch die Zauber und Ausrüstung ein wenig tunen - und fertig - falsch gedacht ;-). Wie die Kollegen schon wissen hab ich relativ wenig Angst, das Kernsystem nochmals zu überarbeiten - der jetzige Ansatz: System abspecken, wo es nur geht, möglichst viel in die "Blätter des Strukturbaums" verlagern, denn da lassen sich Dinge einstellen, ohne andere Dinge zu beeinflussen. Aber danke nochmals an Euch alle für die Diskussionen und Anregungen. Ich denke, dass jetzt der Kern - das Prisma - seine richtigen Stellen gefunden hat. Es wurden vom '''W''' wieder ein '''C''', damit die sozialen Komponenten nicht so stark reduziert werden. Änderungen:<br />
<br />
---> Steht jetzt in Entwicklung selbst, nicht mehr in Diskussion,<br />
<br />
Signatur: ;-) <br />
--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 20:10, 20. Jan. 2010 (UTC)<br />
<br />
<br />
----<br />
<br />
Die Änderung des Prismas von Wille zu Charakter finde ich gut. Wir müssen dann nur irgendwie zwischen dem Spielcharakter und dem PM Charakter unterscheiden, sonst könnte es zu Verwirrungen führen.<br />
--[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 12:50, 20. Jan. 2010 (UTC)<br />
<br />
<br />
----<br />
<br />
Stimm ich überein. Die letzte Diskussion in den W6-Regeln kann ich dabei auch unterstützen: Manipulation statt Rhetorik. Ich ändere das gleich mal.<br />
--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 20:10, 20. Jan. 2010 (UTC)<br />
<br />
----<br />
<br />
Änderung im Kampfsystem: Mittlere Nahkampfwaffen sind nicht benötigt. Die Kategorisierung in Leicht und Schwer ist bereits ausreichend.<br />
<br />
Stimmt, ich arbeite gerade an dem Layout des Charakterbogens... Wenn er fertig ist, stell ich ihn mal hier hinein. (zzzz, Steff, schon wieder Signatur vergessen ;). --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 17:51, 21. Jan. 2010 (UTC)<br />
<br />
----<br />
<br />
Änderung:<br />
Die Kategorisierung der Waffen macht immer wieder Probleme und führt zu Unmut bei den Spielern, wenn es um spezielle selbstentworfene Waffen geht. Daher hier mal noch ein anderer Ansatz, wie bei der Magie: Es ist wahrscheinlich sinnvoll, die Berechnung der AT für eine Waffe ganz dem Tabellarium zu überlassen, weil man immer wieder Waffen findet, die nicht reinpassen, egal welche Kategorisierung man wählt. Diese Grauzone versuche ich zu übergehen, indem bei der Waffe selbst dabeisteht, welche Kombination aus Eigenschaften den AT-Wert ergibt. Um den Fertigkeitsbonus zu bekommen, muss natürlich irgendwo kategorisiert werden. Daher bekommen die Waffen sog. "tags" in der Beschreibung, in denen steht, wie sie geführt werden können. So ergeben sich dann die Tags: "Schnittwaffen", "Stichwaffen", "Hiebwaffen", "Schwerter", "Schusswaffen", "Wurfwaffen" - sowie "leicht" und "schwer" und auch "magisch", "unzerstörbar", "fragil", ...<br />
Damit lässt sich dann schon mehr flexibel gestalten und somit flexibler spielen - Der Spielleiter muss ohnehin immer Entscheidungen treffen, ob eine Waffe nun mit einer Kampfdisziplin geführt werden kann oder nicht.<br />
<br />
--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 18:21, 21. Jan. 2010 (UTC)<br />
<br />
So, ich habe endlich wieder mal die Zeit gefunden, mich mit dem System zu beschäftigen und habe mir gestern die Änderungen ein paar mal durchgelesen und überdacht. An einigen Stellen sind mir Ungereimtheiten aufgefallen, oder einfach Sachen, die ich anderes machen würde. Ich schreib das alles einfach mal in die bestehenden Änderungen im Artikel mit kursiver Schrift hinein und hoffe auf Antworten ;).<br />
Ah, eine Sache kapier ich gar nicht bei dem neuen System: Wann und wozu werden die AT- und PA-Werte benötigt? Sind es tatsächlich ein Ersatz für den früheren KW, sprich sie werden zum W20-Wurf hinzuaddiert? Falls ja, bin ich der Meinung, dass diese Werte viel, viel zu tief sind, da sie das Ergebnis des Wurfes zu wenig beeinflussen und somit der Treffer zu stark vom Würfelglück abhängt. Falls nicht, wofür werden sie gebraucht?<br />
<br />
lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 11:10, 15. Apr. 2010 (UTC)<br />
<br />
<br />
----<br />
<br />
Die AT/PA-Werte werden bei der Attacke/Parade wie der hinzuaddiert. Grund für die Differenzierung sind die Ergebnisse von Testspielen und Erfahrungen von früheren Spielsystemen. Der Kampfwert wurde als Anpassung an die Kampfwürfel und als Vereinfachung (da weniger Werte im Charakterblatt) eingeführt. Er hat aber den Nachteil, dass defensive/offensive Charaktere nicht ausgedrückt werden können. Die Änderung geht einher mit der neuen Klassifizierung der Waffen. Der AT-Wert kann dann von der Waffe abhängen, die defensiv-Eigenschaften dürfen jedoch nicht primär von der Waffe abhängen.<br />
<br />
--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 08:36, 21. Apr. 2010 (UTC)<br />
<br />
----<br />
<br />
Ich weiß nicht ob man den Charakter unbedingt als defensiv/offensiv ausdrücken müsste oder auch möchte. Vielmehr erlauben manche Waffen und vor allem Schilde bessere Verteidigungen als andere. Dass ein Magier sich mit einer Waffe eher verteidigt, ein Dieb sich lieber aus dem direkten Kampf raushält und von hinten angreift, und der Krieger mit seiner Axt gerne draufhaut muss man doch nicht auf dem Heldenbogen sehen sondern spielen! Und gerade wenn ein Angriff unabdingbar ist, kann der defensive Charakter dann nicht genauso angreifen? <br />
<br />
Der AT/PA Wert stammt übrigens von DSA. Hier wird der Wert auch zum Würfelwurf hinzuaddiert. Weiterhin kommen Waffenmodifikatoren hinzu: Ein Zweihänder hat z.B. immer Abzüge auf den PA Wert, es ist ja sicher nicht einfach sich mit so einem Ding zu verteidigen. Währenddessen gibt ein Schild Abzüge auf die AT aber dafür einen fetten Bonus auf die Parade. <br />
<br />
Just my 2 cent...<br />
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 15:43, 21. Apr. 2010 (UTC)<br />
<br />
----<br />
--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 23:02, 25. Nov. 2012 (UTC) Die W20 Spieler sind mal wieder nach einer Meinung gefragt :-). Ich hatte mal wieder Zeit ein wenig zu rechnen (ohjeohjeohje) und habe eine Verbesserung des linearen Steigers herausgetüftelt. Dabei bleibt Steigern einfach, begünstigt ausgeglicheneres Steigern ist selbst-begrenzend, und erlaubt trotzdem stärker polarisiertes Steigern. Vor allem am Anfang (bei kleinen Werten) erlaubt es den Charakteren "aus den Pötten zu kommen".<br />
<br />
Prinzip: Steigern auf einen Wert kostest soviele Erfahrungspunkte wie der Wert selbst. D.h. von Wert 0 auf 1 steigern kostet 1 EP, von 1 auf 2 kostet 2 EP, von 2 auf 3 kostet 3 EP, usw. Generell kostet von N‐1 auf N steigern N EP. Sie führt dazu, dass die "Kosten an benötigten Erfahrungspunkten" zum Steigern zur Hälfte linear und zur Hälfte quadratisch wachsen.<br />
<br />
Ich habe das hier mal analytisch aufgedröselt: [http://www.atwillys.de/public/stfwi-2012-simple-cumulative-lvl.pdf stfwi-2012-simple-cumulative-lvl.pdf].<br />
<br />
Kumulatives Steigern ist in der Rollenspielwelt nicht neu, bei diesem Prinzip lässt es sich sowohl einfach berechnen (prüfen) und die Erfahrungskosten steigen nicht so schnell an. Es funktioniert ohne Tabelle.<br />
<br />
Die Umsetzung würde auf die Eigenschaften gehen, d.h. man steigert ES, und die PM ergeben sich als Mittelwert der drei zugehörigen ES. Insgesamt vergibt der Spielleiter Erfahrungspunkte, die können dann frei auf die ES verteilt werden und restliche EP für das nächste Mal aufgehoben werden. <br />
<br />
Ich check das alles nochmals, aber über Feedback über eine Tendenz würde ich mich freuen.<br />
<br />
----</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&diff=6876Diskussion:Hauptseite2012-11-25T11:00:05Z<p>Stfwi: </p>
<hr />
<div>Ein schönes Zitat, das unsere Spiel Philosophie gut trifft (Spieletest von Dragon Age Origins aber passt gut zum Thema): <br />
<br />
<br />
''Ende der 80er spielten ich und ungefähr eine Million anderer Nerds Pool of Radiance und levelten unsere Charaktere. Und selbst wenn die Geschichte in der AD&D-Welt nicht einmal schlecht war, es entsprach doch ganz klar dem Fokus des Vorbilds. Zahlen waren wichtiger als Figuren, Levels wichtiger als Erzählkunst. Das war in Ordnung zu dieser Zeit, aber dann begann sich das Rollenspiel zu verändern. Die Spielsysteme wurden weniger komplex und die Figur hinter dem Papier, die Geschichten hinter den Regelbüchern, begannen mehr Gewicht zu bekommen. Gespräche unter den Charakteren, ihre eigenen komplexen Hintergrundgeschichten und ihre Interaktion untereinander füllten mehr Abende als sinnlose, endlose Würfelkämpfe und die Fixierung auf den Charakterbogen. Die „Rolle“ im Spiel wurde zum Kernelement und ließ Personen entstehen, die glaubwürdiger und viel spannender als jeder Statuswert waren.''<br />
<br />
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 10:21, 3. Nov. 2009 (CET)<br />
<br />
----<br />
<br />
'''Wichtiger Hinweis:'''<br />
<br />
Die Funktion "Buch erstellen" funktioniert jetzt! Mir ist das System bei über 100 Seiten abgestürzt aber eine Zusammenstellung der Spielregeln funktioniert.<br />
<br />
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 11:24, 26. Jan. 2011 (UTC)<br />
<br />
Super, werde ich gleich mal ausprobieren! --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:22, 26. Jan. 2011 (UTC)<br />
Jau, geht tatsächlich :) --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:25, 26. Jan. 2011 (UTC)<br />
<br />
Ich habe das Bestiarium als PDF halbwegs lesbar zusammengefasst. Man kann nicht einfach alle Seiten in ein Dokument hauen, das ist nicht so gut lesbar. Man sollte mit Kapiteln arbeiten und ein bisschen strukturieren. [http://de.wikipedia.org/wiki/Hurenkind_und_Schusterjunge Hurenkinder und Schusterjungen] sind nicht zu vermeiden, aber besser als nix, gerade wenn man mal alle Kreaturen oder Zauber offline braucht.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 20:22, 27. Jan. 2011 (UTC)<br />
----<br />
Es scheint, dass das Seitenmenu im neuen Firefox nach unten gerutscht ist. Habt ihr ein ähnliches Problem? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:38, 31. Dez. 2011 (UTC)<br />
----<br />
Ich überlege mir Neuanmeldungen zu sperren. Hier scheint eine Spam Offensive auf Media Wiki Systeme zu laufen :( --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:35, 20. Sep. 2012 (UTC)<br />
<br />
----<br />
--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 12:26, 16. Nov. 2012 (UTC):<br />
Habe mal wieder die Update-Keule geschwungen und bei der Gelegenheit auch die UI der Seite ein "wenig" geändert.<br />
Es gibt beim Update ein paar Problemchen, durch eine etwas ältere Server-Software kann ich nicht auf die aktuelle Mediawiki umstellen, und bei der aktuellen Version gibt es Probleme mit der Spanbotot-Blacklist. Ärgerlich. Captcha probier ich die Tage mal aus, dann können wir Neuanmeldungen versuchsweise wieder einschalten.<br />
<br />
Super! Bei mir wurde die neue Schrift und ähnliches im nicht angemeldeten Zustand angezeigt. Als ich mich angemeldet habe war alles wieder normal, bis auf das geänderte Logo. Im Vergleich muss ich sagen, die Standard Wiki Schrift ohne Serifen ist ein bisschen besser lesbar. Vielleicht bleiben wir dabei? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 11:00, 18. Nov. 2012 (UTC)<br />
<br />
Hey! Hab lange nichts von mir hören lassen, verfolge die Änderungen aber immer noch im Stillen mit. Mir fehlt leider an allen Ecken und Kanten die Zeit, deshalb. ;) Bei mir ist's das selbe wie beim Maddin. Das neue Layout sehe ich nur, wenn ich nicht eingeloggt bin. Seltsam. Mir gefällt die Serifen-Schriftart aber besser, passt gut zum Thema! lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 18:51, 22. Nov. 2012 (UTC)<br />
<br />
--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 11:00, 25. Nov. 2012 (UTC): Hey Ho, das ist normal, weil in Mediawiki eure Einstellungen speichert. Der Skin, den ihr ausgewählt habt, ist Monobook, der Defaultskin für neue Nutzer und nicht angemeldete Besucher ist jetzt "MeisterDerMagie" :). Ihr könnt den Skin in euren Einstellungen/preferences umstellen. Die Liste habe ich schon eingeschränkt, aber die Überbleibsel der Einstellungen sind noch da. Ich hab mich nicht getraut den Monobook-Skin direkt zu ändern, weil er mit Mediawiki mitkommt und überschrieben werden könnte beim nächsten Update.<br />
<br />
Was mich echt ärgert: Semantic Wiki geht nicht richtig mit der aktuellen Serverversion von PHP. Da sind echt gute Features drin. Und auch die neusten Spambot blocker und Security-Features kann ich nicht installieren. Ich muss echt mal nen V-Server holen und das alles dahin portieren :) Mediawikis werden in letzter Zeit ganz gern mal aufgemacht, daher sollten wir erstmal beim manuellen Registrieren von neuen Nutzern bleiben ... <br />
<br />
Zum Font: Ich hab schon erwartet, das Serif-Font für Screenreading bei Maddin der Usability-Alarm losgeht, und konnte es dann noch aber nicht lassen :-). Dachte, vielleicht kann man Readability zugunsten ein Bisschen mehr Flair zurückstellen - wobei das auch wieder subjektiv ist. Es kann ja jederzeit wieder geändert werden. Die Schriftart ist open source und "Book Antiqua" ähnlich, die benutzen wir auch für die PDFs. Wie gesagt, wir können am Style noch ändern, auch andere Sachen, schreibt einfach mal was ihr denkt.<br />
<br />
----</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=6873MediaWiki:Sidebar2012-11-16T13:01:12Z<p>Stfwi: </p>
<hr />
<div>* SEARCH<br />
* Inhalt<br />
** mainpage|mainpage-description<br />
** :Kategorie:Spielregeln W6|Spielregeln<br />
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* TOOLBOX</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&diff=6872Diskussion:Hauptseite2012-11-16T12:26:33Z<p>Stfwi: </p>
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<div>Ein schönes Zitat, das unsere Spiel Philosophie gut trifft (Spieletest von Dragon Age Origins aber passt gut zum Thema): <br />
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''Ende der 80er spielten ich und ungefähr eine Million anderer Nerds Pool of Radiance und levelten unsere Charaktere. Und selbst wenn die Geschichte in der AD&D-Welt nicht einmal schlecht war, es entsprach doch ganz klar dem Fokus des Vorbilds. Zahlen waren wichtiger als Figuren, Levels wichtiger als Erzählkunst. Das war in Ordnung zu dieser Zeit, aber dann begann sich das Rollenspiel zu verändern. Die Spielsysteme wurden weniger komplex und die Figur hinter dem Papier, die Geschichten hinter den Regelbüchern, begannen mehr Gewicht zu bekommen. Gespräche unter den Charakteren, ihre eigenen komplexen Hintergrundgeschichten und ihre Interaktion untereinander füllten mehr Abende als sinnlose, endlose Würfelkämpfe und die Fixierung auf den Charakterbogen. Die „Rolle“ im Spiel wurde zum Kernelement und ließ Personen entstehen, die glaubwürdiger und viel spannender als jeder Statuswert waren.''<br />
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--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 10:21, 3. Nov. 2009 (CET)<br />
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'''Wichtiger Hinweis:'''<br />
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Die Funktion "Buch erstellen" funktioniert jetzt! Mir ist das System bei über 100 Seiten abgestürzt aber eine Zusammenstellung der Spielregeln funktioniert.<br />
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--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 11:24, 26. Jan. 2011 (UTC)<br />
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Super, werde ich gleich mal ausprobieren! --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:22, 26. Jan. 2011 (UTC)<br />
Jau, geht tatsächlich :) --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:25, 26. Jan. 2011 (UTC)<br />
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Ich habe das Bestiarium als PDF halbwegs lesbar zusammengefasst. Man kann nicht einfach alle Seiten in ein Dokument hauen, das ist nicht so gut lesbar. Man sollte mit Kapiteln arbeiten und ein bisschen strukturieren. [http://de.wikipedia.org/wiki/Hurenkind_und_Schusterjunge Hurenkinder und Schusterjungen] sind nicht zu vermeiden, aber besser als nix, gerade wenn man mal alle Kreaturen oder Zauber offline braucht.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 20:22, 27. Jan. 2011 (UTC)<br />
----<br />
Es scheint, dass das Seitenmenu im neuen Firefox nach unten gerutscht ist. Habt ihr ein ähnliches Problem? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:38, 31. Dez. 2011 (UTC)<br />
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Ich überlege mir Neuanmeldungen zu sperren. Hier scheint eine Spam Offensive auf Media Wiki Systeme zu laufen :( --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:35, 20. Sep. 2012 (UTC)<br />
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--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 12:26, 16. Nov. 2012 (UTC):<br />
Habe mal wieder die Update-Keule geschwungen und bei der Gelegenheit auch die UI der Seite ein "wenig" geändert.<br />
Es gibt beim Update ein paar Problemchen, durch eine etwas ältere Server-Software kann ich nicht auf die aktuelle Mediawiki umstellen, und bei der aktuellen Version gibt es Probleme mit der Spanbotot-Blacklist. Ärgerlich. Captcha probier ich die Tage mal aus, dann können wir Neuanmeldungen versuchsweise wieder einschalten.</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&diff=6871Diskussion:Hauptseite2012-11-16T12:26:04Z<p>Stfwi: </p>
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<div>Ein schönes Zitat, das unsere Spiel Philosophie gut trifft (Spieletest von Dragon Age Origins aber passt gut zum Thema): <br />
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''Ende der 80er spielten ich und ungefähr eine Million anderer Nerds Pool of Radiance und levelten unsere Charaktere. Und selbst wenn die Geschichte in der AD&D-Welt nicht einmal schlecht war, es entsprach doch ganz klar dem Fokus des Vorbilds. Zahlen waren wichtiger als Figuren, Levels wichtiger als Erzählkunst. Das war in Ordnung zu dieser Zeit, aber dann begann sich das Rollenspiel zu verändern. Die Spielsysteme wurden weniger komplex und die Figur hinter dem Papier, die Geschichten hinter den Regelbüchern, begannen mehr Gewicht zu bekommen. Gespräche unter den Charakteren, ihre eigenen komplexen Hintergrundgeschichten und ihre Interaktion untereinander füllten mehr Abende als sinnlose, endlose Würfelkämpfe und die Fixierung auf den Charakterbogen. Die „Rolle“ im Spiel wurde zum Kernelement und ließ Personen entstehen, die glaubwürdiger und viel spannender als jeder Statuswert waren.''<br />
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--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 10:21, 3. Nov. 2009 (CET)<br />
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'''Wichtiger Hinweis:'''<br />
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Die Funktion "Buch erstellen" funktioniert jetzt! Mir ist das System bei über 100 Seiten abgestürzt aber eine Zusammenstellung der Spielregeln funktioniert.<br />
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--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 11:24, 26. Jan. 2011 (UTC)<br />
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Super, werde ich gleich mal ausprobieren! --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:22, 26. Jan. 2011 (UTC)<br />
Jau, geht tatsächlich :) --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:25, 26. Jan. 2011 (UTC)<br />
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Ich habe das Bestiarium als PDF halbwegs lesbar zusammengefasst. Man kann nicht einfach alle Seiten in ein Dokument hauen, das ist nicht so gut lesbar. Man sollte mit Kapiteln arbeiten und ein bisschen strukturieren. [http://de.wikipedia.org/wiki/Hurenkind_und_Schusterjunge Hurenkinder und Schusterjungen] sind nicht zu vermeiden, aber besser als nix, gerade wenn man mal alle Kreaturen oder Zauber offline braucht.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 20:22, 27. Jan. 2011 (UTC)<br />
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Es scheint, dass das Seitenmenu im neuen Firefox nach unten gerutscht ist. Habt ihr ein ähnliches Problem? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:38, 31. Dez. 2011 (UTC)<br />
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Ich überlege mir Neuanmeldungen zu sperren. Hier scheint eine Spam Offensive auf Media Wiki Systeme zu laufen :( --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:35, 20. Sep. 2012 (UTC)<br />
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Habe mal wieder die Update-Keule geschwungen und bei der Gelegenheit auch die UI der Seite ein "wenig" geändert.<br />
Es gibt beim Update ein paar Problemchen, durch eine etwas ältere Server-Software kann ich nicht auf die aktuelle Mediawiki umstellen, und bei der aktuellen Version gibt es Probleme mit der Spanbotot-Blacklist. Ärgerlich. Captcha probier ich die Tage mal aus, dann können wir Neuanmeldungen versuchsweise wieder einschalten.<br />
--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 12:26, 16. Nov. 2012 (UTC)</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&diff=6870Diskussion:Hauptseite2012-11-16T12:25:36Z<p>Stfwi: </p>
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<div>Ein schönes Zitat, das unsere Spiel Philosophie gut trifft (Spieletest von Dragon Age Origins aber passt gut zum Thema): <br />
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''Ende der 80er spielten ich und ungefähr eine Million anderer Nerds Pool of Radiance und levelten unsere Charaktere. Und selbst wenn die Geschichte in der AD&D-Welt nicht einmal schlecht war, es entsprach doch ganz klar dem Fokus des Vorbilds. Zahlen waren wichtiger als Figuren, Levels wichtiger als Erzählkunst. Das war in Ordnung zu dieser Zeit, aber dann begann sich das Rollenspiel zu verändern. Die Spielsysteme wurden weniger komplex und die Figur hinter dem Papier, die Geschichten hinter den Regelbüchern, begannen mehr Gewicht zu bekommen. Gespräche unter den Charakteren, ihre eigenen komplexen Hintergrundgeschichten und ihre Interaktion untereinander füllten mehr Abende als sinnlose, endlose Würfelkämpfe und die Fixierung auf den Charakterbogen. Die „Rolle“ im Spiel wurde zum Kernelement und ließ Personen entstehen, die glaubwürdiger und viel spannender als jeder Statuswert waren.''<br />
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--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 10:21, 3. Nov. 2009 (CET)<br />
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'''Wichtiger Hinweis:'''<br />
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Die Funktion "Buch erstellen" funktioniert jetzt! Mir ist das System bei über 100 Seiten abgestürzt aber eine Zusammenstellung der Spielregeln funktioniert.<br />
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--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 11:24, 26. Jan. 2011 (UTC)<br />
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Super, werde ich gleich mal ausprobieren! --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:22, 26. Jan. 2011 (UTC)<br />
Jau, geht tatsächlich :) --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:25, 26. Jan. 2011 (UTC)<br />
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Ich habe das Bestiarium als PDF halbwegs lesbar zusammengefasst. Man kann nicht einfach alle Seiten in ein Dokument hauen, das ist nicht so gut lesbar. Man sollte mit Kapiteln arbeiten und ein bisschen strukturieren. [http://de.wikipedia.org/wiki/Hurenkind_und_Schusterjunge Hurenkinder und Schusterjungen] sind nicht zu vermeiden, aber besser als nix, gerade wenn man mal alle Kreaturen oder Zauber offline braucht.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 20:22, 27. Jan. 2011 (UTC)<br />
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Es scheint, dass das Seitenmenu im neuen Firefox nach unten gerutscht ist. Habt ihr ein ähnliches Problem? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:38, 31. Dez. 2011 (UTC)<br />
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Ich überlege mir Neuanmeldungen zu sperren. Hier scheint eine Spam Offensive auf Media Wiki Systeme zu laufen :( --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:35, 20. Sep. 2012 (UTC)<br />
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Habe mal wieder die Update-Keule geschwungen und bei der Gelegenheit auch die UI der Seite ein "wenig" geändert.<br />
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Es gibt beim Update ein paar Problemchen, durch eine etwas ältere Server-Software kann ich nicht auf die aktuelle Mediawiki umstellen, und bei der aktuellen Version gibt es Probleme mit der Spanbotot-Blacklist. Ärgerlich. Captcha probier ich die Tage mal aus, dann können wir Neuanmeldungen versuchsweise wieder einschalten.</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=MediaWiki:Editlink&diff=6869MediaWiki:Editlink2012-11-16T10:46:02Z<p>Stfwi: </p>
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<div>Bearbeiten</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=MediaWiki:Brokenredirects-edit&diff=6868MediaWiki:Brokenredirects-edit2012-11-16T10:45:31Z<p>Stfwi: </p>
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<div>Bearbeiten</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=MediaWiki:Editsection&diff=6867MediaWiki:Editsection2012-11-16T10:26:27Z<p>Stfwi: </p>
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<div>Bearbeiten</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=MediaWiki:Editsection&diff=6866MediaWiki:Editsection2012-11-16T10:23:50Z<p>Stfwi: </p>
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<div>[[Bild:Edit-Icon.png]]</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=MediaWiki:Edit&diff=6865MediaWiki:Edit2012-11-16T10:22:49Z<p>Stfwi: </p>
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<div>Bearbeiten</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=MediaWiki:Edit&diff=6864MediaWiki:Edit2012-11-16T10:22:15Z<p>Stfwi: Die Seite wurde neu angelegt: „Datei:edit-Icon.png“</p>
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<div>[[Datei:edit-Icon.png]]</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=MediaWiki:Brokenredirects-edit&diff=6863MediaWiki:Brokenredirects-edit2012-11-16T10:21:11Z<p>Stfwi: Die Seite wurde neu angelegt: „Datei:edit-Icon.png“</p>
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<div>[[Datei:edit-Icon.png]]</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=MediaWiki:Editsection&diff=6862MediaWiki:Editsection2012-11-16T10:18:18Z<p>Stfwi: </p>
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<div>[[Datei:edit-Icon.png]]</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=MediaWiki:Editold&diff=6861MediaWiki:Editold2012-11-16T10:18:06Z<p>Stfwi: Die Seite wurde neu angelegt: „Datei:edit-Icon.png“</p>
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<div>[[Datei:edit-Icon.png]]</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=MediaWiki:Editsection-brackets&diff=6860MediaWiki:Editsection-brackets2012-11-16T10:14:52Z<p>Stfwi: </p>
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<div>[$1]</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=MediaWiki:Editsection-brackets&diff=6859MediaWiki:Editsection-brackets2012-11-16T10:14:19Z<p>Stfwi: Die Seite wurde neu angelegt: „[(($1))]“</p>
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<div>[(($1))]</div>Stfwihttps://meisterdermagie.de/index.php?title=MediaWiki:Editlink&diff=6858MediaWiki:Editlink2012-11-16T10:13:35Z<p>Stfwi: </p>
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<div>[[Datei:Edit-Icon.png]]</div>Stfwi