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Ein schönes Zitat, das unsere Spiel Philosophie gut trifft (Spieletest von Dragon Age Origins aber passt gut zum Thema):


Ende der 80er spielten ich und ungefähr eine Million anderer Nerds Pool of Radiance und levelten unsere Charaktere. Und selbst wenn die Geschichte in der AD&D-Welt nicht einmal schlecht war, es entsprach doch ganz klar dem Fokus des Vorbilds. Zahlen waren wichtiger als Figuren, Levels wichtiger als Erzählkunst. Das war in Ordnung zu dieser Zeit, aber dann begann sich das Rollenspiel zu verändern. Die Spielsysteme wurden weniger komplex und die Figur hinter dem Papier, die Geschichten hinter den Regelbüchern, begannen mehr Gewicht zu bekommen. Gespräche unter den Charakteren, ihre eigenen komplexen Hintergrundgeschichten und ihre Interaktion untereinander füllten mehr Abende als sinnlose, endlose Würfelkämpfe und die Fixierung auf den Charakterbogen. Die „Rolle“ im Spiel wurde zum Kernelement und ließ Personen entstehen, die glaubwürdiger und viel spannender als jeder Statuswert waren.

--Maddin 10:21, 3. Nov. 2009 (CET)


Wichtiger Hinweis:

Die Funktion "Buch erstellen" funktioniert jetzt! Mir ist das System bei über 100 Seiten abgestürzt aber eine Zusammenstellung der Spielregeln funktioniert.

--Maddin 11:24, 26. Jan. 2011 (UTC)

Super, werde ich gleich mal ausprobieren! --Nit Ram 20:22, 26. Jan. 2011 (UTC) Jau, geht tatsächlich :) --Nit Ram 20:25, 26. Jan. 2011 (UTC)

Ich habe das Bestiarium als PDF halbwegs lesbar zusammengefasst. Man kann nicht einfach alle Seiten in ein Dokument hauen, das ist nicht so gut lesbar. Man sollte mit Kapiteln arbeiten und ein bisschen strukturieren. Hurenkinder und Schusterjungen sind nicht zu vermeiden, aber besser als nix, gerade wenn man mal alle Kreaturen oder Zauber offline braucht.--Maddin 20:22, 27. Jan. 2011 (UTC)