<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://www.meisterdermagie.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nit+Ram</id>
	<title>Meister der Magie Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://www.meisterdermagie.de/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Nit+Ram"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/Nit_Ram"/>
	<updated>2026-04-24T14:03:11Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.1</generator>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:DasSchroet&amp;diff=7135</id>
		<title>Benutzer Diskussion:DasSchroet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:DasSchroet&amp;diff=7135"/>
		<updated>2018-01-13T19:08:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schroet meldet sich zum Dienst! Habe dieses fantastische Spiel schon vor einer Weile gefunden, konnte aber erst kürzlich mit dem Spielen beginnen ( Nur mit mir als Spielleiter und einem Mitspieler bisher, Ich hoffe allerdings darauf noch mehr Spieler ausfindig machen zu können.). Und da dachte ich mir ich könnte mich doch eigentlich auch aktiv im Forum nützlich machen.... Langer Rede geringer Sinn: Ich stehe zur Verfügung, Gebt mir Aufgaben und sie werden erfüllt, Fragt mich nach meiner Meinung und ich werde sie darlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich verbleibe in Hoffnung auf gute Zusammenarbeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DasSchroet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo erstmal!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es freut mich, dass dir das Sys zusagt! Wenn du willst kannst du etwas über deine bisherige Erfahrung von anderen Sys sagen und warum gerade MDM dir zusagt.&lt;br /&gt;
Arbeit haben wir genug! Wenn dir irgend eine Kreatur z.B. enfällt, einfach in eine Diskussion reinstellen. Bei Regionen, besonderen Orten genauso. Über &amp;quot;Maddin&amp;quot; (Admin) kriegst du auch sicherlich eine kleine Einweisung wie du Pfade erstellst, wenn du sichergehen willst dass deine Texte auch gefunden/einsortiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis dahin, bei Fragen einfach fragen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruß, Philipp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, ehrlich gesagt ist dies das erste System das ich spiele...daher kann ich leider keine Erfahrungen einbringen (Auch wenn ich ein paar Bekannte habe die DSA zocken und von denen ich regelmäßig Anekdoten zu hören kriege....).Dafür habe ich buchstäblich hunderte Fantasy- sowie historische Romane gelesen, denke mir gerne einfach so aus Spass an der Freude komplette Fantasy-Welten aus und besitze eine Lebhafte Vorstellungskraft, Alles Fertigkeiten die ungenutzt brachliegen, und die ich deswegen in den Dienst einer höheren Sache stellen will.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir an MdM vor allem zusagt ist das W6-System (Wollte mir nicht unbedingt extra W20 bestellen müssen),sowie die Tatsache dass das System abwandelbar ist und jeder seinen Senf dazugeben kann......zudem gefällt mir einfach die Art und Weise wie Ganthor aufgebaut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DasSchroet&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Hallo Christian,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön dass du bei uns mitarbeiten willst. Ich denke hier freuen sich alle über Hilfe. Bei Fragen zum W6 System bist du bei den meisten aktiven im Wiki ganz richtig ;) Ich hoffe auch, dass du bald noch Mitspieler findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offene Punkte zur Mitarbeit fallen mir einige ein:&lt;br /&gt;
* Spielregeln: Beispiele für Kampfsituationen&lt;br /&gt;
* Ganthor: Die Stadt [[Kalesch]] braucht noch einige Beschreibungen von Stadtvierteln, Personen, wichtigen Gebäuden.&lt;br /&gt;
* Ganthor: Die Nordlandstädte [[Boluk]], [[Brokheim]] und [[Frajashafen]] existieren noch gar nicht. Das sind die Hauptstädte der Nordlande und keiner weiß wies da aussieht. [[Nordküste#Besiedlung|Eingebettet hier]].&lt;br /&gt;
* Ganthor: Generell Beschreibungen von kleineren Städten, Tempeln, besonderen od. magischen Orten, Wäldern, Bergen...&lt;br /&gt;
* Götter und Kulte: Beschreibung von Templern und Kulten der Südlande&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Ideen sind natürlich auch Willkommen. Vielleicht findet nicht alles so seinen Eingang, da nicht alles zum &amp;quot;Kanon&amp;quot; passt, aber so gut wie jede Idee wird kollborativ weiterentwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen einfach schreien! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, bitte beende deine Posts in Diskussionen immer mit Signatur (zweitletzter Button von rechts in der Toolbar). Wenn du neue Artikel schreibst, versuche sie in die richtige Kategorie einzuordnen.&lt;br /&gt;
Bis dann,&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:13, 26. Aug. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlich Willkommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ist man mal eine Woche in Urlaub und schon wird man von Neuigkeiten hier überflutet. :)&lt;br /&gt;
Schön, dass du helfen willst MdM zu vervollständigen. --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 15:38, 27. Aug. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freundliche Grüße an alle Ganthor-Fans, Es spricht DasSchroet.&lt;br /&gt;
Melde mich nach langer Zeit wieder zurück. Musste mein Leben umstrukturieren, Habe eine Ausbildung angefangen, eine Freundin gefunden und irgendwie haben sich dabei ganz schnell 2 Jahre zusammengelappert.&lt;br /&gt;
Ich werde weiter am Nordland schreiben, so dass noch erwünscht ist und habe auch im Laufe der Zeit ein paar interressante Ideen angesammelt. Eine Rollenspielgruppe habe ich nach wie vor nicht gefunden aber vielleicht ändert sich das demnächtst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:DasSchroet|DasSchroet]] 23:00, Dez. 2014 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen zurück! Die Kern-Autoren sind zurzeit alle mit kleinen Kindern beschäftigt, da bleibt nicht mehr so viel Zeit zum schreiben :) Aber leg einfach los, wir freuen uns!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] ([[Benutzer Diskussion:Maddin|Diskussion]]) 08:49, 18. Dez. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iiiiiiiinteressant! Du machst eine Ausbildung als Schauspieler? Theater oder Film? Ich selbst mache eine Ausbildung als Mediengestalter Bild und Ton, und drehe hin und wieder mal Kurzfilme. ;)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] ([[Benutzer Diskussion:Nit Ram|Diskussion]]) 11:13, 9. Jan. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Melde mich mal wieder. Bin erfreut zu sehen dass die Seite nicht vom Netz genommen wurde (ich hatte zwischenzeitlich die Befürchtung, als ich sie in den letzten 2 Jahren lange nicht erreichen konnte).&lt;br /&gt;
Ich habe meine Ausbildung zum Theater-Schauspieler (zu Nit-Rams Frage) abgeschlossen und lerne jetzt erstmal noch Buchhändler als Standbein was aber entspannter ist als das vorherige Zeug.&lt;br /&gt;
Vielleicht kann ich jetzt endlich mal meine großen Töne der Letzten Jahre wahr machen... mal schauen. Wie geht es euch allen?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:DasSchroet|DasSchroet]] ([[Benutzer Diskussion:DasSchroet|Diskussion]]) 21:51, 2. Jan. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach cool, ich habe meine Ausbildung zum Mediengestalter auch abgeschlossen und studiere jetzt Game Design. :)&lt;br /&gt;
In der Zwischenzeit habe ich viel an meiner eigenen Version von MdM gebastelt. Mittlerweile ist nur noch das Charakterprisma geblieben, der Rest hat sich komplett gewandelt. Auch eine eigene Spielwelt habe ich erfunden. :D&lt;br /&gt;
Wie sieht es eigentlich aus, spielt überhaupt noch jemand MdM? &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] ([[Benutzer Diskussion:Nit Ram|Diskussion]]) 20:08, 13. Jan. 2018 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Edeberts_Dachboden&amp;diff=7124</id>
		<title>Edeberts Dachboden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Edeberts_Dachboden&amp;diff=7124"/>
		<updated>2015-03-22T22:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In [[Gessert]] gibt es einen kleinen Laden für Kräuter und alchemistischen Bedarf mit dem Namen &amp;quot;Edeberts Kräuterstube&amp;quot;. Der Besitzer, Edebert Ackergut ist ein freundlicher Halbling mittleren Alters, führt den Laden seit zwanzig Wenden und genießt einen guten Ruf bei Alchemisten in den Fürstentümern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Geschäfte gut zu laufen scheinen, ist Edeberts Haus im Gegensatz zu anderen Handelshäusern in Gessert bescheiden klein und etwas heruntergekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige seltsame Gerüchte über Edebert und seinen Laden. Einige Nachbarn schwören Stein auf Bein, dass sie einmal fünf Magier in das Geschäft gehen sahen, dieses aber erst nach einem Tag wieder verließen. In der Zwischenzeit waren die Magier nicht im Geschäft anzutreffen. Solche Gerüchte ließen auch den Rat der Magier mißtrauisch werden. Nachforschungen konnten jedoch nie etwas spezielles an diesem Ort ausfindig machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Freidenker==&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist Edebert Mitglied einer Geheimloge von Magiern, die sich die &amp;quot;Freidenker&amp;quot; nennt. Ziel der Loge ist die freie Erforschung der Magie ohne Regeln oder Beschränkungen. Da diese Einstellung nicht ungefährlich  ist und in allen Ländern Ganthors überdies verboten, wird eine Mitgliedschaft nur verantwortungsvollen und umsichtigen Magiern angetragen, zudem muss der Magier in der Lage sein, Zauber des vierten Grades zu wirken. Weiterhin muss jedes Mitglied der Loge einer Aufnahme zustimmen. Aufgrund der hohen Standards und der allgemeinen Geheimhaltung, sind nur wenig mehr als ein Dutzend Magier, die meisten aus Gessert selbst, Mitglied der Loge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edeberts Dachboden bildet das Hauptquartier der Loge, wobei der Dachboden lediglich einen Zugang zur astralen Ebene darstellt, in der die Magier sich mithilfe einer mächtigen [[Herstellung_von_magischen_Gegenständen#Machtquellen|Machtquelle]] eine Zuflucht schufen. In diesem Refugium können sich die Mitglieder der Loge frei entfalten. Niemand verbietet ihnen bestimmte Richtungen der Magie zu studieren, niemand kontrolliert Experimente oder Beschwörungen. Da diese Experimente auf der astralen Ebene keine Auswirkungen auf die materielle Ebene haben, können die manchmal ungeheuerlichen Taten der Magier in der Stadt Gessert von niemanden wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugang zur astralen Ebene findet sich auf Edeberts Dachboden in einem alten Kleiderschrank. Dieser ist jedoch mit zahlreichen Schutzzaubern belegt worden, wobei jedes Mitglied einen Teil zu den Zaubern beiträgt. Aufgrund dieser mächtigen Zauber wurde bei den Durchsuchungen nichts ausfindig gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuflucht auf der astralen Ebene ist überdies ein Tempel der [[Phytis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ganthor]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Besondere Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:DasSchroet&amp;diff=7112</id>
		<title>Benutzer Diskussion:DasSchroet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:DasSchroet&amp;diff=7112"/>
		<updated>2015-01-09T10:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schroet meldet sich zum Dienst! Habe dieses fantastische Spiel schon vor einer Weile gefunden, konnte aber erst kürzlich mit dem Spielen beginnen ( Nur mit mir als Spielleiter und einem Mitspieler bisher, Ich hoffe allerdings darauf noch mehr Spieler ausfindig machen zu können.). Und da dachte ich mir ich könnte mich doch eigentlich auch aktiv im Forum nützlich machen.... Langer Rede geringer Sinn: Ich stehe zur Verfügung, Gebt mir Aufgaben und sie werden erfüllt, Fragt mich nach meiner Meinung und ich werde sie darlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich verbleibe in Hoffnung auf gute Zusammenarbeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DasSchroet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo erstmal!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es freut mich, dass dir das Sys zusagt! Wenn du willst kannst du etwas über deine bisherige Erfahrung von anderen Sys sagen und warum gerade MDM dir zusagt.&lt;br /&gt;
Arbeit haben wir genug! Wenn dir irgend eine Kreatur z.B. enfällt, einfach in eine Diskussion reinstellen. Bei Regionen, besonderen Orten genauso. Über &amp;quot;Maddin&amp;quot; (Admin) kriegst du auch sicherlich eine kleine Einweisung wie du Pfade erstellst, wenn du sichergehen willst dass deine Texte auch gefunden/einsortiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis dahin, bei Fragen einfach fragen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruß, Philipp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, ehrlich gesagt ist dies das erste System das ich spiele...daher kann ich leider keine Erfahrungen einbringen (Auch wenn ich ein paar Bekannte habe die DSA zocken und von denen ich regelmäßig Anekdoten zu hören kriege....).Dafür habe ich buchstäblich hunderte Fantasy- sowie historische Romane gelesen, denke mir gerne einfach so aus Spass an der Freude komplette Fantasy-Welten aus und besitze eine Lebhafte Vorstellungskraft, Alles Fertigkeiten die ungenutzt brachliegen, und die ich deswegen in den Dienst einer höheren Sache stellen will.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir an MdM vor allem zusagt ist das W6-System (Wollte mir nicht unbedingt extra W20 bestellen müssen),sowie die Tatsache dass das System abwandelbar ist und jeder seinen Senf dazugeben kann......zudem gefällt mir einfach die Art und Weise wie Ganthor aufgebaut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DasSchroet&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Hallo Christian,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön dass du bei uns mitarbeiten willst. Ich denke hier freuen sich alle über Hilfe. Bei Fragen zum W6 System bist du bei den meisten aktiven im Wiki ganz richtig ;) Ich hoffe auch, dass du bald noch Mitspieler findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offene Punkte zur Mitarbeit fallen mir einige ein:&lt;br /&gt;
* Spielregeln: Beispiele für Kampfsituationen&lt;br /&gt;
* Ganthor: Die Stadt [[Kalesch]] braucht noch einige Beschreibungen von Stadtvierteln, Personen, wichtigen Gebäuden.&lt;br /&gt;
* Ganthor: Die Nordlandstädte [[Boluk]], [[Brokheim]] und [[Frajashafen]] existieren noch gar nicht. Das sind die Hauptstädte der Nordlande und keiner weiß wies da aussieht. [[Nordküste#Besiedlung|Eingebettet hier]].&lt;br /&gt;
* Ganthor: Generell Beschreibungen von kleineren Städten, Tempeln, besonderen od. magischen Orten, Wäldern, Bergen...&lt;br /&gt;
* Götter und Kulte: Beschreibung von Templern und Kulten der Südlande&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Ideen sind natürlich auch Willkommen. Vielleicht findet nicht alles so seinen Eingang, da nicht alles zum &amp;quot;Kanon&amp;quot; passt, aber so gut wie jede Idee wird kollborativ weiterentwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen einfach schreien! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, bitte beende deine Posts in Diskussionen immer mit Signatur (zweitletzter Button von rechts in der Toolbar). Wenn du neue Artikel schreibst, versuche sie in die richtige Kategorie einzuordnen.&lt;br /&gt;
Bis dann,&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:13, 26. Aug. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlich Willkommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ist man mal eine Woche in Urlaub und schon wird man von Neuigkeiten hier überflutet. :)&lt;br /&gt;
Schön, dass du helfen willst MdM zu vervollständigen. --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 15:38, 27. Aug. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freundliche Grüße an alle Ganthor-Fans, Es spricht DasSchroet.&lt;br /&gt;
Melde mich nach langer Zeit wieder zurück. Musste mein Leben umstrukturieren, Habe eine Ausbildung angefangen, eine Freundin gefunden und irgendwie haben sich dabei ganz schnell 2 Jahre zusammengelappert.&lt;br /&gt;
Ich werde weiter am Nordland schreiben, so dass noch erwünscht ist und habe auch im Laufe der Zeit ein paar interressante Ideen angesammelt. Eine Rollenspielgruppe habe ich nach wie vor nicht gefunden aber vielleicht ändert sich das demnächtst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:DasSchroet|DasSchroet]] 23:00, Dez. 2014 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen zurück! Die Kern-Autoren sind zurzeit alle mit kleinen Kindern beschäftigt, da bleibt nicht mehr so viel Zeit zum schreiben :) Aber leg einfach los, wir freuen uns!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] ([[Benutzer Diskussion:Maddin|Diskussion]]) 08:49, 18. Dez. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iiiiiiiinteressant! Du machst eine Ausbildung als Schauspieler? Theater oder Film? Ich selbst mache eine Ausbildung als Mediengestalter Bild und Ton, und drehe hin und wieder mal Kurzfilme. ;)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] ([[Benutzer Diskussion:Nit Ram|Diskussion]]) 11:13, 9. Jan. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Nekromant&amp;diff=7088</id>
		<title>Diskussion:Nekromant</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Nekromant&amp;diff=7088"/>
		<updated>2014-01-25T20:15:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hurra! Ich habe es endlich mal wieder geschafft. Mit Kind ist es tatsächlich nicht so einfach Artikel zu schreiben, geschweige denn spielen :) Aber das wird schon wieder. --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] ([[Benutzer Diskussion:Maddin|Diskussion]]) 13:59, 19. Jan. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist Vater? Herzlichen Glückwunsch!! :) Ich hab auch schon seit Ewigkeiten nicht mehr gespielt, komme aber hin und wieder hier nach den letzten Änderungen schauen. Hab auch noch die ganzen potentiellen W20-Überarbeitungen in der Ecke liegen... Bin allerdings auch seit 2011 vier mal umgezogen, da bildet sich nicht so schnell eine feste Gruppe. :D Wie sieht das eigentlich bei euch aus, wer ist noch aktiv? (Sorry, falls jetzt in der Diskussion des Nekromanten eine Plauderrunde entsteht, hehe) lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] ([[Benutzer Diskussion:Nit Ram|Diskussion]]) 21:15, 25. Jan. 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W6_Kampftechniken&amp;diff=7064</id>
		<title>Diskussion:W6 Kampftechniken</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W6_Kampftechniken&amp;diff=7064"/>
		<updated>2013-04-15T23:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ebenso hier: Alle Kampftechniken habe ich mal ausgelagert. Man braucht sie nicht um einen einfachen Kampf auszufechten, sind aber zu cool um optional zu sein :-D --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 15:33, 31. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es sich bei den Kampftechniken eher um Tabellenwerke handelt, die man auch bei der Anwendung öfter konsultieren muss, habe ich vor, alles sofern möglich auf Tabellenschreibweise umzustellen. Ich habe mal mit den ersten angefangen. --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 14:07, 4. Jan. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Finte etwas angepasst: Für den Einsatz von 6KW dem Gegner KW rauben und 4 Erfolge die Verteidigung erschweren, erscheint mir etwas unverhältnismäßig. Deshalb 9 KW (KW rauben) und 2 Erfolge. Ist immer noch sehr effizient. --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 12:10, 8. Jan. 2010 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Regelvorschlag: Akrobatischer Kampf==&lt;br /&gt;
Nach längerem Schweigen, hier mal meine Gedanken endlich den akrobatischen Kampf in Regeln zu fassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Voraussetzungen: &lt;br /&gt;
** Fertigkeit &amp;quot;Akrobatik&amp;quot; min. 1 Punkt&lt;br /&gt;
** Doppelte Waffenvoraussetzung, um auch Angriffe durchführen zu können (ich habe deswegen noch die Waffenvoraussetzungen in den einzelnen Kategorien teilweise korrigiert)&lt;br /&gt;
** Akrobatische Angriffe sind nicht mit zweihändigen Waffen möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich geht es beim akrobatischen Kampf darum, mithilfe von akrobatischen Techniken schnell größere Distanzen zurückzulegen. &lt;br /&gt;
* Mithilfe der Akrobatik kann mehr als ein zusätzliches Hexfeld in einer Handlung zurückgelegt werden. Hierzu muss der Spieler stets die gewünschte Aktion erklären, der Spielleiter entscheidet ob sie durchführbar ist (Raumbedingungen berücksichtigen). &lt;br /&gt;
* Pro zusätzliches Hexfeld werden 6 KW abgezogen (das erste zählt auch!). Pro Punkt in der Fertigkeit Akrobatik 3 zusätzliche Würfel verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Soll in der Aktion noch ein Angriff (z.B. beim Landen) durchgeführt werden, müssen nochmals 6 KW abgezogen werden.&lt;br /&gt;
* Maximal können 5 (vielleicht etwas willkürlich, aber ich glaube wir brauchen eine Grenze) Hexfelder zurückgelegt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel: Ram&#039;a&#039;zul will einen 3 Schritt entfernten Feind in einer Bewegung angreifen: Für einen Flik-Flak über eine Entfernung von 3 Schritt müssen 18 KW abgezogen werden. Der gleichzeitige Angriff erhöht die Erschwerung um 6 KW. Mit 3 Punkten im akrobatischen Kampf erhält Ram&#039;a&#039;zul 9 KW zurück. Somit beträgt die Erschwerung 15 KW. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch denkbar wäre, dass Ram&#039;a&#039;zul vor einem übermächtigen Gegner steht und fliehen möchte: Bei selber Situation ohne Angriff wäre die Erschwerung 9 KW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Somit können Anfänger eher +1 oder +2 Hexfelder extra zurücklegen. &lt;br /&gt;
* Fortgeschrittene Helden können auch angreifen.&lt;br /&gt;
* Durch die doppelte Waffenvoraussetzung und Verzicht auf Zweihänder müssen die Waffen zum Angreifen eher klein bleiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was meint ihr?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 09:41, 1. Apr. 2013 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sehr gut, hier ein paar Gedanken von mir:&lt;br /&gt;
*Ein Akrobat kann im Kampf eine Aktion durchführen, keinen Angriff (d.h. er kann in jeder Situation herumpsringen, wenn er dran ist).&lt;br /&gt;
*Zweihändige Waffen verbieten sich meist aufgrund der Waffenvoraussetzung, grundsätzlich verbieten würde ich es nicht (in Eastern gibts auch Akrobatik mit Kampfstäben oder Lanzen; warum nicht?)&lt;br /&gt;
*Wir haben die Regel des &amp;quot;Sprungangriffes&amp;quot; (6 KW Abzug= Ein Hex gehen und Angriff in einer Handlung) ich finde daran sollten wir uns Orientieren. In deinem Beispiel würde das auf &amp;quot;akrobatischem&amp;quot; Wege schon 12 KW kosten!! --&amp;gt; Vorschlag: das erste Hex zu überwinden kostet beim Akrobatischem Kampf &amp;quot;nix EXTRA&amp;quot;, ist quasi die Regel -6 KW für zwei Hex/ein Hex +Angriff. Zwei oder mehr zu überwinden kostet dann die 6 von vorher + 6 pro weiteres Feld. Jetzt kommts: der Akrobat kann nur die Erschwerung aufgrund der Akrobatik minimieren --&amp;gt; -6 bleiben also immer übrig!&lt;br /&gt;
* Ich finde: Ein Angriff nach einer akrobatischen Aktion ist immer möglich (entspricht ja dem o.g. Sprungangriff) hat aber evt. günstige Modifikatoren (mehr Schaden oder so abhängig von der Fähigkeit!).&lt;br /&gt;
* die max. 5 Hex stecken im System ich denke das ist die Grenze auch ohne sie in Regeln zu schreiben.&lt;br /&gt;
*-3 Als Grundregel finde ich immer super!&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Schadensmodifikation könnte man einfach zusätzlich zum Waffenschaden die eingesetzten Punkte Mal Motorik nehmen (entspricht meist einem erschwerten Angriff)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich denke der Akrobat wird mit diesen Regeln im späten Abenteuerleben ziemlich mächtig (bei M 12 und 4 Punkten!). Vorher ist seine Fähigkeit kaum wirksam.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ach ja: RS MUSS immer in voller Höhe verrechnet worden sein, Fähigkeit Rüstung darf es nicht mehr geben (habe ich jetzt seit zwei Jahren nicht mehr und es ist gut so!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was meinst du Maddin??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 05:23, 8. Apr. 2013 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK ich werde das nochmal aufschreiben. Allerdings wurde der Sprungangriff von uns bisher nur inoffiziell genutzt. Man könnte beim ursprünglichen Vorschlag bleiben oder den Sprungangriff zusammen mit deinem Vorschlag offiziell einführen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:35, 8. Apr. 2013 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde den &amp;quot;Sprungangriff schon echt &amp;quot;klassisch&amp;quot; (wir benutzen ihn schon seit mindestens 5 Jahren!). Ohne diese Technik würde der Kampf viel zu lange dauern und ein bischen kitzel ist dann ja auch noch dabei, wenn man &amp;quot;plötzlich&amp;quot; angegriffen wird. Mit dem Sprungangriff würde ich die sache dann aber auch belassen, ansonsten mutiert das schnell zu einem &amp;quot;super-combo- Attack-RPG&amp;quot;. Die Artistik finde ich immer cooler, je mehr ich darüber nachdenke! Toll ist eigentlich am gesamtsys., dass das Prisma letztenendes die Palette &amp;quot;freischaltet&amp;quot;, d.h. wer Akrobatik als Fertigkeit haben will muss zwangsläufig viel M haben, hat daher nicht so riesig K, daher ergeben sich viele weitere Entscheidungen (Waffen, Rüstungen, Handlungen etc.)... ich mag MDM!!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 19:40, 9. Apr. 2013 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
So ich habe mal die Diskussion in Regeln gefasst. Ich denke so könnte es passen. Bitte ausprobieren! --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 16:11, 13. Apr. 2013 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super Sache!! Ich habe klizekleine Veränderungen und aus der Gesamtsicht zwei Anmerkungen:&lt;br /&gt;
*Schildblokade -36KW !!!&lt;br /&gt;
*Ausrichten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*zur Schildblokade: der Wert -36 kommt von mir; ich weiß allerdings nicht mehr warum. Ein Krieger, der alles auf Kampf und Angriff + Schild setzt wird im LETZTEN Drittel seines Heldenlebens ca. 30- max 40 KW haben (mit Rüstung, wenn nicht Zwerg oder H-Ork deutlich weniger! --&amp;gt; Fertigkeit Rüstung wurde glücklicherweise gestrichen!) Dazu drei max. vier Punkte in Schild und ein Blockwert von ca. 2-3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bedeutet er wird von den -36 KW immernoch mindestens 20 KW Abzug haben!! (ein Mittelländer in Platte hat in meinem Beispiel ca. 25 KW überhaupt!). Und das bei einem Max Wert in Fertigkeit und Schild. &amp;lt;br&amp;gt;Wollen wir das?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein etwas radikaler Gegenvorschlag wäre der Abzug auf -15 KW zu senken und die Verrechnung des Block Wertes des Schildes wegzulassen. Klingt erstmal zu einfach! Die Gegner werden sich aber bei einem Krieger in Schildblckade auf Abstand halten. Dazu kommen noch Gegner mit erhöhter Reichweite, Fernkämpfer etc., generell ist die Schildblockade eh nur in speziellen Situationen anwendbar, daher ist der geringe Abzug gerechtfertigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus Spielleitersicht hätte ich Spaß daran, dass sich dumme Gegner an dem Krieger mit ihren Attacken aufreiben (z.B. Skelette) und so andere Char. die Möglichkeit bekommen anzugreifen; und zwar schon nach den ersten Spielabenden und nicht erst mit Endhelden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausrichten: Ich dneke da wiedereinmal an die alten &amp;quot;Hutzel-Gutzel&amp;quot; Filme. Da fuchtelt einer mit einer Lanze, Schwert, etc. rum und hält zwei, drei , sogar vier Gegner auf Abstand! Ich finds cool! In unserem Sys bedeutet das , das Erfolge auf mehrere Hexfelde VOR dem &amp;quot;Ausrichter&amp;quot; belegt werden können. Der Nachteil: wird das Ausrichten überwunden fällt es komplett in sich zusammen. Der Vorteil: Der Gegner wird verlangsamt, evt. kommt er mit seinen Handlungen nicht hin und tada haben wir eine neue Kampfphase!! Eine echt Coole Nummer. Im Moment kann der Gegner mit 6 KW einfach auf das linke oder rechte Feld neben dem Ausgerichteten Feld springen und auch noch draufhauen....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
p.s. Wenn wir die o.g. diskutiert haben fände ich es toll, wenn wir die Reglen (noch knapper) als PDF zum auslegen beim Spielen formatieren könnten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 07:36, 15. Apr. 2013 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Halihalei! Ist zwar off-topic, möchte mich aber kurz melden, damit ihr wisst, dass ich grundsätzlich noch bei MdM dabei bin, nur leider momenten keine Zeit und Gruppe habe. Sobald sich das ändert werde ich wieder aktiver sein. ;) lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 23:10, 15. Apr. 2013 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Komplette_Ausr%C3%BCstungsliste_W20&amp;diff=6926</id>
		<title>Diskussion:Komplette Ausrüstungsliste W20</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Komplette_Ausr%C3%BCstungsliste_W20&amp;diff=6926"/>
		<updated>2012-11-27T11:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Waffentabelle hab ich ebenfalls aktualisiert: http://www.martin-matthias.com/MdM/Waffentabelle.pdf &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Preise sind absichtlich relativ niedrig gehalten, da ich die Erfahrung gemacht habe, dass bei hohen Preisen Silber und Kupfer völlig irrelevant werden und die Helden nur noch als reiche Schnösel durch die Gegend rennen. Wenn angenommen wird, ein Kupfer entspräche einem Euro, macht es natürlich schon Sinn, dass eine Suppe 2 Kupfer, ein gutes Schwert 50 Gold (5000 Kupfer/€) kostet. Allerdings bringt das m.E. das Gleichgewicht aus dem Ruder. Es wird nur noch in Gold gerechnet. Oder sehe ich das falsch? Wie läuft das bei euch?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W20_Das_Charakterdokument&amp;diff=6925</id>
		<title>W20 Das Charakterdokument</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W20_Das_Charakterdokument&amp;diff=6925"/>
		<updated>2012-11-27T11:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild: Char-w20-p1.png|right|300px]] &lt;br /&gt;
[[Bild: Char-w20-p2.png|right|300px]] &lt;br /&gt;
[[Bild: Char-w20-p3.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
[[Bild: Char-w20-p4.png|right|300px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor wir weiter in die Tiefen des Regelwerks einsteigen, soll an dieser Stelle ein erster Einblick auf das wichtigste Papierstück eines jeden Spielers geworfen werden. Der Charakterbogen enthält Felder für alle wichtigen Daten über den Helden. Diese Daten sind derart dargestellt, dass der Spieler schnellstmöglich auf sie zugreifen kann. Für MDMW20 ist dies auf vier DIN A4 Blättern umgesetzt. Magier benötigen natürlich noch ein extra Zauberbuch (das kann der Spielleiter konfiszieren ohne dem Spieler die Identität seines geliebten Helden vollständig zu rauben), und auch für andere Zwecke, wie die Alchemie oder das übergroße Inventar des Diebes können beliebig Blätter hinzugefügt werden. Die Seiten beinhalten das  Deckblatt, eine Seite für das Charakterprisma, Attribute und Fertigkeiten, eine Seite rund um den Kampf letztlich das Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Deckblatt soll der Spieler seinen Charakterbogen gut erkennen können  - großer Name, großes Bild. Andere Spieler haben anhand der allgemeinen Daten einen ersten Eindruck, wie der Held aussieht: „Nordländer, 30 Jahre alt, 1.85 groß, 90Kg schwer, männlich, kommt aus einem Fischerdorf bei Valoria.“ Im Notizfeld können beispielsweise Anhaltspunkte der Heldengeschichte (des Werdegangs) eingetragen werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die zweite Seite zeigt bereits wesentlich mehr Informationen -  Einen Gesamtüberblick über die Erfahrung des virtuellen Ichs. Dazu gehören das Charakterprisma oben, die daraus errechneten Attribute in der Mitte und auch gelernte Fertigkeiten im unteren Drittel der Seite. Wenn es im Spiel darum geht Aufgaben zu bewältigen sich zu messen oder einfach nur einen besseren Eindruck vom Helden eines anderen Spielers zu bekommen, dann wird normalerweise diese Seite aufgeschlagen. Auch beim Steigern werden die ersten Schritte hier gemacht, denn die Erfahrung geht vom Prisma aus. Weil beim Steigern (und nur dann) die Attribute neuberechnet werden müssen, stehen die Formeln zur Berechnung unter den Attributnamen. Für alle Zahlenwerte, die der Spieler einträgt und ändert, sind Linien mitausgedruckt. Darunter stehen zur Erinnerung die Abkürzungen der Persönlichkeitsmerkmale, Eigenschaften und Attribute. Bei Fertigkeiten wird der „Grad an Professionalität“ als Fortschrittsbalken dargestellt. D.h. es werden mit jeder Verbesserung die Punkte von links nach rechts ausgefüllt.&lt;br /&gt;
Weil der Kampf im Rollenspiel zwar eine sehr spezielle aber öfters vorkommende Art des Kräftemessens ist, kann alles was hiermit zu tun hat auf der dritten Seite eingesehen werden. Diese Seite sollte der Spieler also aufschlagen, wenn sich Probleme nicht mit Diskussionen und gut Zureden lösen lassen (oder man sowieso auf Streit aus ist). Kurz gesagt wenn es körperlich hart auf hart kommt. Die Seite stellt vier Bereiche dar: &lt;br /&gt;
Im Kopfbereich sind Formeln angegeben, die ergeben wie gut der Charakter mit Waffen umgehen kann und wie gut er Schaden von Waffen entgehen kann. Man unterscheidet grob zwischen Nahkampf und Fernkampf, und natürlich zwischen Angriff und Verteidigung („Parade“). Wie genau sich diese Werte ergeben wird im Abschnitt „Kampfsystem“ genauer ausgeführt.&lt;br /&gt;
Im zweiten Bereich der Seite werden die Waffen eingetragen, die der Held verwendet. Die Zeilen werden dabei größtenteils aus einer Waffentabelle abgekupfert oder mit dem Spielleiter vereinbart, wenn es sich um eine besondere Waffe handelt. Zu Waffen gibt es folgende Angaben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bezeichnung oder Name der Waffe (BESCHREIBUNG), &lt;br /&gt;
* Den Typ (d.h. die Art/Gattung) der Waffe (TYP), aus dem sich ergibt wie gut der Charakter damit umgehen kann.&lt;br /&gt;
* Wie gut kann der Charakter mit dieser Waffe angreifen (AT), der Wert wird aus den bereits genannten Formeln berechnet für den TYP berechnet.&lt;br /&gt;
* Wie viel Schaden richtet die Waffe an (SCHADEN = GS = GRUNDSCHADEN), hier steht normalerweise eine kleine Formel wie beispielsweise „2W6+1“, was in diesem Fall bedeutet, dass der ausgeteilte Schaden die Summe der Augen von zwei sechsseitigen Würfeln plus eins ist.&lt;br /&gt;
* Was passiert, wenn der Held einen kritischen Treffer landet (KS = KRITISCHER SCH.). Hier steht wie der angerichtete Schaden modifiziert wird, z.B. kann er verdoppelt werden oder auch einfach fünf Schadenspunkte hinzukommen. Dieser Wert wird nicht errechnet sondern ist ein fester Bestandteil der Waffe.&lt;br /&gt;
* Was passiert wenn der Held einen perfekten Treffer landet (ZS = ZUSATZSCHADEN), vorgegriffen heißt es wenn der Spieler eine 20 würfelt. Dann wird der Schaden zusammen mit dem kritischen Schaden nochmals verstärkt.&lt;br /&gt;
* Wie lange dauert ein Angriff mit dieser Waffe (HN = HANDLUNGSVERBRAUCH),&lt;br /&gt;
* Wie beschädigt ist die Waffe (STAB = STABILITÄT), d.h. wie viel ihrer Stabilität hat sie bereits verloren. Für jede Beschädigung der Waffe kommt ein STAB -Punkt hinzu. Sind alle drei ausgefüllt ist die Waffe definitiv reif für die Schmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Abschnitt „Rüstungen“ trägt der Spieler seine Schutzkleidung ein. Dabei gibt es Zeilen für Rüstungen, die am Körper getragen werden (Kopf, Torso, Arme, Beine, Füße, Hände), sowie eine Zeile für das Schild. Jedes Rüstungsteil hat dabei folgende Felder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um was für ein Rüstungsteil handelt es sich (BEZEICHNUNG),&lt;br /&gt;
* wie viel Schutz sie bietet (SCHUTZ = RS = RÜSTUNGSSCHUTZ), Rüstungsschutz fängt einen Teil des Schadens ab.&lt;br /&gt;
* wie stark sie ihn behindert (BE = BELASTUNG), bedeutet wie viel Zeit es den Charakter kostet sich in der Rüstung (in welcher Art auch immer) zu bewegen.&lt;br /&gt;
* wie viel ihrer Stabilität sie bereits eingebüßt hat (STAB = STABILITÄT), es verhält sich ähnlich wie mit einer Waffe – verbeulte Rüstung stört, zwickt und kratzt (und ist der Rostkrapfenwurm ist der Feind der Grauzwerge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Bereich der Seite werden drei Werte eingetragen, die sich während des Spiels ständig ändern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den körperlichen Gesundheitszustand des Charakters (LP = LEBENSPUNKTE),&lt;br /&gt;
* Für Magier die aktuelle Menge an magischer Macht (MA = MACHTPUNKTE), &lt;br /&gt;
* Die aktuell verbleibende Ausdauer (AP = AUSDAUERPUNKTE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist vergleichsweise viel Platz geboten, damit diese Werte auch durchgestrichen, überschrieben ... wie auch immer der Spieler es möchte aktualisiert werden können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vierte Blatt des Charakterdokuments ist für Sammler und kleptomanische Charaktere wahrscheinlich das wichtigste - das Inventar. Hier wird eingetragen welche Ausrüstung man mit sich trägt und wie viel davon. Vor einer neuen Kampagne sollte der Spielleiter mit den Spielern absprechen, ob auch ein Gewicht mit angegeben werden muss. In diesem Regelwerk wird das als optional betrachtet. Eine ausgewachsene Kòr’Hosak-Kuh oder ein ganzes Alchemielabor sollte allerdings nicht in einen Rucksack passen. Der Geldbeutel ist vom restlichen Inventar getrennt und stellt die in MEISTER DER MAGIE verwendeten Währungen dar: Gold, Kupfer und Silber.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20_Das_Charakterdokument&amp;diff=6924</id>
		<title>Diskussion:W20 Das Charakterdokument</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20_Das_Charakterdokument&amp;diff=6924"/>
		<updated>2012-11-27T11:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na super, ich komme wieder mal zu spät. :D Auch wenn dir das jetzt nicht gefallen wird, Stefan: Habe vor ein paar Monaten mal mit dieser Version des Charakterdokuments gespielt und alle Spieler waren unglücklich damit. Hier die Kritikpunkte: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Generell zu wenig Platz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*der Unterpunkt &amp;quot;Mittlere Waffe&amp;quot; hat sich als Nervtöter erwiesen. Die Unterscheidung zwischen leicht und schwer genügt m.E. völlig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*der Windelf mit Kristallschwert hat sich darüber aufgeregt, dass er max. 3 Stabilität hatte, genauso wie ein normales Eisenschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kein Feld für Kampftechniken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*eigener Abschnitt für Waffentypen/Magierichtungen fehlt. Auch wenn die bei den normalen Fähigkeiten vermerkt werden können, ist es wesentlich übersichtlicher sie abzuheben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kein Feld für Notizen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wo wird die Munition aufgelistet? Im Inventar? Das ist ungünstig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So. Meckern kann jeder, deshalb hab ich mich mit meinen Spielern zusammengesetzt und das Dokument nach den angeführten Punkten überarbeitet. Vielleicht kannst du ja deinerseits da deinen Senf zu geben. ;) Ich selbst (und meine Gruppe) spielt wesentlich lieber damit, auch wenn es auf den ersten Blick ein wenig komplizierter aussieht. Liegt daran, dass möglichst viele Regeln direkt integriert sind, sodass nicht immer wieder was vergessen wird. Ein Zauberbuch für die Magier haben wir auch entworfen.&lt;br /&gt;
Leider kann ich kein PDF-Dokument hochladen, deswegen liegen die Dateien auf meinem Server hier die Links: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.martin-matthias.com/MdM/Zauberbuch_NitRam_01.pdf &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.martin-matthias.com/MdM/Charakterbogen_NitRam_02.pdf &amp;lt;br&amp;gt; lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 10:18, 27. Nov. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine kleine Änderung haben der Maddin und ich noch besprochen. Behinderung heißt zukünftig nicht mehr Behinderung sondern Belastung. lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 11:02, 27. Nov. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20_Rassen&amp;diff=6923</id>
		<title>Diskussion:W20 Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20_Rassen&amp;diff=6923"/>
		<updated>2012-11-27T10:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab auch das Rassendokument an die neue Version angepasst. Momentan ist bei &amp;quot;Mut&amp;quot;-Offsets noch überall 0, müsste man mal überlegen, welche Rasse wie mutig ist. ;)&lt;br /&gt;
Link zur Datei: http://www.martin-matthias.com/MdM/Rassenstartwerte.pdf --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 10:58, 27. Nov. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20_Rassen&amp;diff=6922</id>
		<title>Diskussion:W20 Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20_Rassen&amp;diff=6922"/>
		<updated>2012-11-27T10:58:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: Die Seite wurde neu angelegt: „Hab auch das Rassendokument an die neue Version angepasst. Momentan ist bei &amp;quot;Mut&amp;quot;-Offsets noch überall 0, müsste man mal überlegen, welche Rasse wie mutig ist.…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab auch das Rassendokument an die neue Version angepasst. Momentan ist bei &amp;quot;Mut&amp;quot;-Offsets noch überall 0, müsste man mal überlegen, welche Rasse wie mutig ist. ;)&lt;br /&gt;
Link zur Datei: www.martin-matthias.com/MdM/Rassenstartwerte.pdf --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 10:58, 27. Nov. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W20_Rassen&amp;diff=6921</id>
		<title>W20 Rassen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W20_Rassen&amp;diff=6921"/>
		<updated>2012-11-27T10:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: Bisher eine reine Kopie der W6-Rassenseite!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Rassen]]&lt;br /&gt;
Auf [[Ganthor]] und [[Kajin]] siedeln zahlreiche verschiedene kulturschaffende Rassen und Völker. Im Rollenspiel dürfen einige für Spieler-Charaktere gewählt werden, einige nicht.&lt;br /&gt;
==Spielbare Rassen und Völker==&lt;br /&gt;
===Menschen===&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Menschen|Allgemeine Informationen über die Menschen]]&lt;br /&gt;
*[[Mittelländer]]&lt;br /&gt;
*[[Nordländer]]&lt;br /&gt;
*[[Südländer]]&lt;br /&gt;
*[[Wüstlinge]]&lt;br /&gt;
*[[Westmenschen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Elfen===&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Elfen|Allgemeine Informationen über die Elfen]]&lt;br /&gt;
*[[Waldelfen]]&lt;br /&gt;
*[[Eiselfen]]&lt;br /&gt;
*[[Windelfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Zwerge|Allgemeine Informationen über die Zwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Hügelzwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Grauzwerge]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbärte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halblinge===&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Halblinge|Allgemeine Informationen über die Halblinge]]&lt;br /&gt;
*[[Halbling Bürger|Nicht magisch begabte Halblinge]]&lt;br /&gt;
*[[Halbling Magier|Magisch begabte Halblinge]]&lt;br /&gt;
*[[Halblinge aus Olbar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mischrassen===&lt;br /&gt;
[[:Kategorie:Mischrassen|Allgemeine Informationen über Mischrassen]]&lt;br /&gt;
*[[Halbelfen]]&lt;br /&gt;
*[[Halbgoblins]]&lt;br /&gt;
*[[Halboger]]&lt;br /&gt;
*[[Halborks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nicht spielbare Rassen und Völker==&lt;br /&gt;
*[[Barbaren]]&lt;br /&gt;
*[[Bomglin|Bomglins]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Echsenmenschen|Echsenmenschen]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Gnome und Feen|Gnome und Feen]]&lt;br /&gt;
*[[Goblins]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Nagas|Nagas]]&lt;br /&gt;
*[[Oger]]&lt;br /&gt;
*[[Orks]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Rattenmenschen|Rattenmenschen]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Riesen|Riesen]]&lt;br /&gt;
*[[:Kategorie:Trolle|Trolle]]&lt;br /&gt;
*[[Urmenschen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20_Das_Charakterdokument&amp;diff=6920</id>
		<title>Diskussion:W20 Das Charakterdokument</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20_Das_Charakterdokument&amp;diff=6920"/>
		<updated>2012-11-27T10:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: Die Seite wurde neu angelegt: „Na super, ich komme wieder mal zu spät. :D Auch wenn dir das jetzt nicht gefallen wird, Stefan: Habe vor ein paar Monaten mal mit dieser Version des Charakterdok…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na super, ich komme wieder mal zu spät. :D Auch wenn dir das jetzt nicht gefallen wird, Stefan: Habe vor ein paar Monaten mal mit dieser Version des Charakterdokuments gespielt und alle Spieler waren unglücklich damit. Hier die Kritikpunkte: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Generell zu wenig Platz &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*der Unterpunkt &amp;quot;Mittlere Waffe&amp;quot; hat sich als Nervtöter erwiesen. Die Unterscheidung zwischen leicht und schwer genügt m.E. völlig. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*der Windelf mit Kristallschwert hat sich darüber aufgeregt, dass er max. 3 Stabilität hatte, genauso wie ein normales Eisenschwert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kein Feld für Kampftechniken&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*eigener Abschnitt für Waffentypen/Magierichtungen fehlt. Auch wenn die bei den normalen Fähigkeiten vermerkt werden können, ist es wesentlich übersichtlicher sie abzuheben&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kein Feld für Notizen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wo wird die Munition aufgelistet? Im Inventar? Das ist ungünstig.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So. Meckern kann jeder, deshalb hab ich mich mit meinen Spielern zusammengesetzt und das Dokument nach den angeführten Punkten überarbeitet. Vielleicht kannst du ja deinerseits da deinen Senf zu geben. ;) Ich selbst (und meine Gruppe) spielt wesentlich lieber damit, auch wenn es auf den ersten Blick ein wenig komplizierter aussieht. Liegt daran, dass möglichst viele Regeln direkt integriert sind, sodass nicht immer wieder was vergessen wird. Ein Zauberbuch für die Magier haben wir auch entworfen.&lt;br /&gt;
Leider kann ich kein PDF-Dokument hochladen, deswegen liegen die Dateien auf meinem Server hier die Links: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.martin-matthias.com/MdM/Zauberbuch_NitRam_01.pdf &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://www.martin-matthias.com/MdM/Charakterbogen_NitRam_02.pdf &amp;lt;br&amp;gt; lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 10:18, 27. Nov. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:CharPrismaV004.png&amp;diff=6919</id>
		<title>Datei:CharPrismaV004.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:CharPrismaV004.png&amp;diff=6919"/>
		<updated>2012-11-27T09:41:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: hat eine neue Version von „Datei:CharPrismaV004.png“ hochgeladen:&amp;amp;#32;Dasselbe in Grün. Keine krummen Linien, etc. ;)
Hab das ganze auch als Illustrator-Datei, falls jemand Interesse hat.

lg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Charakter-Prisma V0.4&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=6918</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=6918"/>
		<updated>2012-11-27T09:26:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein schönes Zitat, das unsere Spiel Philosophie gut trifft (Spieletest von Dragon Age Origins aber passt gut zum Thema): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ende der 80er spielten ich und ungefähr eine Million anderer Nerds Pool of Radiance und levelten unsere Charaktere. Und selbst wenn die Geschichte in der AD&amp;amp;D-Welt nicht einmal schlecht war, es entsprach doch ganz klar dem Fokus des Vorbilds. Zahlen waren wichtiger als Figuren, Levels wichtiger als Erzählkunst. Das war in Ordnung zu dieser Zeit, aber dann begann sich das Rollenspiel zu verändern. Die Spielsysteme wurden weniger komplex und die Figur hinter dem Papier, die Geschichten hinter den Regelbüchern, begannen mehr Gewicht zu bekommen. Gespräche unter den Charakteren, ihre eigenen komplexen Hintergrundgeschichten und ihre Interaktion untereinander füllten mehr Abende als sinnlose, endlose Würfelkämpfe und die Fixierung auf den Charakterbogen. Die „Rolle“ im Spiel wurde zum Kernelement und ließ Personen entstehen, die glaubwürdiger und viel spannender als jeder Statuswert waren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 10:21, 3. Nov. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtiger Hinweis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &amp;quot;Buch erstellen&amp;quot; funktioniert jetzt! Mir ist das System bei über 100 Seiten abgestürzt aber eine Zusammenstellung der Spielregeln funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 11:24, 26. Jan. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super, werde ich gleich mal ausprobieren! --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:22, 26. Jan. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Jau, geht tatsächlich :) --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:25, 26. Jan. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das Bestiarium als PDF halbwegs lesbar zusammengefasst. Man kann nicht einfach alle Seiten in ein Dokument hauen, das ist nicht so gut lesbar. Man sollte mit Kapiteln arbeiten und ein bisschen strukturieren. [http://de.wikipedia.org/wiki/Hurenkind_und_Schusterjunge Hurenkinder und Schusterjungen] sind nicht zu vermeiden, aber besser als nix, gerade wenn man mal alle Kreaturen oder Zauber offline braucht.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 20:22, 27. Jan. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Es scheint, dass das Seitenmenu im neuen Firefox nach unten gerutscht ist. Habt ihr ein ähnliches Problem? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:38, 31. Dez. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ich überlege mir Neuanmeldungen zu sperren. Hier scheint eine Spam Offensive auf Media Wiki Systeme zu laufen :( --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:35, 20. Sep. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 12:26, 16. Nov. 2012 (UTC):&lt;br /&gt;
Habe mal wieder die Update-Keule geschwungen und bei der Gelegenheit auch die UI der Seite ein &amp;quot;wenig&amp;quot; geändert.&lt;br /&gt;
Es gibt beim Update ein paar Problemchen, durch eine etwas ältere Server-Software kann ich nicht auf die aktuelle Mediawiki umstellen, und bei der aktuellen Version gibt es Probleme mit der Spanbotot-Blacklist. Ärgerlich. Captcha probier ich die Tage mal aus, dann können wir Neuanmeldungen versuchsweise wieder einschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super! Bei mir wurde die neue Schrift und ähnliches im nicht angemeldeten Zustand angezeigt. Als ich mich angemeldet habe war alles wieder normal, bis auf das geänderte Logo. Im Vergleich muss ich sagen, die Standard Wiki Schrift ohne Serifen ist ein bisschen besser lesbar. Vielleicht bleiben wir dabei? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 11:00, 18. Nov. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey! Hab lange nichts von mir hören lassen, verfolge die Änderungen aber immer noch im Stillen mit. Mir fehlt leider an allen Ecken und Kanten die Zeit, deshalb. ;) Bei mir ist&#039;s das selbe wie beim Maddin. Das neue Layout sehe ich nur, wenn ich nicht eingeloggt bin. Seltsam. Mir gefällt die Serifen-Schriftart aber besser, passt gut zum Thema! lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 18:51, 22. Nov. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 11:00, 25. Nov. 2012 (UTC): Hey Ho, das ist normal, weil in Mediawiki eure Einstellungen speichert. Der Skin, den ihr ausgewählt habt, ist Monobook, der Defaultskin für neue Nutzer und nicht angemeldete Besucher ist jetzt &amp;quot;MeisterDerMagie&amp;quot; :). Ihr könnt den Skin in euren Einstellungen/preferences umstellen. Die Liste habe ich schon eingeschränkt, aber die Überbleibsel der Einstellungen sind noch da. Ich hab mich nicht getraut den Monobook-Skin direkt zu ändern, weil er mit Mediawiki mitkommt und überschrieben werden könnte beim nächsten Update.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mich echt ärgert: Semantic Wiki geht nicht richtig mit der aktuellen Serverversion von PHP. Da sind echt gute Features drin. Und auch die neusten Spambot blocker und Security-Features kann ich nicht installieren. Ich muss echt mal nen V-Server holen und das alles dahin portieren :) Mediawikis werden in letzter Zeit ganz gern mal aufgemacht, daher sollten wir erstmal beim manuellen Registrieren von neuen Nutzern bleiben ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Font: Ich hab schon erwartet, das Serif-Font für Screenreading bei Maddin der Usability-Alarm losgeht, und konnte es dann noch aber nicht lassen :-). Dachte, vielleicht kann man Readability zugunsten ein Bisschen mehr Flair zurückstellen - wobei das auch wieder subjektiv ist. Es kann ja jederzeit wieder geändert werden. Die Schriftart ist open source und &amp;quot;Book Antiqua&amp;quot; ähnlich, die benutzen wir auch für die PDFs. Wie gesagt, wir können am Style noch ändern, auch andere Sachen, schreibt einfach mal was ihr denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist echt schade, dass das mit dem Semantic Wiki nicht funktioniert. Klappt das schon mit dem manuell registrieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Font: Wir sollten unbedingt wieder zum alten Font zurück. Die Farben sind mir erst mal egal ;). Ich habe mehrere Gründe: &lt;br /&gt;
* 1. Neben der Lesbarkeit auf normalen Bildschirmen wird auch die Lesbarkeit auf Mobile Devices immer wichtiger. Es gibt zwar noch keine eigene mobile Version, aber gerade gestern habe ich bei Philipp über Handy auf die Regeln zugegriffen. Es ist zwar nicht katastrophal, aber schon schlechter als vorher. Das System sollten bei einem Update nicht schlechter als vorher werden. &lt;br /&gt;
* 2. Readability bei einer Webanwendung zu verschlechtern, bei der die Kernaufgaben Texte Lesen und Artikel Schreiben sind, sollte man nicht aus subjektiven Gründen machen. &lt;br /&gt;
* 3. Durch die neue Schrift (breiter spationiert) sind einige Tabellen bei normaler Auflösung nicht mehr ganz so gut. Leider hat es die Rassenbeschreibung auch etwas zerhauen. Ich würde jetzt nur ungern die ganzen Vorlagen ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie ich das verstanden habe, ist das aber ein fertiger Skin oder? Also einfach Schrift ändern geht nicht so einfach?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollten wir das Logo ändern! --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 19:48, 26. Nov. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem großen Monitor (2560x1440) sieht die Seite jetzt sehr gut aus. Allerdings springt jetzt im Text-Edit-Feld einfach der Eingabe Cursor an den Anfang des Textes, wenn man ein paar Sekunden nichts tippt (Maus kann bewegt werden). Ist das bei euch auch so? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:01, 27. Nov. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei mir bleibt der Cursor da, wo er hingehört. ;)&lt;br /&gt;
Mir hat trotz der schlechteren Lesbarkeit die Serifenschrift besser gefallen. Vielleicht könnte man ja einfach einen zweiten Skin machen, dann kann jeder selbst entscheiden. Edit: Wer von euch wohnt jetzt eigentich wo? Ich selbst bin nämlich mittlerweile nicht mehr in der Schweiz, sondern in Koblenz unterwegs, vielleicht könnte man sich ja mal treffen. :) --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 09:23, 27. Nov. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=6917</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=6917"/>
		<updated>2012-11-27T09:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein schönes Zitat, das unsere Spiel Philosophie gut trifft (Spieletest von Dragon Age Origins aber passt gut zum Thema): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ende der 80er spielten ich und ungefähr eine Million anderer Nerds Pool of Radiance und levelten unsere Charaktere. Und selbst wenn die Geschichte in der AD&amp;amp;D-Welt nicht einmal schlecht war, es entsprach doch ganz klar dem Fokus des Vorbilds. Zahlen waren wichtiger als Figuren, Levels wichtiger als Erzählkunst. Das war in Ordnung zu dieser Zeit, aber dann begann sich das Rollenspiel zu verändern. Die Spielsysteme wurden weniger komplex und die Figur hinter dem Papier, die Geschichten hinter den Regelbüchern, begannen mehr Gewicht zu bekommen. Gespräche unter den Charakteren, ihre eigenen komplexen Hintergrundgeschichten und ihre Interaktion untereinander füllten mehr Abende als sinnlose, endlose Würfelkämpfe und die Fixierung auf den Charakterbogen. Die „Rolle“ im Spiel wurde zum Kernelement und ließ Personen entstehen, die glaubwürdiger und viel spannender als jeder Statuswert waren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 10:21, 3. Nov. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtiger Hinweis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &amp;quot;Buch erstellen&amp;quot; funktioniert jetzt! Mir ist das System bei über 100 Seiten abgestürzt aber eine Zusammenstellung der Spielregeln funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 11:24, 26. Jan. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super, werde ich gleich mal ausprobieren! --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:22, 26. Jan. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Jau, geht tatsächlich :) --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:25, 26. Jan. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das Bestiarium als PDF halbwegs lesbar zusammengefasst. Man kann nicht einfach alle Seiten in ein Dokument hauen, das ist nicht so gut lesbar. Man sollte mit Kapiteln arbeiten und ein bisschen strukturieren. [http://de.wikipedia.org/wiki/Hurenkind_und_Schusterjunge Hurenkinder und Schusterjungen] sind nicht zu vermeiden, aber besser als nix, gerade wenn man mal alle Kreaturen oder Zauber offline braucht.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 20:22, 27. Jan. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Es scheint, dass das Seitenmenu im neuen Firefox nach unten gerutscht ist. Habt ihr ein ähnliches Problem? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:38, 31. Dez. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ich überlege mir Neuanmeldungen zu sperren. Hier scheint eine Spam Offensive auf Media Wiki Systeme zu laufen :( --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:35, 20. Sep. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 12:26, 16. Nov. 2012 (UTC):&lt;br /&gt;
Habe mal wieder die Update-Keule geschwungen und bei der Gelegenheit auch die UI der Seite ein &amp;quot;wenig&amp;quot; geändert.&lt;br /&gt;
Es gibt beim Update ein paar Problemchen, durch eine etwas ältere Server-Software kann ich nicht auf die aktuelle Mediawiki umstellen, und bei der aktuellen Version gibt es Probleme mit der Spanbotot-Blacklist. Ärgerlich. Captcha probier ich die Tage mal aus, dann können wir Neuanmeldungen versuchsweise wieder einschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super! Bei mir wurde die neue Schrift und ähnliches im nicht angemeldeten Zustand angezeigt. Als ich mich angemeldet habe war alles wieder normal, bis auf das geänderte Logo. Im Vergleich muss ich sagen, die Standard Wiki Schrift ohne Serifen ist ein bisschen besser lesbar. Vielleicht bleiben wir dabei? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 11:00, 18. Nov. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey! Hab lange nichts von mir hören lassen, verfolge die Änderungen aber immer noch im Stillen mit. Mir fehlt leider an allen Ecken und Kanten die Zeit, deshalb. ;) Bei mir ist&#039;s das selbe wie beim Maddin. Das neue Layout sehe ich nur, wenn ich nicht eingeloggt bin. Seltsam. Mir gefällt die Serifen-Schriftart aber besser, passt gut zum Thema! lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 18:51, 22. Nov. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 11:00, 25. Nov. 2012 (UTC): Hey Ho, das ist normal, weil in Mediawiki eure Einstellungen speichert. Der Skin, den ihr ausgewählt habt, ist Monobook, der Defaultskin für neue Nutzer und nicht angemeldete Besucher ist jetzt &amp;quot;MeisterDerMagie&amp;quot; :). Ihr könnt den Skin in euren Einstellungen/preferences umstellen. Die Liste habe ich schon eingeschränkt, aber die Überbleibsel der Einstellungen sind noch da. Ich hab mich nicht getraut den Monobook-Skin direkt zu ändern, weil er mit Mediawiki mitkommt und überschrieben werden könnte beim nächsten Update.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mich echt ärgert: Semantic Wiki geht nicht richtig mit der aktuellen Serverversion von PHP. Da sind echt gute Features drin. Und auch die neusten Spambot blocker und Security-Features kann ich nicht installieren. Ich muss echt mal nen V-Server holen und das alles dahin portieren :) Mediawikis werden in letzter Zeit ganz gern mal aufgemacht, daher sollten wir erstmal beim manuellen Registrieren von neuen Nutzern bleiben ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Font: Ich hab schon erwartet, das Serif-Font für Screenreading bei Maddin der Usability-Alarm losgeht, und konnte es dann noch aber nicht lassen :-). Dachte, vielleicht kann man Readability zugunsten ein Bisschen mehr Flair zurückstellen - wobei das auch wieder subjektiv ist. Es kann ja jederzeit wieder geändert werden. Die Schriftart ist open source und &amp;quot;Book Antiqua&amp;quot; ähnlich, die benutzen wir auch für die PDFs. Wie gesagt, wir können am Style noch ändern, auch andere Sachen, schreibt einfach mal was ihr denkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist echt schade, dass das mit dem Semantic Wiki nicht funktioniert. Klappt das schon mit dem manuell registrieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Thema Font: Wir sollten unbedingt wieder zum alten Font zurück. Die Farben sind mir erst mal egal ;). Ich habe mehrere Gründe: &lt;br /&gt;
* 1. Neben der Lesbarkeit auf normalen Bildschirmen wird auch die Lesbarkeit auf Mobile Devices immer wichtiger. Es gibt zwar noch keine eigene mobile Version, aber gerade gestern habe ich bei Philipp über Handy auf die Regeln zugegriffen. Es ist zwar nicht katastrophal, aber schon schlechter als vorher. Das System sollten bei einem Update nicht schlechter als vorher werden. &lt;br /&gt;
* 2. Readability bei einer Webanwendung zu verschlechtern, bei der die Kernaufgaben Texte Lesen und Artikel Schreiben sind, sollte man nicht aus subjektiven Gründen machen. &lt;br /&gt;
* 3. Durch die neue Schrift (breiter spationiert) sind einige Tabellen bei normaler Auflösung nicht mehr ganz so gut. Leider hat es die Rassenbeschreibung auch etwas zerhauen. Ich würde jetzt nur ungern die ganzen Vorlagen ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie ich das verstanden habe, ist das aber ein fertiger Skin oder? Also einfach Schrift ändern geht nicht so einfach?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem sollten wir das Logo ändern! --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 19:48, 26. Nov. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem großen Monitor (2560x1440) sieht die Seite jetzt sehr gut aus. Allerdings springt jetzt im Text-Edit-Feld einfach der Eingabe Cursor an den Anfang des Textes, wenn man ein paar Sekunden nichts tippt (Maus kann bewegt werden). Ist das bei euch auch so? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:01, 27. Nov. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei mir bleibt der Cursor da, wo er hingehört. ;)&lt;br /&gt;
Mir hat trotz der schlechteren Lesbarkeit die Serifenschrift besser gefallen. Vielleicht könnte man ja einfach einen zweiten Skin machen, dann kann jeder selbst entscheiden. --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 09:23, 27. Nov. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=6875</id>
		<title>Diskussion:Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Hauptseite&amp;diff=6875"/>
		<updated>2012-11-22T18:51:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein schönes Zitat, das unsere Spiel Philosophie gut trifft (Spieletest von Dragon Age Origins aber passt gut zum Thema): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ende der 80er spielten ich und ungefähr eine Million anderer Nerds Pool of Radiance und levelten unsere Charaktere. Und selbst wenn die Geschichte in der AD&amp;amp;D-Welt nicht einmal schlecht war, es entsprach doch ganz klar dem Fokus des Vorbilds. Zahlen waren wichtiger als Figuren, Levels wichtiger als Erzählkunst. Das war in Ordnung zu dieser Zeit, aber dann begann sich das Rollenspiel zu verändern. Die Spielsysteme wurden weniger komplex und die Figur hinter dem Papier, die Geschichten hinter den Regelbüchern, begannen mehr Gewicht zu bekommen. Gespräche unter den Charakteren, ihre eigenen komplexen Hintergrundgeschichten und ihre Interaktion untereinander füllten mehr Abende als sinnlose, endlose Würfelkämpfe und die Fixierung auf den Charakterbogen. Die „Rolle“ im Spiel wurde zum Kernelement und ließ Personen entstehen, die glaubwürdiger und viel spannender als jeder Statuswert waren.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 10:21, 3. Nov. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Wichtiger Hinweis:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &amp;quot;Buch erstellen&amp;quot; funktioniert jetzt! Mir ist das System bei über 100 Seiten abgestürzt aber eine Zusammenstellung der Spielregeln funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 11:24, 26. Jan. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super, werde ich gleich mal ausprobieren! --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:22, 26. Jan. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
Jau, geht tatsächlich :) --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:25, 26. Jan. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das Bestiarium als PDF halbwegs lesbar zusammengefasst. Man kann nicht einfach alle Seiten in ein Dokument hauen, das ist nicht so gut lesbar. Man sollte mit Kapiteln arbeiten und ein bisschen strukturieren. [http://de.wikipedia.org/wiki/Hurenkind_und_Schusterjunge Hurenkinder und Schusterjungen] sind nicht zu vermeiden, aber besser als nix, gerade wenn man mal alle Kreaturen oder Zauber offline braucht.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 20:22, 27. Jan. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Es scheint, dass das Seitenmenu im neuen Firefox nach unten gerutscht ist. Habt ihr ein ähnliches Problem? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:38, 31. Dez. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ich überlege mir Neuanmeldungen zu sperren. Hier scheint eine Spam Offensive auf Media Wiki Systeme zu laufen :( --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:35, 20. Sep. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Stfwi|Stfwi]] 12:26, 16. Nov. 2012 (UTC):&lt;br /&gt;
Habe mal wieder die Update-Keule geschwungen und bei der Gelegenheit auch die UI der Seite ein &amp;quot;wenig&amp;quot; geändert.&lt;br /&gt;
Es gibt beim Update ein paar Problemchen, durch eine etwas ältere Server-Software kann ich nicht auf die aktuelle Mediawiki umstellen, und bei der aktuellen Version gibt es Probleme mit der Spanbotot-Blacklist. Ärgerlich. Captcha probier ich die Tage mal aus, dann können wir Neuanmeldungen versuchsweise wieder einschalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super! Bei mir wurde die neue Schrift und ähnliches im nicht angemeldeten Zustand angezeigt. Als ich mich angemeldet habe war alles wieder normal, bis auf das geänderte Logo. Im Vergleich muss ich sagen, die Standard Wiki Schrift ohne Serifen ist ein bisschen besser lesbar. Vielleicht bleiben wir dabei? --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 11:00, 18. Nov. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey! Hab lange nichts von mir hören lassen, verfolge die Änderungen aber immer noch im Stillen mit. Mir fehlt leider an allen Ecken und Kanten die Zeit, deshalb. ;) Bei mir ist&#039;s das selbe wie beim Maddin. Das neue Layout sehe ich nur, wenn ich nicht eingeloggt bin. Seltsam. Mir gefällt die Serifen-Schriftart aber besser, passt gut zum Thema! lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 18:51, 22. Nov. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Spielhilfen&amp;diff=6623</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Spielhilfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Spielhilfen&amp;diff=6623"/>
		<updated>2012-06-29T09:20:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte alle Spielhilfen überprüfen! Die Regel -KW wird nicht überall angewendet! Das verwirrt ziemlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 11:39, 12. Sep. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab hier ne Seite gefunden, bei der man sich Graphenpapier erstellen kann (unter anderem auch Hexfelder). Könnte vielleicht ganz praktisch sein ;)&lt;br /&gt;
http://incompetech.com/graphpaper/&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Lammda|Lammda]] 23:31, 31. Okt. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine wie ic finde wichtige Neuerung: Eine Sammulung aller Regeln an einfachen Beispielen. Z.T. gibt es sie schon, oft fehlen sie aber!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine ganze Reihe von Spielern, die sich ungern einen (manchmal etwas zu komplexen) Text durchlesen....ich bin einer davon!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also lieber einen Coolen Text über zwei Kämpfer, Eine herausfordernde Probe, etc. ausdenken und damit die Regel hinreichend beleuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann mit vorstellen, dass diese Spielhilfe sehr gut angenommen wird, also ran an die Beispiele!&lt;br /&gt;
(mit einem Link zu den jeweiligen Regeln wirds dann auch übersichtlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 10:25, 10. Nov. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte testen: Die neu verlinkten Dokumente werden bei mir im Firefox (PC) nicht angezeigt, runterladen und dann öffnen funktioniert aber. Auf dem Mac funktioniert es auf Firefox und Safari. Kann jemand mit PC das bitte bestätigen?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 12:18, 10. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also bei mir funktionieren die Dokumente. Speichern, Anzeigen und Drucken dieser auch, hab wahllos paar probiert. Firefox 13, Win7 Professional.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Link|Link]] 08:36, 13. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
Danke für die Rückmeldungen! Es funktioniert jetzt nur nicht mit dem Foxit Reader Plugin --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:43, 13. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
---- &amp;lt;br&amp;gt; Wieso heißt das in den Dokumenten denn plötzlich &amp;quot;M6&amp;quot; und nicht mehr &amp;quot;W6&amp;quot;? Ist das Absicht? --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 12:32, 18. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argh, das sind natürlich Fehler. Mürfel haben wir noch nicht erfunden. Und das auch noch im Titel, das müssen wir schnell korrigieren. --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:42, 18. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mürfel xD --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 08:02, 19. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
---- &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleine Idee meinerseits. Die Broschüren lohnen für mich persönlich vor allem, um sie meinen Spielern mal mit zugeben, wenn sie was nachsehen und nciht das ganze Regelwerk wälzen wollen. Die Broschüre mit den Grundwerten der Rassen, wäre dann meiner Meinung richtig klasse, wenn sie noch die Rassenbeschreibungen enthalten würde.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Link|Link]] 08:50, 26. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Idee, mal schauen wann Wolfram wieder Zeit hat :) --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 19:37, 27. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hex-Spielpläne könnten eigentlich auch mal neu gestaltet werden. Und man könnte mehr anbieten als Wiese und Haus. Zum Beispiel Wald, Wüste, Berge, etc. mit verschiedenen Geländeeigenschaften. Gute Idee? --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 09:19, 29. Jun. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Spielhilfen&amp;diff=6622</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Spielhilfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Spielhilfen&amp;diff=6622"/>
		<updated>2012-06-29T09:19:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte alle Spielhilfen überprüfen! Die Regel -KW wird nicht überall angewendet! Das verwirrt ziemlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 11:39, 12. Sep. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab hier ne Seite gefunden, bei der man sich Graphenpapier erstellen kann (unter anderem auch Hexfelder). Könnte vielleicht ganz praktisch sein ;)&lt;br /&gt;
http://incompetech.com/graphpaper/&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Lammda|Lammda]] 23:31, 31. Okt. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine wie ic finde wichtige Neuerung: Eine Sammulung aller Regeln an einfachen Beispielen. Z.T. gibt es sie schon, oft fehlen sie aber!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine ganze Reihe von Spielern, die sich ungern einen (manchmal etwas zu komplexen) Text durchlesen....ich bin einer davon!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also lieber einen Coolen Text über zwei Kämpfer, Eine herausfordernde Probe, etc. ausdenken und damit die Regel hinreichend beleuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann mit vorstellen, dass diese Spielhilfe sehr gut angenommen wird, also ran an die Beispiele!&lt;br /&gt;
(mit einem Link zu den jeweiligen Regeln wirds dann auch übersichtlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 10:25, 10. Nov. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte testen: Die neu verlinkten Dokumente werden bei mir im Firefox (PC) nicht angezeigt, runterladen und dann öffnen funktioniert aber. Auf dem Mac funktioniert es auf Firefox und Safari. Kann jemand mit PC das bitte bestätigen?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 12:18, 10. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also bei mir funktionieren die Dokumente. Speichern, Anzeigen und Drucken dieser auch, hab wahllos paar probiert. Firefox 13, Win7 Professional.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Link|Link]] 08:36, 13. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
Danke für die Rückmeldungen! Es funktioniert jetzt nur nicht mit dem Foxit Reader Plugin --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:43, 13. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
---- &amp;lt;br&amp;gt; Wieso heißt das in den Dokumenten denn plötzlich &amp;quot;M6&amp;quot; und nicht mehr &amp;quot;W6&amp;quot;? Ist das Absicht? --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 12:32, 18. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argh, das sind natürlich Fehler. Mürfel haben wir noch nicht erfunden. Und das auch noch im Titel, das müssen wir schnell korrigieren. --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:42, 18. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mürfel xD --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 08:02, 19. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
---- &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kleine Idee meinerseits. Die Broschüren lohnen für mich persönlich vor allem, um sie meinen Spielern mal mit zugeben, wenn sie was nachsehen und nciht das ganze Regelwerk wälzen wollen. Die Broschüre mit den Grundwerten der Rassen, wäre dann meiner Meinung richtig klasse, wenn sie noch die Rassenbeschreibungen enthalten würde.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Link|Link]] 08:50, 26. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Idee, mal schauen wann Wolfram wieder Zeit hat :) --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 19:37, 27. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hex-Spielpläne könnten eigentlich auch mal neu gestaltet werden. Und man könnte mehr anbieten als Wiese und Haus. Zum Beispiel Wald, Wüste, Berge, etc. mit verschiedenen Geländeeigenschaften. Gute Idee? --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 09:19, 29. Jun. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Stunhall&amp;diff=6602</id>
		<title>Diskussion:Stunhall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Stunhall&amp;diff=6602"/>
		<updated>2012-06-20T18:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ja Ich bin wieder da und stürze mich auch gleich wieder in die Arbeit. Es tut mir leid dass ich einige Zeitlang nichts von mir höhren ließ aber ich bin dabei mich ausbildungstechnisch umzuorientieren was einen Großteil meiner Zeit in Anspruch nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die anderen 3 Städte schon ganz gut dastehen wende ich mich nun vorerst Stunhall zu um aus den Notizen eine detailliertere Darstellung zu schaffen. Für Kritiken, Anregungen oder Ideen bin ich nach wie vor dankbar.--[[Benutzer:DasSchroet|DasSchroet]] 18:56, 21. Mai 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen zurück... viel Spass beim Schreiben die idee mit dem Baden ist schon sehr schön. --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 17:52, 23. Mai 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoho! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schöne Ideen! Habe den Text gerade ein bisschen flüssiger formuliert und die elende Rechtschreibung in Ordnung gebracht. ;) Drei Punkte sind mir noch etwas unklar: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Viele Magier, welche die Phänomene erforschen und dort wegen der Macht auch leben&amp;quot;&#039;&#039;  -  Wegen welcher Macht?&lt;br /&gt;
* Wie nennen die Menschen den erloschenen Vulkan? Habe einfach mal geschrieben, dass sie keinen festen Namen dafür haben, was mir allerdings unschlüssig scheint. Wir haben schließlich auch für jedes Hügelchen eine Bezeichnung...&lt;br /&gt;
* Vielleicht sollte man der Geschichte des Irren Hrandor einen eigenen Artikel widmen. Beschreibt ja nur wenig die Entstehung der Stadt, als mehr seine Biographie. Habe deshalb den Absatz kursiv gesetzt und noch nicht korrigiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geysir-Rotzen mag ich übrigens. :D   lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 12:14, 18. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Stichpunkten am Anfang kann ich nicht allzuviel sagen da sie nicht von mir sondern Vom ursprünglichen Artikelverfasser (mir unbekannt) stammen und ich sie vorerst beibehalten habe um einen Roten Faden für mein Geschriebs zu haben.Ich werde Versuchen das ganze noch stärker zu verarbeiten und einzuarbeiten um es runder zu machen. Einen Namen der Menschen für den Vulkan hatte ich mir noch nicht ausgedacht da ich den Artikel gestern spät in der Nacht verfasst hatte und etwas müde wurde.&lt;br /&gt;
Tatsächlich spürte ich schon währen des Schreibens das Hrandors Geschichte hierfür zu lang wird und werde sie auf eine Eigene Seite setzten sobald ich Zeit habe, Heute mache ich aber nichts mehr denn ich war den ganzen Tag unterwegs und bin Hundemüde.--[[Benutzer:DasSchroet|DasSchroet]] 19:16, 18. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal Vulkannamen eingefügt :) Die Ähnlichkeit mit echten Vulkanen ist nicht beabsichtigt ;) Ändere es einfach ab wenn du was anderes im Sinn hast --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 19:17, 18. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum nennen wir den aktiven Vulkan nicht Eyjafjallajökull? Als Hommage... :D --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 08:06, 19. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wollte ja, dass der Name aussprechbar bleibt und die Ähnlichkeit zu dem Vorbild ist ja da. Der Hinweis dass der Schiffsverkehr noch nicht gestört wurde hat mich an 2010 erinnert. Da hatte ich ne Dienstreise und bin gerade noch daheim geblieben bevor nix mehr ging ;) --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:36, 19. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holla! Schwein gehabt. :) Dann lassen wir den Namen so. Auch witzig. :D --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 18:57, 20. Jun. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Stunhall&amp;diff=6600</id>
		<title>Diskussion:Stunhall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Stunhall&amp;diff=6600"/>
		<updated>2012-06-19T08:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ja Ich bin wieder da und stürze mich auch gleich wieder in die Arbeit. Es tut mir leid dass ich einige Zeitlang nichts von mir höhren ließ aber ich bin dabei mich ausbildungstechnisch umzuorientieren was einen Großteil meiner Zeit in Anspruch nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die anderen 3 Städte schon ganz gut dastehen wende ich mich nun vorerst Stunhall zu um aus den Notizen eine detailliertere Darstellung zu schaffen. Für Kritiken, Anregungen oder Ideen bin ich nach wie vor dankbar.--[[Benutzer:DasSchroet|DasSchroet]] 18:56, 21. Mai 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen zurück... viel Spass beim Schreiben die idee mit dem Baden ist schon sehr schön. --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 17:52, 23. Mai 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoho! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schöne Ideen! Habe den Text gerade ein bisschen flüssiger formuliert und die elende Rechtschreibung in Ordnung gebracht. ;) Drei Punkte sind mir noch etwas unklar: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Viele Magier, welche die Phänomene erforschen und dort wegen der Macht auch leben&amp;quot;&#039;&#039;  -  Wegen welcher Macht?&lt;br /&gt;
* Wie nennen die Menschen den erloschenen Vulkan? Habe einfach mal geschrieben, dass sie keinen festen Namen dafür haben, was mir allerdings unschlüssig scheint. Wir haben schließlich auch für jedes Hügelchen eine Bezeichnung...&lt;br /&gt;
* Vielleicht sollte man der Geschichte des Irren Hrandor einen eigenen Artikel widmen. Beschreibt ja nur wenig die Entstehung der Stadt, als mehr seine Biographie. Habe deshalb den Absatz kursiv gesetzt und noch nicht korrigiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geysir-Rotzen mag ich übrigens. :D   lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 12:14, 18. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Stichpunkten am Anfang kann ich nicht allzuviel sagen da sie nicht von mir sondern Vom ursprünglichen Artikelverfasser (mir unbekannt) stammen und ich sie vorerst beibehalten habe um einen Roten Faden für mein Geschriebs zu haben.Ich werde Versuchen das ganze noch stärker zu verarbeiten und einzuarbeiten um es runder zu machen. Einen Namen der Menschen für den Vulkan hatte ich mir noch nicht ausgedacht da ich den Artikel gestern spät in der Nacht verfasst hatte und etwas müde wurde.&lt;br /&gt;
Tatsächlich spürte ich schon währen des Schreibens das Hrandors Geschichte hierfür zu lang wird und werde sie auf eine Eigene Seite setzten sobald ich Zeit habe, Heute mache ich aber nichts mehr denn ich war den ganzen Tag unterwegs und bin Hundemüde.--[[Benutzer:DasSchroet|DasSchroet]] 19:16, 18. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal Vulkannamen eingefügt :) Die Ähnlichkeit mit echten Vulkanen ist nicht beabsichtigt ;) Ändere es einfach ab wenn du was anderes im Sinn hast --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 19:17, 18. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum nennen wir den aktiven Vulkan nicht Eyjafjallajökull? Als Hommage... :D --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 08:06, 19. Jun. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Spielhilfen&amp;diff=6599</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Spielhilfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Spielhilfen&amp;diff=6599"/>
		<updated>2012-06-19T08:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte alle Spielhilfen überprüfen! Die Regel -KW wird nicht überall angewendet! Das verwirrt ziemlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 11:39, 12. Sep. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab hier ne Seite gefunden, bei der man sich Graphenpapier erstellen kann (unter anderem auch Hexfelder). Könnte vielleicht ganz praktisch sein ;)&lt;br /&gt;
http://incompetech.com/graphpaper/&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Lammda|Lammda]] 23:31, 31. Okt. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine wie ic finde wichtige Neuerung: Eine Sammulung aller Regeln an einfachen Beispielen. Z.T. gibt es sie schon, oft fehlen sie aber!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine ganze Reihe von Spielern, die sich ungern einen (manchmal etwas zu komplexen) Text durchlesen....ich bin einer davon!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also lieber einen Coolen Text über zwei Kämpfer, Eine herausfordernde Probe, etc. ausdenken und damit die Regel hinreichend beleuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann mit vorstellen, dass diese Spielhilfe sehr gut angenommen wird, also ran an die Beispiele!&lt;br /&gt;
(mit einem Link zu den jeweiligen Regeln wirds dann auch übersichtlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 10:25, 10. Nov. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte testen: Die neu verlinkten Dokumente werden bei mir im Firefox (PC) nicht angezeigt, runterladen und dann öffnen funktioniert aber. Auf dem Mac funktioniert es auf Firefox und Safari. Kann jemand mit PC das bitte bestätigen?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 12:18, 10. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also bei mir funktionieren die Dokumente. Speichern, Anzeigen und Drucken dieser auch, hab wahllos paar probiert. Firefox 13, Win7 Professional.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Link|Link]] 08:36, 13. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
Danke für die Rückmeldungen! Es funktioniert jetzt nur nicht mit dem Foxit Reader Plugin --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:43, 13. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
---- &amp;lt;br&amp;gt; Wieso heißt das in den Dokumenten denn plötzlich &amp;quot;M6&amp;quot; und nicht mehr &amp;quot;W6&amp;quot;? Ist das Absicht? --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 12:32, 18. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Argh, das sind natürlich Fehler. Mürfel haben wir noch nicht erfunden. Und das auch noch im Titel, das müssen wir schnell korrigieren. --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:42, 18. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mürfel xD --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 08:02, 19. Jun. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer:Nit_Ram&amp;diff=6589</id>
		<title>Benutzer:Nit Ram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer:Nit_Ram&amp;diff=6589"/>
		<updated>2012-06-18T12:36:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:IMG 0413-sw-klein.jpg|thumb|200px|Ich.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin Martin, wohne in der Schweiz (komme ursprünglich aus Deutschland) und spiele MdM seit 2007. Das W20-System hat mir beim ersten Durchlesen ein bisschen besser gefallen und dabei ist es bis heute auch geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich gerne zeichne und male, werde ich dieses Wiki gelegentlich mit Bebilderungen ausschmücken.&lt;br /&gt;
Wer sich für meine künstlerischen Aktivitäten interessiert (v.a. Fotografie) kann sich unter [http://www.facebook.com/martin.matthias.photographie Facebook Martin Matthias Photographie] auf dem Laufenden halten. Die Webseite [http://www.martin-matthias.com martin-matthias.com] ist momentan im Ausbau. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher war ich nur Spielleiter, mit Gruppen von bis zu sieben Mitspielern, was durchaus zeitweise stressig sein kann, aber im Grunde genommen Spass macht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Charakter habe ich dennoch entworfen, wenn auch noch nicht gespielt: &#039;&#039;&#039;Nît R&#039;am&#039;&#039;&#039; der Windelf. Er ist ein Windmagier und Bestienmeister aus dem Hause Nohdoiel. Nît R&#039;am zog los, um eine bestimmte Pflanze aus der sumpfigen Ebene des Zweistromtals zu suchen, wurde dort aber von einer verseuchten Mücke gestochen und erkrankte an einer seltsamen Art des Sumpffiebers. Als er erfolglos zu den Windinseln zurückkehrte, dachten seine Angehörigen, Nît R&#039;am sei von einem Dämon heimgesucht worden und verstiessen ihn.&lt;br /&gt;
Nun zieht er auf ganz Ganthor umher, geplagt von heftigen Fieberkräften, auf der Suche nach einem Mittel oder einer magischen Formel gegen seine Krankheit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Spielhilfen&amp;diff=6588</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Spielhilfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Spielhilfen&amp;diff=6588"/>
		<updated>2012-06-18T12:33:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte alle Spielhilfen überprüfen! Die Regel -KW wird nicht überall angewendet! Das verwirrt ziemlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 11:39, 12. Sep. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab hier ne Seite gefunden, bei der man sich Graphenpapier erstellen kann (unter anderem auch Hexfelder). Könnte vielleicht ganz praktisch sein ;)&lt;br /&gt;
http://incompetech.com/graphpaper/&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Lammda|Lammda]] 23:31, 31. Okt. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine wie ic finde wichtige Neuerung: Eine Sammulung aller Regeln an einfachen Beispielen. Z.T. gibt es sie schon, oft fehlen sie aber!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine ganze Reihe von Spielern, die sich ungern einen (manchmal etwas zu komplexen) Text durchlesen....ich bin einer davon!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also lieber einen Coolen Text über zwei Kämpfer, Eine herausfordernde Probe, etc. ausdenken und damit die Regel hinreichend beleuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann mit vorstellen, dass diese Spielhilfe sehr gut angenommen wird, also ran an die Beispiele!&lt;br /&gt;
(mit einem Link zu den jeweiligen Regeln wirds dann auch übersichtlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 10:25, 10. Nov. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte testen: Die neu verlinkten Dokumente werden bei mir im Firefox (PC) nicht angezeigt, runterladen und dann öffnen funktioniert aber. Auf dem Mac funktioniert es auf Firefox und Safari. Kann jemand mit PC das bitte bestätigen?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 12:18, 10. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also bei mir funktionieren die Dokumente. Speichern, Anzeigen und Drucken dieser auch, hab wahllos paar probiert. Firefox 13, Win7 Professional.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Link|Link]] 08:36, 13. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
Danke für die Rückmeldungen! Es funktioniert jetzt nur nicht mit dem Foxit Reader Plugin --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:43, 13. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
---- &amp;lt;br&amp;gt; Wieso heißt das in den Dokumenten denn plötzlich &amp;quot;M6&amp;quot; und nicht mehr &amp;quot;W6&amp;quot;? Ist das Absicht? --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 12:32, 18. Jun. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Spielhilfen&amp;diff=6587</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Spielhilfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Spielhilfen&amp;diff=6587"/>
		<updated>2012-06-18T12:32:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte alle Spielhilfen überprüfen! Die Regel -KW wird nicht überall angewendet! Das verwirrt ziemlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 11:39, 12. Sep. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab hier ne Seite gefunden, bei der man sich Graphenpapier erstellen kann (unter anderem auch Hexfelder). Könnte vielleicht ganz praktisch sein ;)&lt;br /&gt;
http://incompetech.com/graphpaper/&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Lammda|Lammda]] 23:31, 31. Okt. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine wie ic finde wichtige Neuerung: Eine Sammulung aller Regeln an einfachen Beispielen. Z.T. gibt es sie schon, oft fehlen sie aber!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eine ganze Reihe von Spielern, die sich ungern einen (manchmal etwas zu komplexen) Text durchlesen....ich bin einer davon!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also lieber einen Coolen Text über zwei Kämpfer, Eine herausfordernde Probe, etc. ausdenken und damit die Regel hinreichend beleuchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann mit vorstellen, dass diese Spielhilfe sehr gut angenommen wird, also ran an die Beispiele!&lt;br /&gt;
(mit einem Link zu den jeweiligen Regeln wirds dann auch übersichtlich!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 10:25, 10. Nov. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte testen: Die neu verlinkten Dokumente werden bei mir im Firefox (PC) nicht angezeigt, runterladen und dann öffnen funktioniert aber. Auf dem Mac funktioniert es auf Firefox und Safari. Kann jemand mit PC das bitte bestätigen?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 12:18, 10. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso heißt das in den Dokumenten denn plötzlich &amp;quot;M6&amp;quot; und nicht mehr &amp;quot;W6&amp;quot;? Ist das Absicht? --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 12:32, 18. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
Also bei mir funktionieren die Dokumente. Speichern, Anzeigen und Drucken dieser auch, hab wahllos paar probiert. Firefox 13, Win7 Professional.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Link|Link]] 08:36, 13. Jun. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
Danke für die Rückmeldungen! Es funktioniert jetzt nur nicht mit dem Foxit Reader Plugin --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:43, 13. Jun. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Samlio435&amp;diff=6586</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Samlio435</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Samlio435&amp;diff=6586"/>
		<updated>2012-06-18T12:27:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: Die Seite wurde neu angelegt: „Herzlich Willkommen! :) --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Herzlich Willkommen! :) --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 12:27, 18. Jun. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Herstellen_von_mechanischen_Gegenst%C3%A4nden&amp;diff=6585</id>
		<title>Diskussion:Herstellen von mechanischen Gegenständen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Herstellen_von_mechanischen_Gegenst%C3%A4nden&amp;diff=6585"/>
		<updated>2012-06-18T12:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Maddin: Wenns gefällt, dann bitte verlinken!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Maddin: kannst du eine Zeile aus den Waffen in die herstellbaren Waffen (s. Kugelschussrohr!!) hier reinbasteln (oder ist das einfach nur kopieren und einfügen??) Gruß, --[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 14:48, 29. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Ich finde es sehr schlecht, die Erstellung an so viele Fertigkeiten und Eigenschaften zu knüpfen: Mal ehrlich: Kein einziger Held wird es schaffen so einen halbwegs für ein Abenteuer nützlichen Gegenstand zu erstellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht sollte man das ganze an EINE Fertigkeit und eine Probe knüpfen! Weiterhin können die abgefahreneren Sachen nur in einer Werkstatt erstellt werden, außerdem braucht man ein &amp;quot;Rezept&amp;quot; eine Anleitung oder anderes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 16:31, 29. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte diese Seite nicht eigentlich &amp;quot;Enginologie&amp;quot; heißen? Oder gibt es das nur in W20? --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 12:25, 18. Jun. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:IMG_0413-sw-klein.jpg&amp;diff=6584</id>
		<title>Datei:IMG 0413-sw-klein.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei:IMG_0413-sw-klein.jpg&amp;diff=6584"/>
		<updated>2012-06-18T12:23:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: hat eine neue Version von „Datei:IMG 0413-sw-klein.jpg“ hochgeladen:&amp;amp;#32;:)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Stunhall&amp;diff=6583</id>
		<title>Diskussion:Stunhall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Stunhall&amp;diff=6583"/>
		<updated>2012-06-18T12:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ja Ich bin wieder da und stürze mich auch gleich wieder in die Arbeit. Es tut mir leid dass ich einige Zeitlang nichts von mir höhren ließ aber ich bin dabei mich ausbildungstechnisch umzuorientieren was einen Großteil meiner Zeit in Anspruch nimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die anderen 3 Städte schon ganz gut dastehen wende ich mich nun vorerst Stunhall zu um aus den Notizen eine detailliertere Darstellung zu schaffen. Für Kritiken, Anregungen oder Ideen bin ich nach wie vor dankbar.--[[Benutzer:DasSchroet|DasSchroet]] 18:56, 21. Mai 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Willkommen zurück... viel Spass beim Schreiben die idee mit dem Baden ist schon sehr schön. --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 17:52, 23. Mai 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yoho! &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schöne Ideen! Habe den Text gerade ein bisschen flüssiger formuliert und die elende Rechtschreibung in Ordnung gebracht. ;) Drei Punkte sind mir noch etwas unklar: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&amp;quot;Viele Magier, welche die Phänomene erforschen und dort wegen der Macht auch leben&amp;quot;&#039;&#039;  -  Wegen welcher Macht?&lt;br /&gt;
* Wie nennen die Menschen den erloschenen Vulkan? Habe einfach mal geschrieben, dass sie keinen festen Namen dafür haben, was mir allerdings unschlüssig scheint. Wir haben schließlich auch für jedes Hügelchen eine Bezeichnung...&lt;br /&gt;
* Vielleicht sollte man der Geschichte des Irren Hrandor einen eigenen Artikel widmen. Beschreibt ja nur wenig die Entstehung der Stadt, als mehr seine Biographie. Habe deshalb den Absatz kursiv gesetzt und noch nicht korrigiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geysir-Rotzen mag ich übrigens. :D   lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 12:14, 18. Jun. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Stunhall&amp;diff=6582</id>
		<title>Stunhall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Stunhall&amp;diff=6582"/>
		<updated>2012-06-18T12:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: Formulierung und Rechtschreibung überarbeitet.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Erste Informationen==&lt;br /&gt;
*Westlichste Stadt an der Nordküste&lt;br /&gt;
*Vulkanisches Gebiet mit vielen Geysiren&lt;br /&gt;
*Viele Magier, welche die Phänomene erforschen und dort wegen der Macht auch leben&lt;br /&gt;
*Tolerant gegenüber Magie&lt;br /&gt;
*Auf einer Geysir-Insel vor der Stadt befindet sich eine kleine Magierschule (wird argwöhnisch beobachtet)&lt;br /&gt;
*Gute Verbindungen zu den Pferdemenschen und Städten an der Westküste&lt;br /&gt;
*Vulkanische Höhlen unter der Stadt, werden als Festung genutzt&lt;br /&gt;
*Einige Zwerge leben dort und betreiben Bergbau. Eine der wenigen Zwergenkolonien (vielleicht fangen sie wieder an zu expandieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lage==&lt;br /&gt;
Stunhall wurde auf einem großen Geysirfeld erbaut, das sich vom Fuße eines erloschenen Vulkans bis hin zu den zerklüfteten Fjorden der Meeresküste erstreckt. Die ansteigende Flanke des Vulkanhügels bildet die Südbegrenzung der Stadt, in den Fjorden befinden sich die Hafenanlagen Stunhalls. &lt;br /&gt;
Sowohl innerhalb als auch außerhalb der Stadt brodeln viele heiße Quellen, Geysire und dampfende Schlammbecken. Die gesamte Region ist von einer dicken Schicht aus Vulkanasche bedeckt. Zusammen mit dem anhaltend warmen Boden, macht dies die Umgebung zur fruchtbarsten Zone Borrograds. Tatsächlich produzieren die Dörfer und Gehöfte um Stunhall genügend Getreide und  Feldfrüchte, um das gesamte Nordland weitestgehend mit Nahrung versorgen zu können.&lt;br /&gt;
Ebenfalls vulkanischen Ursprungs ist die Vielzahl von größeren und kleineren Inseln vor der Küste, die vorrangig von Zauberern, alten Seemännern und Lesecha-Priestern bewohnt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vulkane===&lt;br /&gt;
Es gibt weit mehr als hundert Vulkane in der Region um Stunhall, wobei die meisten zu klein sind, um für die Bevölkerung bedrohlich zu werden. Viele der Vulkane haben nicht das Aussehen großer Berge, sondern sind nur kleine Lavaklüfte im Boden. Lediglich zwei Vulkane sind von beachtlicher Größe. Einer der beiden ist bereits erloschen und zur Hälfte zusammengebrochen, sodass er wie ein hohler Halbkegel aussieht. Er bildet einerseits die Südbegrenzung von Stunhall und dient andererseits den ortsansässigen Zwergen als Heimat. Während die Menschen keinen festen Namen für den Berg haben, wird er vom Zwergenvolk &amp;quot;Alter Glutling&amp;quot; genannt. &amp;lt;br&amp;gt; Der zweite bemerkenswerte Vulkan liegt auf einer unbewohnten Insel und bricht mit erschreckender Häufigkeit aus. Er behindert zwar nicht die Schifffahrtsrouten, insgeheim wird jedoch geflüstert, die „Aggression“ des Berges sei nicht natürlichen Ursprungs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Stunhall ist die jüngste der vier großen Städte Borrograds, weswegen ihre Entstehung wesentlich besser festgehalten ist, als die der anderen.&lt;br /&gt;
Die Stadt wurde vor 362 Jahren von Hrandor Jarviksson aus dem Clan Ursgrimm gegründet. Wegen seines Vorhabens in dem vulkanischen Gebiet zu siedeln, wurde er von den meisten seiner Standesgenossen abschätzig &amp;quot;der Irre Hrandor&amp;quot; genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Er war der Spross des damaligen Clanherren der eine Kleinstadt unter der Vormundschaft von Frajashafen verwaltete und hatte keine Aussichten auf ein nennenswertes Erbe, Zum einen weil er der siebente Sohn des alten Jarvik war und weil er von Geburt an eher kränklich und schwach war. Da Ihm somit auch der Weg eines Kriegers ,durch den er sich eventuell hätte Land erstreiten können, verwehrt war und er das Leben als Priester für wenig erstrebenswert hielt wandte er sich einem Pfad zu der zur damaligen Zeit in Borrograd aufs höchste verpönt war, er wurde Zauberer. Mit 15 Jahren Traf er bei einem Besuch von Frajashafen auf einen Priester der Fraja welcher in seiner Freizeit die Chaosmagie erforschte und bat ihn, nach einem längeren Gespräch über jene Kunst, darum bei ihm in die Lehre gehen zu dürfen was der Priester auch gerne zu tun bereit war. Jarvik gegenüber wurde die Ausbildung als ein Noviziat ausgegeben um dem jungen Hrandor unnötige Scherereien zu ersparen. Im Laufe seiner Ausbildung erfuhr er von den Vulkanen und magischen Knotenpunkten in den ausgedehnten Geysirfeldern welche sich etliche Tagesreisen Nordwestlich von Frajashafen befanden und ein Plan, in diesem Niemandsland zu siedeln, begann in ihm zu reifen. Im Alter von knapp 25 Jahren begann er damit sein Projekt welches ihm den Beinamen &amp;quot;Der Irre&amp;quot; einbringen sollte in die Tat umzusetzen.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung und Aufbau==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magier===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwerge===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Badekultur===&lt;br /&gt;
Aufgrund der allgegenwärtigen Verfügbarkeit von heißen Quellen hat sich in Stunhall eine für Borrograd äußerst ungewöhnliche Zuneigung zur Körperpflege entwickelt. Während der Großteil der Nordländer höchstens Saunabesuche und Katzenwäsche betreiben, ist es für einen Bürger Stunhalls nicht ungewöhnlich, mehr als einmal wöchentlich zu baden. An vielen der Quellen wurden Badehäuser errichtet, welche besonders von älteren Bürgern ausgiebig genutzt werden. Viele Außenstehende betrachten diese Bräuche als verweichlichend und verpönen die Bürger  Stunalls deshalb.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
==Verteidigungsanlagen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Geysir-Rotzen===&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit der Stadt sind die Türme der Stadtmauer. Sie wurden auf Geysiren erbaut und an ihrer Dachspitze sind große, metallene Röhrenkonstruktionen errichtet. Für gewöhnlich sind diese gen Himmel gerichtet, um den Geysiren freie Bahn zu lassen. Sobald die Stadt jedoch angegriffen oder belagert wird, können sie so umgeschwenkt werden, dass das kochende Wasser der Geysire auf die Angreifer geschossen wird. Diese Idee geht auf die Zwerge zurück, in Anlehnung an die wesentlich kleinere Flammenrotze (siehe [[Herstellen von mechanischen Gegenständen]]). Es gab auch schon Versuche, die Geysir-Rotzen wie Kugelschussrohre einzusetzen, jedoch mit eher durchwachsenen Ergebnissen. Trotzdem sind sie gefährlich und nur ein völlig Irrer würde versuchen die Stadt ungeschützt anzugreifen.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Agrarwesen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ganthor]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borrograd]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Siedlungen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Hilfen_f%C3%BCr_den_Spielleiter&amp;diff=6578</id>
		<title>Hilfen für den Spielleiter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Hilfen_f%C3%BCr_den_Spielleiter&amp;diff=6578"/>
		<updated>2012-06-15T10:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: /* Kampfmanagement */ kleiner Tippfehler ;) Habe übrigens die Eignungsprüfung für&amp;#039;s Kunststudium in Koblenz gemeistert! Ab Herbst ist dann wieder MdM-Zeit. :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Spielhilfen]]&lt;br /&gt;
Hier sollte im Laufe der Zeit eine kleine Ansammlung an Tipps/Hinweisen rein, die es Spielleitern einfacher macht mit diesem System zu spielen.&amp;lt;br&amp;gt; Bitte einfach durch eine neue Überschrift oder über die Diskussions-Seite weitere Texte einfügen!&lt;br /&gt;
==Proben des Alltags==&lt;br /&gt;
Es ist ratsam für eine knifflige Situation eine Probe zu verlangen. Dabei eignen sich im Besonderen [[W6 Proben#Erschwerung|erschwerte Proben]]. Grundsätzlich sollte immer eine realsitische Erschwerung genannt werden, auch wenn die Helden diese Probe nicht schaffen können. In einem solchen Fall ist die Kreativität der Spieler gefragt, was stark zur Spieldynamik beiträgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ein Beispiel: Es geht darum, eine steile Klippe herunterzuklettern: Gefordert ist eine &amp;quot;schwere Probe auf Gewandheit&amp;quot; (-9 Würfel auf Gewandheit)&lt;br /&gt;
*Der elfische Waldläufer hat Gewandtheit 12 und zwei Punkte in der Fertigkeit &amp;quot;Klettern&amp;quot;. &lt;br /&gt;
*Der Zwergenmagier besitzt gerade einmal 5 Geweandheit, kann aber den Zauber [[Hexermagie|Federflug]]. Er muss allerdings abwägen, ob er die Kosten des Zaubers in Kauf nehmen will, da seine MP fast aufgebraucht sind.&lt;br /&gt;
*Der mittelländische Krieger hat eine schwere Rüstung (BE 4), Gewandheit 10 und ein Seil!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder Spieler kann hier ganz unterschiedlich seinen Charakter ausspielen! Beispielsweise könnte der Krieger den Magier abseilen, wodurch dieser nur noch eine einfache GW Probe absolvieren muss um Verletzungen zu vermeiden. Der Krieger absolviert eine Kraft Probe. Daraufhin seilt der Waldläufer den Krieger ab. Dank seiner Fertigkeiten kann der Waldläufer nun das Seil mitnehmen und ohne Hilfsmittel die Wand hinunterklettern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte der Kreaturen aus dem Bestiarium==&lt;br /&gt;
Die Werte im [[:Kategorie:Bestiarium|Bestiarium]] sind ausschließlich &#039;&#039;&#039;Richtwerte&#039;&#039;&#039;! Daher ist es jedem Spielleiter ausdrücklich &#039;&#039;&#039;erlaubt&#039;&#039;&#039; die Werte &#039;&#039;&#039;zu ändern&#039;&#039;&#039;. So können Werte gesenkt (ein halb verhungerter Wolf, ein junger Traxyr...) oder durch die Vergabe von &amp;quot;Erfahrungspunkten&amp;quot; erhöht werden (Auch Tiere/Monster etc. können etwas erfahren). Auch die Vergabe von Fertigkeiten ist möglich. Am Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Waldtroll mit AB 13?? Wie soll das denn gehen? - Ganz einfach: er ist etwas gewandter als der durchschnittliche Waldtroll und besitzt zudem die Fähigkeit der Kampfübersicht (weil er in einer Blutgrube der Orks jahrelang zur Belustigung der Truppe Kämpfe gegen andere Kreaturen bestreiten musste). Die KW könnten bei diesem Burschen auch locker um 5-8 Punkte angehoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurzum: Der Fantasie des Spielleiters ist keine Grenze in Werten gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Waffen und Rüstungen==&lt;br /&gt;
Die Werte der unter [[:Kategorie:Ausrüstung|Ausrüstung]] aufgezählten Waffen und Rüstungen, sind nur &#039;&#039;&#039;Richtwerte&#039;&#039;&#039;. Gewöhnlich beziehen sie sich auf menschliche Ware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Spielleiter steht es frei, auf Basis dieser Werte eigene Waffen und Rüstungen zu entwerfen. So kann er z. B. ein zwergisches Kettenhemd mit mehr Rüstschutz versehen; da das Kettenhemd jedoch aus schwererem Material besteht, empfiehlt es sich auch die Behinderung hochzusetzen. Zu allerletzt sollte der Spielleiter nicht vergessen, die Stabilität und den Preis hochzusetzen. Gerade in den Gebieten der Menschen sind zwergische Waren um ein Vielfaches teurer und Zwerge sind steinhart bei Verhandlungen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfahrungspunkte==&lt;br /&gt;
Grundsätzlich steht es dem Spielleiter frei, die Menge der Erfahrungspunkte zu bestimmen. Erfahrungsgemäß sind 1-3 Punkte pro Spielabend (ca. 5 Stunden) empfehlenswert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sollten die Fertigkeiten und PM gesteigert werden, die der Spieler auch verwendet hat, bzw. neue Fertigkeiten sollten durch eine Erfahrung begründet werden (Der Spieler hat sich mit Mühe und Not einige Zeit über Wasser gehalten und kann sich nun einen Punkt der Fertigkeit &amp;quot;Schwimmen&amp;quot; eintragen). Grundsätzlich sollte der Spieler frei entscheiden können, bei zweifelhaften Entscheidungen darf der Spielleiter sich jedoch einschalten. In einem solchen Fall sollte der Spieler seine Entscheidung begründen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Balance im Kampf==&lt;br /&gt;
Der Spielleiter sollte nie Werte von Kreaturen und Gegnern offenlegen. So kann der Spielleiter sogar während eines laufenden Kampfes die Werte anpassen um die Spielbalance anzugleichen. So können zu starke Gegner, die die Helden ohne Zweifel töten würden, besiegbar gemacht werden, aber auch zu leichte Gegner auf das Niveau der Helden gehoben werden (z. B. mehr LP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die Balance im Kampf aufrecht zu erhalten, muss der Spielleiter jedoch nicht so drastisch in die Spielmechanik eingreifen, sondern kann auch Ereignisse verwenden, um dem Kampf eine Wendung zu geben (Neue Kämpfer tauchen unvermittelt auf, Gegner flieht aufgrund von Übermacht oder ergibt sich...)&lt;br /&gt;
==Wie mache ich einen Kampf interessant==&lt;br /&gt;
Um die Kämpfe spannender und abwechslungsreicher zu gesalten, kann der Spielleiter besondere Ereignisse und Begebenheiten verwenden: &lt;br /&gt;
* Kampf im Gewitter (schwerer Regen, Blitzschlag)&lt;br /&gt;
* Kämpfer wechseln Waffen (Fernkampf -&amp;gt; Nahkampf)&lt;br /&gt;
* Gegner gehen in Deckung und tauchen an anderer Stelle wieder auf&lt;br /&gt;
* Gegenstände mit in den Kampf einbeziehen (Möbel, Kisten...)&lt;br /&gt;
* Ungünstige Bedingungen (Kämpfen am Hang, im Schlamm, auf dünnem Eis)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfmanagement==&lt;br /&gt;
Der Spielleiter hat in einem Kampf in der Regel die meiste Arbeit: So müssen alle Gegner mit ihren Werten, Bewaffnung, AB und vor allem aktuellen Kampfwürfeln verwaltet und überzeugend eingesetzt werden, genau so müssen ggf. die Umgebung oder bestimmte Ereignisse beschrieben und verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um hier den Überblick zu bewahren sollte sich der Spielleiter mit einigen Mitteln das &amp;quot;Management&amp;quot; erleichtern:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kampfwürfel und LP jedes Gegners pro Kampfphase notieren.&#039;&#039;&#039; Hier eignet sich in der Regel eine schnell gezeichnete Tabelle. Pro Gegner wird eine Spalte verwendet, eine Zeile repräsentiert eine Kampfphase. Die Zellen sollten großzügig bemessen sein, da hier aktuelle KW, LP und ggf. auch Zustände die über mehrere Kampfphasen wirken (z.B. Effekte von Zaubern, etwa &amp;quot;Geblendet&amp;quot;), vermerkt werden können.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bei zahlreichen Gegnern:&#039;&#039;&#039; Gleiche Werte und Bewaffnung verwenden. Die Gegner sind so deutlich einfacher zu verwalten. Zur Intensivierung der Atmosphäre können die Gegner mit nicht kampfrelevanten Details ausgeschmückt werden: So kann z.B. ein Räuber ein erbeutetes Wappen tragen, mit dem sich einer der Helden identifiziert. Ein anderer beleidigt ein nicht-menschliches Mitglied der Gruppe. So fällt schon nicht mehr auf, dass die Räuber auf dem Papier gleich sind.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;quot;Wellen&amp;quot; von Gegnern verwenden:&#039;&#039;&#039; Der Kampf beginnt mit einer bestimmten Anzahl von Gegnern, nach einer bestimmten Anzahl von Kampfphasen erscheinen weitere. Der Vorteil ist, dass der Spielleiter sich in die komplexe Situation einarbeiten kann, oder nie zu viele Gegner die Übersicht erschweren. Am Beispiel: In einer Höhle werden die Helden von einer Gruppe Goblins überfallen. Nachdem einige Goblins gefallen sind, erscheinen plötzlich die Orkherren der Goblins aus dem Hinterhalt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W6_Kampfsystem&amp;diff=6560</id>
		<title>Diskussion:W6 Kampfsystem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W6_Kampfsystem&amp;diff=6560"/>
		<updated>2012-05-30T20:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Reflexwurf? konkurrierend?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich Check grade garnicht wie das mit dem Reflexwurf ist, wenn z.B.:&lt;br /&gt;
Ein Geschoss auf einen Helden Fliegt muss der dann eine konkurrierende Probe machen oder muss der einfach eine Probe mit Erschwerung machen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
denn nach meiner ansicht wäre es Konkurrierend weil ja der Schütze extra so schießt das der andere nicht leicht ausweichen kann.&lt;br /&gt;
Anderer seits kommt es mir so vor das ein Schütze viel mer würfel hat als der reagierende mit seinen Reflexwürfeln (kann aber auch sein das alle Spieler bei mir jetzt einfach sich garnicht auf Reflexe geskillt haben Oo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wenn es was anderes ist wie z.B. das weg brechen eines Bodens und dann mit Reflexen sich schnell am Hang zu retten dann muss doch eine Probe mit z.B.: -6 Würfeln gemacht werden oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grüße Antares --[[Benutzer: AJMG|AJMG]] 23:13, 18. Apr. 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Antares!&lt;br /&gt;
Wie sich das Bogenschiessen beim W6 verhält kann ich dir leider nicht sagen. Beim W20-System allerdings handelt es sich dabei um eine konkurrierende Probe (Kampfwert des Angreifers gegen Reflex des Verteidigers).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum zweiten Punkt: Keine Ahnung. Da ist das W20 ganz anders. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liebe Grüsse --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 17:05, 19. Apr. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;--&amp;gt; Antowrt W6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Antares,&lt;br /&gt;
Der Reflex funktioniert immer wie eine Verteidigung: Schafft der Angreifer z.B. 3 Erfolge, muss man die auch mit dem Reflexwurf schaffen. Erschwert der Angreifer, muss der Verteidiger einen Erfolg mehr schaffen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist tatsächlich so, dass man weniger Reflexwürfel hat als Kampfwürfel und manche Attacken lassen sich auch schon rein rechnerisch nicht mit einem Reflex abwehren. Gerade Fernkampfangriffe sind da besonders schwer, da der Schütze im Nahbereich viele KW einsetzen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Situationen außerhalb des Kampfs oder in besonderen Kampfsituationen kann man als Spielleiter natürlich immer eine Erschwernis verlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hoffe ich konnte dir helfen. Gruß,&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 19:33, 19. Apr. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S.: Wir wären sehr daran interessiert zu erfahren welche Charaktere in deiner Gruppe gespielt werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich schließe mich meinem Vorschreiber an. Wir versuchen unser Sys (W6) so einfach wie möglich zu halten und dabei dem Spielleiter immer noch Freiheiten zu erlauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Beispiel durchaus praktikabel sogar Würfe zu kombinieren!&lt;br /&gt;
&amp;quot;Ala Indiana Jones während einer Verfolgungsjagd auf eine Kutsche springen, angegriffen werden, runter fallen und dann doch noch ein Seil einer am Wagen festgezurrten Kiste erwischen....&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also durchaus Verteidigung, Reflexproben, erschwerte Reflexproben, etc. alles erlaubt, was Spaß macht!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin neben zig Jahren Spielleiter übrigends schon mal ein Grauzwerg &amp;quot;Hammerhand&amp;quot;, ein Windelf mit nekromantischen Zügen und ein Karawanenfürer (Wüstenmensch) aus [[Gilgardor]] gewesen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 18:28, 23. Apr. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktionsbasis==&lt;br /&gt;
Hallo zusammen. Aufgrund einiger Anfragen des Benutzers Wolfram habe ich den Abschnitt zur AB überarbeitet und so beschrieben wie wir eigentlich spielen. Ich habe um der besseren Erklärung willen ein Konstrukt namens &amp;quot;Zyklus&amp;quot; eingebaut. Bitte um Meinungen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 19:03, 30. Mai 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im W20 läuft das anders. Braucht ihr beim W6 für jede Waffe nur 1 Handlung? --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 20:13, 30. Mai 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Edeberts_Dachboden&amp;diff=6476</id>
		<title>Edeberts Dachboden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Edeberts_Dachboden&amp;diff=6476"/>
		<updated>2012-04-12T20:45:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In [[Gessert]] gibt es einen kleinen Laden für Kräuter und alchemistischen Bedarf mit dem Namen &amp;quot;Edeberts Kräuterstube&amp;quot;. Der Besitzer, Edebert Ackergut ist ein freundlicher Halbling mittleren Alters, führt den Laden seit 20 Wenden und geniest einen guten Ruf bei Alchemisten in den Fürstentümern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Geschäfte gut zu laufen scheinen, ist Edeberts Haus im Gegensatz zu anderen Handelshäusern in Gessert bescheiden klein und etwas heruntergekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige seltsame Gerüchte über Edebert und seinen Laden. Einige Nachbarn schwören Stein auf Bein, dass sie einmal fünf Magier in das Geschäft gehen sahen, dieses aber erst nach einem Tag wieder verließen. In der Zwischenzeit waren die Magier nicht im Geschäft anzutreffen. Solche Gerüchte ließen auch den Rat der Magier mißtrauisch werden. Nachforschungen konnten jedoch nie etwas spezielles an diesem Ort ausfindig machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Freidenker==&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist Edebert Mitglied einer Geheimloge von Magiern, die sich die &amp;quot;Freidenker&amp;quot; nennt. Ziel der Loge ist die freie Erforschung der Magie ohne Regeln oder Beschränkungen. Da diese Einstellung nicht ungefährlich  ist, und in allen Ländern Ganthors überdies verboten, wird eine Mitgliedschaft nur verantwortungsvollen und umsichtigen Magiern angetragen, zudem muss der Magier in der Lage sein, Zauber des vierten Grades zu wirken. Weiterhin muss jedes Mitglied der Loge einer Aufnahme zustimmen. Aufgrund der hohen Standards und der allgemeinen Geheimhaltung, sind nur 15 Magier, die meisten aus Gessert selbst, Mitglied der Loge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edeberts Dachboden ist das Hauptquartier der Loge, wobei der Dachboden lediglich einen Zugang zur astralen Ebene darstellt, in der die Magier sich mithilfe einer mächtigen [[Herstellung_von_magischen_Gegenständen#Machtquellen|Machtquelle]] eine Zuflucht schufen. In diesem Refugium können sich die Mitglieder der Loge frei entfalten und erholen. Niemand verbietet ihnen bestimmte Richtungen der Magie zu studieren, niemand kontrolliert Experimente oder Beschwörungen. Da diese Experimente auf der astralen Ebene keine Auswirkungen auf die materielle Ebene haben, können die manchmal ungeheuerlichen Taten der Magier in der Stadt Gessert von niemanden wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugang zur astralen Ebene findet sich auf Edeberts Dachboden in einem alten Kleiderschrank. Dieser ist jedoch mit zahlreichen Schutzzaubern belegt worden, wobei jedes Mitglied einen Teil zu den Zaubern beiträgt. Aufgrund dieser mächtigen Zauber wurde bei den Durchsuchungen nichts ausfindig gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuflucht auf der astralen Ebene ist überdies ein Tempel der [[Phytis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ganthor]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Besondere Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20Regeln&amp;diff=6475</id>
		<title>Diskussion:W20Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20Regeln&amp;diff=6475"/>
		<updated>2012-04-12T18:47:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könntet doch vorerst, damit etwas auf dieser Seite steht, einfach den gesamten Text des PDF-Dokumentes hier hinein kopieren. Später kann man dann immer noch Kleinigkeiten verändern.&lt;br /&gt;
Nit Ram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der W20 Inhalt ist für Steff ([[Benutzer:Venjoz|Venjoz]]) reserviert. Mal sehen wann er Zeit hat. @Nit Ram: Übrigens kannst du deine Signatur per Button in der Toolbar automatisch mit Link und Uhrzeit setzen. Probiers mal aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:52, 16. Apr. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
So, ich hab wieder mal das w20 system gespielt und hab auch mal ein wenig gerechnet. ich habe mir die zauber und beschwörungs hefter angegugt und mit der formel für die berechnung der &amp;quot;macht&amp;quot; gespielt, die 2*G + I + C/2 lautet. ich habe danach alle fertigkeiten mit diesen PM&#039;s gesucht und aufs charakterdok geschrieben (natürlich sicher alle mit PM G und dann abwärts: möglichst viele mit I und der rest dann mit C). zusätzlich habe ich alle freien felder für die magieschulen ausgefüllt, welche magieschulen das sind ist ja weniger wichtig. ich habe alle fertigkeiten und MS auf EP 4 gesteigert und somit das maximum an steigerbaren EP&#039;s verbraucht, was auch die maximale entwicklung in G, I und C bewirkt. dann hab ich die spielwerte der kopfzeile in die formel eingesetzt und bin auf 102 MP gekommen, was für manche zauber und beschwörungen nicht reicht! hab ich da etwas falsch gerechnet oder muss man die formel umschreiben??? grüsse--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 15:05, 2. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der W20 Autor [[Benutzer:Venjoz|Venjoz]] ist zur Zeit in Urlaub :( Da er das System alleine entwicklelt kann ich das leider nicht beantworten. Hake am besten mal diese Woche nochmal nach oder nutze die Mailfunktion um ihm direkt zu schreiben.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 15:48, 2. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
ok, danke für den tipp. wie seid ihr eigentlich dazu gekommen, das spiel in zwei systeme zu trennen?--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 18:44, 3. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Längere Geschichte aber im kurz gesprochen wollten einige den &amp;quot;psychologischen&amp;quot; Faktor der 20 und 1 Würfe behalten. Daraufhin hat [[Benutzer:Venjoz|Venjoz]] das System im Alleingang entwickelt. Demnächst will er das System aber weiter an W6 anpassen, vor allem beim Steigern und der char Erstellung solls einfacher werden. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:53, 4. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
^^ das ist ja genau das, was ich beim w20 genial finde, der charakter entwickelt sich praktisch von selbst. so diese technik gefällt mir auch recht gut :) --[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 13:17, 7. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
kommt da noch was? oder werdet ihr das w20 system aufgeben? ach ja, wenn ich grad schon mal wieder hier bin^^, einer meiner spieler hat mich erst kürzlich gefragt, wieso das spiel eig. gerade meister der magie heisst, ob das eine bestimmte bedeutung hat oder so...!? wer kann mir da helfen!? :)--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 23:41, 2. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name &amp;quot;Meister der Magie&amp;quot; ist auf meinem Mist gewachsen, da die erste Idee aus der dieses (mittlerweile völlig autarke) Rollenspiel entstanden ist, war das PC-Spiel &amp;quot;Masters of Magic&amp;quot;. Wir haben auf dieser Grundlage zahlreiche Zauber des Aufbau und Startegiespiels in ein Pen&amp;amp;Pager übertragen und ein eigenes Rollenspiel daraus erschaffen.&lt;br /&gt;
Das Spiel ist weit über 10 Jahre alt, erfreut sich aber immernoch an einer nicht kleinen Anhängerschaft...einfach mal Googeln!&lt;br /&gt;
Die Irritation, Meister der Magie wäre voller Magie und jeder zweite würde sein Tee mit &amp;quot;Hitze erschaffen&amp;quot; kochen ist jedoch völliger Quatsch; in dem gleichnamigen PC Spiel geht es auch nur um ein paar Zauberer, die ganze Kontinente beherrschen und neben Armeen von &amp;quot;normalen&amp;quot; Wesen halt auch mal ein paar Magische Kreaturen beschwören oder ihre eignen Truppen mit Zaubern unterstützen. &lt;br /&gt;
Frage beantwortet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 07:58, 3. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zum vorletzten Beitrag: Genau das was du genial findest, finden wir und auch Stefan mittlerweile furchtbar kompliziert. Die Steigerung soll deshalb ans W6 System angepasst werden. Es ist zwar natürlich, dass man wenn man Laufen trainiert auch stärker wird, aber die Sicht des Spielers auf den Charakter ist einfach Persönlichkeitsprisma. Dass man direkt im Prisma steigern kann ist einfach viel leichter und intuitiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja das System ist nicht aufgegeben, da es aber von Stefan alleine entwickelt und gepflegt wird, kommen Updates vielleicht einmal im Jahr.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:50, 4. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jo, danke für eure antworten! habe aber gesehen, dass er im w20 die &amp;quot;probe unter hohem aufwand&amp;quot; gestrichen hat ;)--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 23:57, 19. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey Leute! Sorry, dass ich so lange nichts von mir habe hören lassen. Im letzten Jahr konnte ich erfolgreich die Schule abschließen und habe nun das Abi in der Tasche. Momentan absolviere ich ein Praktikum in Frankfurt, wo ich zeitlich fest eingespannt bin und deshalb seit geraumer Zeit nicht mehr zum MdMen gekommen bin. Habe mir aber diese Woche wieder einmal die W20-Dokumente gepackt und die Neuerungen von Stefan eingebaut. Noch geht nicht alles sauber auf, aber ich bleibe dran und sobald das System gründlich überarbeitet ist, werde ich die neuen Dokumente zum testen hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine komplette Neuerung habe ich im Sinn: Blutungsschaden. Bei einem Angriff wird der Charakter verletzt und bekommt kleinere oder schwerere Wunden. Bisher hat es mich gestört, dass mein Charakter mit einem bombastischen Axtschlag des Gegners zwar geschwächt wird, die weitere Auswirkung seiner brutalen Wunde sind aber nicht weiter ins Gewicht gefallen. Dabei sollte er schon nach wenigen Augenblicken viel Blut verloren haben und an der Schwelle des Todes stehen. Deshalb mein Vorschlag: Für jeden erfolreichen Angriff addiert der Spieler 1/10 des eingesteckten Schadens zum &amp;quot;Blutungsschaden&amp;quot;. Am Ende jeder Kampfphase zieht er dann die komplette Summe des Blutungsschadens von den LP ab. Somit wird ein höherer Grad an Realität geschaffen und Heiler, bzw. Erste Hilfe herhalten einen höheren Stellenwert. Was meint ihr zur Idee?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, werde mich morgen an die Ausarbeitung der Waffentabelle machen. Auch da habe ich eine spannende Idee, lasst euch überraschen... ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 23:14, 31. Mär. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. die Illustration der Seite dürfte ab dem nächsten Halbjahr wieder einsetzen, da ich vorraussichtlich ein Kunststudium in Köln antreten und somit zwangsläufig mehr Zeit für die Malerei/Zeichnerei finden werde. :)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Schön, wieder von dir zu hören. Glückwunsch zum Studium!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema realistischer Schaden, Blutungsschaden, bzw. Wunden und Wundschwellen ist eine große Diskussionsquelle in vielen Systemen. Es gibt ja z.B. auch &amp;quot;Wundlevel&amp;quot; wie bei Shadowrun oder Vampire, was etwas realistischer sein kann, während die LP der &amp;quot;klassische&amp;quot; Ansatz sind. Beim W6 System haben wir beschlossen die LP beizubehalten, besonders schwere Treffer werden vom Spielleiter behandelt: z.b. mit Mali für den Spieler (- 1 auf K,M,B). Möchte der Spielleiter das nicht (echte &amp;quot;Helden&amp;quot; kämpfen bis zum umfallen), kann er das auch weglassen. Man muss nämlich auch sehen, dass solche Regeln das System deutlich langsamer machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde eine Regel für W20 nicht an bluten oder ähnlichem festmachen (nicht jede Waffe führt zu Blutungen, auch Magie sollte beachtet werden), sondern eher abstrakter mit Schwellenwerten arbeiten. Kontinuierlicher Schaden ist schwer zu handhaben, vielleicht ist es im W20 System einfacher, den Angriffs oder Verteidigungswert kontinuierlich zu senken, somit wäre eine Schwächung des Charakters auch gut simuliert.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 12:16, 1. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Namen des Blutungsschadens hatte ich absichtlich mit dem Wort &amp;quot;Blut&amp;quot; darin gewählt, da stumpfe Waffen bzw. Magie über längere Sicht hinweg keinen kontinuierlich bleibenden Schaden zufügen (außer vielleicht ein saumäßig heftiger Schlag mit dem Knüppel, was aber mit dem Zusatzschaden ausgedrückt wird). Offene Wunden hingegen schwächen weiterhin, wenn sie nicht versorgt werden. &amp;lt;br&amp;gt; Dein Argument, dass er das Spiel verlangsamt ist wohl wahr. Muss ich nochmal überdenken. Wenn hingegen der Angriffs/Verteidigungswert verringert wird, könnte ein Kampf sehr schnell einseitig werden. Derjenige, der als erster Schaden nimmt, ist als erster im Nachteil und kann gar nicht mit voller Kraft zurückschlagen. Ist zwar realistisch, zieht aber den Spielspaß runter. &amp;lt;br&amp;gt; Meine Idee bezüglich der Waffen ist folgende: Der Grundschaden wird nun nicht mehr mit &amp;quot;xW6 + y&amp;quot; definiert, sondern mit &amp;quot;xW6 + Körper/Motorik geteilt durch 2&amp;quot;. Somit ist das Problem behoben, dass ein Halbling mit einem Kriegsbeil genau so viel Schaden macht wie ein Halboger. Dieses Prinzip habe ich schon einige Male mit meiner Gruppe getestet und es funktioniert nicht nur in der Theorie, sondern auch in der Praxis wunderbar! Bei Bögen und Armbrüsten läuft es dann &amp;quot;xW6 + Pfeil/Bolzen&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; Voilà. Das wäre die nächste Änderung, die es zu besprechen gilt. Über den Blutungsschaden werde ich noch ein paar Mal schlafen. Weitere Ideen folgen bald. :) &amp;lt;br&amp;gt; lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 21:03, 1. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Das mit den Charakterabhängigen Zusatzschaden ist definitv eine gute Idee, gibt es beim W6 System auch und hat sich bewährt. Das mit dem Bluten würde ich so tatsächlich nicht machen, besser etwas was alle Waffen betrifft. Abzüge auf Werte würde ich nur bei schweren Treffern gewähren, so fällt der von dir genannte Effekt weg.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:06, 2. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, durchdenke ich nochmal. Wer spielt eigentlich alles W20, die wenigsten oder? --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 16:24, 4. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist W20 ein Projekt von Stefan, der Rest hat so wenig Zeit zum spielen, dass wir uns auf das &amp;quot;eigene&amp;quot; W6 System konzentrieren. Aber wir teilen natürlich unsere Erfahrungen, gerade so eine Frage mit realistischem Schaden ist ja systemunabhängig.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 12:01, 5. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ok, dann schreibt Stefan mal was, hab ja heute Urlaub :-) ) Die Entwicklung der Würfelsysteme ist eine lange und kurze Geschichte :). MDM war ursprünglich mal abgleitet von bestehenden Systeme, mit Skill-Pools, W20- und W10 Proben,  Körperzonentreffern und Steigerungstabellen. Phil hat war der Initialzünder von MdM (begnadeter Meister ist er). Wir haben irgendwann mal gesagt, dass auch ein eigenes, für uns spezifischeres System her muss. Martin, Jens und ich haben dann die ersten Überlegungen in Richtung &amp;quot;Welche Charaktermerkmale brauchen wir&amp;quot; gemacht, aus dem haben Jens und ich dann die Erstversion des Prismas erstellt (nur fünf Werte). Damit konnten wir noch nicht alles detailreich genug darstellen. Ich habe dann (als der &amp;quot;System-Mann mit Simulationserfahrung&amp;quot;) das Prisma auf 6 Kernwerte + 12 assoziierte Werte ausgegrübelt, so dass sich daraus Zwischenwerte wie Kampfwerte, Akltionsbasis und Attribute herleiten lassen. Die hab ich dann Englisch &amp;quot;features&amp;quot;, &amp;quot;properties&amp;quot;, also Persönlichkeitsmerkmale und Eigenschaften genannt. Danach ging es an das Würfelsystem. Getestet habe ich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3W20 (1 wurf, entscheidet direkt über Treffer, krit und schaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W6, akkumulativ (Werte werden addiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W6, binomial (6=Erfolg und 5-6=Erfolg. Darauf basiert das W6-System heute).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1W20 &amp;amp; W6 (akkumulativ) (Darauf basiert das W20 System heute).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund für W20 ergab sich ganz einfach weil sich manche Spieler nicht von &amp;quot;Dem einen Würfel&amp;quot;, auf den man starrt wenn er rollt, trennen wollten - ich gehörte irgendwie mit dazu :-). D.h. nachdem ich viel Arbeit in die Simulation des W6-Würfelsystems gesteckt hatte (bitte nicht verwechseln, das W20-System heute ist nicht nur das Würfelsystem, hier steckt wie man sieht viel mehr Arbeit und Tuning drin) ging&#039;s wieder zum W20. Eine weiterer Grund war, dass so mancher Spieler/Meister auch erstmal in ein einfaches Spiel einsteigen will. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das mit dem rekursiven Steigerungssystem erreicht habe, es gab manche Beschwerden, dass es zu viel Rechnerei im Kreis ist. Allerdings ist das System (im Gegensatz zu DND uns so) über lange Zeit stabil, d.h. Die Werte für Kampf und Magie gleiten nicht so schnell auseinander, dass einem Charakter in bestimmten Sachen einfach nicht mehr mitkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unkomplizierter, aber auch instabiler ist dieser Ansatz, Ihr könnt mal einen Blick drauf werfen, wenn ihr wollt, und mir sagen was euch gefällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   http://www.atwillys.de/public/char-sheet-w20-v004.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein größtes Problem ist im Moment, man glaubt es kaum, Zeit. Ich habe in Großbritannien z.Z. keine Testgruppe und sehr wenig Zeit. Jederlei Beta-testing und Hilfe ist natürlich aber sehr willkommen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Thread noch aufzugreifen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) Bleeding damage: Lasst es besser raus - denn das bedeutet auch, dass man definieren muss, welche Kreaturen es betrifft, welche Waffen wie viel davon anrichten. Und dann muss dasselbe auch Säure und Gift gelten. Es wird eine riesige &amp;quot;Tunerei&amp;quot;. Mein Vorschlag: Als Test kann der Spielleiter bei Kreaturen, die bluten können, festlegen, dass bei Perfekten Treffern (w20==20)  für N Runden 1W6 Blutungsschaden ansteht, oder ähnlich. Wenn es stabil funktioniert, kann es als Zusatzregeln (&amp;quot;Modul&amp;quot;), wie Alchemie, Enginoligie ... dazugeschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) PM/ES basierter Schaden funktioniert bei W20 nicht so gut wie bei W6. Kritschaden und Zusatzschaden übernehmen zusammen mit der Anzahl an Handlungen die Funktion von Fertigkeitsschaden in W6. Mischt man beides, so riskiert man das Spiel zu stark zu parametrieren. Der Spielleiter kann dann immer schlechter abschätzen wie schwer ein Kampf für eine Gruppe wird. Glaubt mir, ich hatte das schon auf dem Radar. Es kann für eine spezielle Gruppe gut gehen, aber bei ca. der Hälfte an durchgerechneten Charakteren war der ausgeteilte Schaden aus dem Ruder. Und da ist die Magie noch nicht mit dabei, denn Magier haben das gleich Recht auf ihre Skills :-).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Keep it simple&amp;quot;, es gibt so viele Dinge, die wir detailreicher gestalten können, aber der Spielspaß kommt von schnellem Verständnis und weniger Komplexität. Wir haben schon viel gemacht und versucht, und auch vieles fallen lassen weil es nicht wirklich benötigt wurde :-).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheers, Stef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cool, wieder mal was vom W20-Gründer selbst zu hören! :) &amp;lt;br&amp;gt; Den &amp;quot;Keep it simple&amp;quot;-Ansatz finde ich gut, dein Vorschlag für den Charakterbogen scheint mir aber doch ein bisschen zu minimalistisch. Ein bisschen blöd, dass wir uns nicht abgesprochen haben, da wir jetzt parallel zwei verschiedene Varianten entwickelt haben. Als erstes würde ich vorschlagen, dass wir die grafische Umsetzung ganz zum Schluss machen, ich würde mich auch gerne anbieten, das zu übernehmen. &amp;lt;br&amp;gt; Da ich gerade nur wenig Zeit habe, verlinke ich einfach mal meine neue Version und schlage vor, ihr blickt drüber. Gebe dann die Tage noch eine genauere Rückmeldung zu deiner Version, Stefan. Eine Sache, die ich bei meinem Dokument ganz klar noch ändern muss, ist der AT-Wert. Der muss wie bei dir an der Waffe stehen. &amp;lt;br&amp;gt; Hier der Link: http://www.martin-matthias.com/MdM/Charakterbogen_NitRam_01.pdf &amp;lt;br&amp;gt; bis dann --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 17:32, 8. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, das Charsheet gefällt mir, mir ist eine Sache Aufgefallen, dass das Sheet für Doppelseiten ausgelegt ist (Kampf-Abschnitt). Ich habe das als A4, nicht als A5 designed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Erläuterung, die ich noch vergessen habe zu erwähnen (beim neuen Ansatz habe ich auf eine Sache geachtet, hört sich ein Bisschen abstrakt an, hat aber Gründe :-) ): Möglichst viele &amp;quot;Tuning-Einstellungen&amp;quot; werden nicht im Kernsystem geregelt, sondern in den Waffen, Rüstungen und Zaubern festgelegt. Der Grund: Macht man eine Änderung im System, so ändert sich das Handling aller Gegenstände und Zauber. Man muss dann alles Zauber und Waffen nochmals testen. Macht man es für die einzelnen Zauber, Waffen, etc., dann sind die anderen unabhängig davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Charakter-Sheet (wie ich es erst mal geplant habe :) gibt es noch Appendix-Blätter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blatt für Zauber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blatt für weitere Notizen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blatt für weiteres Inventar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstungs-Sektion: Die Anzahl der Rüstungsteile ist 6, damit kann man (optional) Körperzonentreffer direkt ablesen (1=Kopf).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabilität: Stabilität war zufeingranular und wurde oft auch ignoriert. Die Vereinfachung auf drei Punkte (0=gut in Schuss, 1=bisschen beschädigt, 2=ordentlich beschädigt, 3=so gut wie kaputt) dürfte die Sache einfacher machen, nimmt nur wenig spielerische Freiheit und man braucht den Wert auch nicht für alle Waffen/Rüstungen zu definieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, aber gehen wir erstmal beim KISS Prinzip weiter, Version 4 Richtung Release zu pushen. D.h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenstartwerte, Zauber, Waffen, Rüstungen müssen nachgetuned werden (das wird noch was :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Sooo, jetzt habe ich endlich die Zeit, auf die Neuerungen und meine Ideen/Vorschläge genauer einzugehen. Um das ganze übersichtlich zu halten, vermerke ich in Stichpunkten: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Das Charakterdokument ist für &#039;&#039;&#039;Doppelseiten&#039;&#039;&#039; ausgelegt, weil es als Spieler einfacher zu handhaben ist, als riesige A4-Blätter. Aber da könnte man ja auch einfach zwei Versionen machen und jeder nimmt diejenige, die ihm besser passt. :) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Blätter&#039;&#039;&#039; finde ich okay. Zauberbuch muss sein und ist auch sinnvoll. Inventar und Notizen sollten m.E. aber beim Charakter stehen. Weitere Dokumente für Großschreibende kann man ja zusätzlich anbieten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Stabilität&#039;&#039;&#039;. Hmm. Einerseits finde ich das Dreipunktesystem gut, weil übersichtlich. Andererseits werden mir meine Windelfen an die Gurgel gehen, wenn ihre epischen Kristallwaffen genau so viel Stabilität besitzen wie eine Holzfälleraxt. Gibt es nicht noch eine andere Möglichkeit die Stabilität darzustellen? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ist die &#039;&#039;&#039;Aktionsbasis&#039;&#039;&#039; nicht überflüssig? Der Spieler/die Kreatur mit dem höchsten Bewusstseinswert fängt im Kampf an. Macht praktisch keinen Unterschied, keept das ganze aber ein bisschen simpler. ;) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Was ist &#039;&#039;&#039;Mut&#039;&#039;&#039;? Welchen Einfluss hat er auf das Spiel? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Charakterprisa&#039;&#039;&#039;: Gerade ist mir aufgefallen, dass wir mit unterschiedlichen Charakterprismen arbeiten! Statt Willenskraft habe ich Auftreten und statt Auftreten Ausdauer. Gehe ich recht in der Annahme, dass deines das aktuelle ist? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Ausdauerpunkte&#039;&#039;&#039;: Daran anknüpfend würde ich vorschlagen, dass für die Berechnung der AP &amp;quot;(C+Kr)/2 + Offset&amp;quot; genommen wird. Wenn &amp;quot;C+Wk + Offset&amp;quot; ist, wird einerseits zu stark auf C polarisiert und die Werte sind viel zu hoch. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Reflex&#039;&#039;&#039;: Auch hier schlage ich eine Änderung des Algorithmus vor. Statt &amp;quot;Re+Offset&amp;quot; würde &amp;quot;(Re+Gs)/2 + Offset&amp;quot; eine bessere Verteilung der Werte geben. Wer in Reflex besser werden will, muss nicht zwangsläufig alle Punkte auf Re geben. Habe einen Spieler, der sehr viel Wert auf Reflex legt und dadurch eine immense Zahl bei Re stehen hat, was seinen Charakter ein bisschen aus dem Gleichgewicht bringt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Behinderung&#039;&#039;&#039;: Eine rein ethische Änderung. Behinderung heißt ab heute Belastung. Alle Werte und sogar das Kürzel &amp;quot;Be&amp;quot; bleiben gleich, der Ausdruck ist aber von nun an nicht mehr zweischneidig. Ein leicht sehbehinderter Mitspieler hat sich mehrfach über den Begriff &amp;quot;Behinderung&amp;quot; aufgeregt. Ich wäre froh, wenn das geändert wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Verteidigung&#039;&#039;&#039;: Der Wert für die Verteidigung, welche 1 Hn verbraucht sollte statt &amp;quot;(Gw+&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Re&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;)/2&amp;quot; &amp;quot;(Gw+&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rf&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;)/2&amp;quot; sein, damit garantiert ist, dass der Wert stets größer ist als die Verteidigung ohne Handlung. Weiterhin erscheint der errechnete Wert ein weiteres Mal, was ihm eine größere Bedeutung gibt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Den AT-Wert für &#039;&#039;&#039;mittlere Waffen&#039;&#039;&#039; würde ich weg lassen; zu abstrakt: Was ist eine mittelschwere Waffe? Schwer, leicht und waffenlos genügt als Differenzierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wären erstmal alle Änderungen, die mir zum Charakterdokument, dem Herzstück des Spiels, einfallen. Habe einfach mal alle von mir vorgeschlagenen Änderungen eingebaut und als PDF gedruckt. So sähe das ganze dann aus: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Charakterbogen&#039;&#039;: http://www.martin-matthias.com/MdM/Charakterbogen_NitRam_02.pdf &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Zauberbuch&#039;&#039;: http://www.martin-matthias.com/MdM/Zauberbuch_NitRam_01.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freue mich auf eure Rückmeldungen! --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 18:43, 12. Apr. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20Regeln&amp;diff=6474</id>
		<title>Diskussion:W20Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20Regeln&amp;diff=6474"/>
		<updated>2012-04-12T18:43:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könntet doch vorerst, damit etwas auf dieser Seite steht, einfach den gesamten Text des PDF-Dokumentes hier hinein kopieren. Später kann man dann immer noch Kleinigkeiten verändern.&lt;br /&gt;
Nit Ram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der W20 Inhalt ist für Steff ([[Benutzer:Venjoz|Venjoz]]) reserviert. Mal sehen wann er Zeit hat. @Nit Ram: Übrigens kannst du deine Signatur per Button in der Toolbar automatisch mit Link und Uhrzeit setzen. Probiers mal aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:52, 16. Apr. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
So, ich hab wieder mal das w20 system gespielt und hab auch mal ein wenig gerechnet. ich habe mir die zauber und beschwörungs hefter angegugt und mit der formel für die berechnung der &amp;quot;macht&amp;quot; gespielt, die 2*G + I + C/2 lautet. ich habe danach alle fertigkeiten mit diesen PM&#039;s gesucht und aufs charakterdok geschrieben (natürlich sicher alle mit PM G und dann abwärts: möglichst viele mit I und der rest dann mit C). zusätzlich habe ich alle freien felder für die magieschulen ausgefüllt, welche magieschulen das sind ist ja weniger wichtig. ich habe alle fertigkeiten und MS auf EP 4 gesteigert und somit das maximum an steigerbaren EP&#039;s verbraucht, was auch die maximale entwicklung in G, I und C bewirkt. dann hab ich die spielwerte der kopfzeile in die formel eingesetzt und bin auf 102 MP gekommen, was für manche zauber und beschwörungen nicht reicht! hab ich da etwas falsch gerechnet oder muss man die formel umschreiben??? grüsse--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 15:05, 2. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der W20 Autor [[Benutzer:Venjoz|Venjoz]] ist zur Zeit in Urlaub :( Da er das System alleine entwicklelt kann ich das leider nicht beantworten. Hake am besten mal diese Woche nochmal nach oder nutze die Mailfunktion um ihm direkt zu schreiben.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 15:48, 2. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
ok, danke für den tipp. wie seid ihr eigentlich dazu gekommen, das spiel in zwei systeme zu trennen?--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 18:44, 3. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Längere Geschichte aber im kurz gesprochen wollten einige den &amp;quot;psychologischen&amp;quot; Faktor der 20 und 1 Würfe behalten. Daraufhin hat [[Benutzer:Venjoz|Venjoz]] das System im Alleingang entwickelt. Demnächst will er das System aber weiter an W6 anpassen, vor allem beim Steigern und der char Erstellung solls einfacher werden. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:53, 4. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
^^ das ist ja genau das, was ich beim w20 genial finde, der charakter entwickelt sich praktisch von selbst. so diese technik gefällt mir auch recht gut :) --[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 13:17, 7. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
kommt da noch was? oder werdet ihr das w20 system aufgeben? ach ja, wenn ich grad schon mal wieder hier bin^^, einer meiner spieler hat mich erst kürzlich gefragt, wieso das spiel eig. gerade meister der magie heisst, ob das eine bestimmte bedeutung hat oder so...!? wer kann mir da helfen!? :)--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 23:41, 2. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name &amp;quot;Meister der Magie&amp;quot; ist auf meinem Mist gewachsen, da die erste Idee aus der dieses (mittlerweile völlig autarke) Rollenspiel entstanden ist, war das PC-Spiel &amp;quot;Masters of Magic&amp;quot;. Wir haben auf dieser Grundlage zahlreiche Zauber des Aufbau und Startegiespiels in ein Pen&amp;amp;Pager übertragen und ein eigenes Rollenspiel daraus erschaffen.&lt;br /&gt;
Das Spiel ist weit über 10 Jahre alt, erfreut sich aber immernoch an einer nicht kleinen Anhängerschaft...einfach mal Googeln!&lt;br /&gt;
Die Irritation, Meister der Magie wäre voller Magie und jeder zweite würde sein Tee mit &amp;quot;Hitze erschaffen&amp;quot; kochen ist jedoch völliger Quatsch; in dem gleichnamigen PC Spiel geht es auch nur um ein paar Zauberer, die ganze Kontinente beherrschen und neben Armeen von &amp;quot;normalen&amp;quot; Wesen halt auch mal ein paar Magische Kreaturen beschwören oder ihre eignen Truppen mit Zaubern unterstützen. &lt;br /&gt;
Frage beantwortet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 07:58, 3. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zum vorletzten Beitrag: Genau das was du genial findest, finden wir und auch Stefan mittlerweile furchtbar kompliziert. Die Steigerung soll deshalb ans W6 System angepasst werden. Es ist zwar natürlich, dass man wenn man Laufen trainiert auch stärker wird, aber die Sicht des Spielers auf den Charakter ist einfach Persönlichkeitsprisma. Dass man direkt im Prisma steigern kann ist einfach viel leichter und intuitiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja das System ist nicht aufgegeben, da es aber von Stefan alleine entwickelt und gepflegt wird, kommen Updates vielleicht einmal im Jahr.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:50, 4. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jo, danke für eure antworten! habe aber gesehen, dass er im w20 die &amp;quot;probe unter hohem aufwand&amp;quot; gestrichen hat ;)--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 23:57, 19. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey Leute! Sorry, dass ich so lange nichts von mir habe hören lassen. Im letzten Jahr konnte ich erfolgreich die Schule abschließen und habe nun das Abi in der Tasche. Momentan absolviere ich ein Praktikum in Frankfurt, wo ich zeitlich fest eingespannt bin und deshalb seit geraumer Zeit nicht mehr zum MdMen gekommen bin. Habe mir aber diese Woche wieder einmal die W20-Dokumente gepackt und die Neuerungen von Stefan eingebaut. Noch geht nicht alles sauber auf, aber ich bleibe dran und sobald das System gründlich überarbeitet ist, werde ich die neuen Dokumente zum testen hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine komplette Neuerung habe ich im Sinn: Blutungsschaden. Bei einem Angriff wird der Charakter verletzt und bekommt kleinere oder schwerere Wunden. Bisher hat es mich gestört, dass mein Charakter mit einem bombastischen Axtschlag des Gegners zwar geschwächt wird, die weitere Auswirkung seiner brutalen Wunde sind aber nicht weiter ins Gewicht gefallen. Dabei sollte er schon nach wenigen Augenblicken viel Blut verloren haben und an der Schwelle des Todes stehen. Deshalb mein Vorschlag: Für jeden erfolreichen Angriff addiert der Spieler 1/10 des eingesteckten Schadens zum &amp;quot;Blutungsschaden&amp;quot;. Am Ende jeder Kampfphase zieht er dann die komplette Summe des Blutungsschadens von den LP ab. Somit wird ein höherer Grad an Realität geschaffen und Heiler, bzw. Erste Hilfe herhalten einen höheren Stellenwert. Was meint ihr zur Idee?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, werde mich morgen an die Ausarbeitung der Waffentabelle machen. Auch da habe ich eine spannende Idee, lasst euch überraschen... ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 23:14, 31. Mär. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. die Illustration der Seite dürfte ab dem nächsten Halbjahr wieder einsetzen, da ich vorraussichtlich ein Kunststudium in Köln antreten und somit zwangsläufig mehr Zeit für die Malerei/Zeichnerei finden werde. :)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Schön, wieder von dir zu hören. Glückwunsch zum Studium!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema realistischer Schaden, Blutungsschaden, bzw. Wunden und Wundschwellen ist eine große Diskussionsquelle in vielen Systemen. Es gibt ja z.B. auch &amp;quot;Wundlevel&amp;quot; wie bei Shadowrun oder Vampire, was etwas realistischer sein kann, während die LP der &amp;quot;klassische&amp;quot; Ansatz sind. Beim W6 System haben wir beschlossen die LP beizubehalten, besonders schwere Treffer werden vom Spielleiter behandelt: z.b. mit Mali für den Spieler (- 1 auf K,M,B). Möchte der Spielleiter das nicht (echte &amp;quot;Helden&amp;quot; kämpfen bis zum umfallen), kann er das auch weglassen. Man muss nämlich auch sehen, dass solche Regeln das System deutlich langsamer machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde eine Regel für W20 nicht an bluten oder ähnlichem festmachen (nicht jede Waffe führt zu Blutungen, auch Magie sollte beachtet werden), sondern eher abstrakter mit Schwellenwerten arbeiten. Kontinuierlicher Schaden ist schwer zu handhaben, vielleicht ist es im W20 System einfacher, den Angriffs oder Verteidigungswert kontinuierlich zu senken, somit wäre eine Schwächung des Charakters auch gut simuliert.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 12:16, 1. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Namen des Blutungsschadens hatte ich absichtlich mit dem Wort &amp;quot;Blut&amp;quot; darin gewählt, da stumpfe Waffen bzw. Magie über längere Sicht hinweg keinen kontinuierlich bleibenden Schaden zufügen (außer vielleicht ein saumäßig heftiger Schlag mit dem Knüppel, was aber mit dem Zusatzschaden ausgedrückt wird). Offene Wunden hingegen schwächen weiterhin, wenn sie nicht versorgt werden. &amp;lt;br&amp;gt; Dein Argument, dass er das Spiel verlangsamt ist wohl wahr. Muss ich nochmal überdenken. Wenn hingegen der Angriffs/Verteidigungswert verringert wird, könnte ein Kampf sehr schnell einseitig werden. Derjenige, der als erster Schaden nimmt, ist als erster im Nachteil und kann gar nicht mit voller Kraft zurückschlagen. Ist zwar realistisch, zieht aber den Spielspaß runter. &amp;lt;br&amp;gt; Meine Idee bezüglich der Waffen ist folgende: Der Grundschaden wird nun nicht mehr mit &amp;quot;xW6 + y&amp;quot; definiert, sondern mit &amp;quot;xW6 + Körper/Motorik geteilt durch 2&amp;quot;. Somit ist das Problem behoben, dass ein Halbling mit einem Kriegsbeil genau so viel Schaden macht wie ein Halboger. Dieses Prinzip habe ich schon einige Male mit meiner Gruppe getestet und es funktioniert nicht nur in der Theorie, sondern auch in der Praxis wunderbar! Bei Bögen und Armbrüsten läuft es dann &amp;quot;xW6 + Pfeil/Bolzen&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; Voilà. Das wäre die nächste Änderung, die es zu besprechen gilt. Über den Blutungsschaden werde ich noch ein paar Mal schlafen. Weitere Ideen folgen bald. :) &amp;lt;br&amp;gt; lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 21:03, 1. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Das mit den Charakterabhängigen Zusatzschaden ist definitv eine gute Idee, gibt es beim W6 System auch und hat sich bewährt. Das mit dem Bluten würde ich so tatsächlich nicht machen, besser etwas was alle Waffen betrifft. Abzüge auf Werte würde ich nur bei schweren Treffern gewähren, so fällt der von dir genannte Effekt weg.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:06, 2. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, durchdenke ich nochmal. Wer spielt eigentlich alles W20, die wenigsten oder? --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 16:24, 4. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist W20 ein Projekt von Stefan, der Rest hat so wenig Zeit zum spielen, dass wir uns auf das &amp;quot;eigene&amp;quot; W6 System konzentrieren. Aber wir teilen natürlich unsere Erfahrungen, gerade so eine Frage mit realistischem Schaden ist ja systemunabhängig.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 12:01, 5. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ok, dann schreibt Stefan mal was, hab ja heute Urlaub :-) ) Die Entwicklung der Würfelsysteme ist eine lange und kurze Geschichte :). MDM war ursprünglich mal abgleitet von bestehenden Systeme, mit Skill-Pools, W20- und W10 Proben,  Körperzonentreffern und Steigerungstabellen. Phil hat war der Initialzünder von MdM (begnadeter Meister ist er). Wir haben irgendwann mal gesagt, dass auch ein eigenes, für uns spezifischeres System her muss. Martin, Jens und ich haben dann die ersten Überlegungen in Richtung &amp;quot;Welche Charaktermerkmale brauchen wir&amp;quot; gemacht, aus dem haben Jens und ich dann die Erstversion des Prismas erstellt (nur fünf Werte). Damit konnten wir noch nicht alles detailreich genug darstellen. Ich habe dann (als der &amp;quot;System-Mann mit Simulationserfahrung&amp;quot;) das Prisma auf 6 Kernwerte + 12 assoziierte Werte ausgegrübelt, so dass sich daraus Zwischenwerte wie Kampfwerte, Akltionsbasis und Attribute herleiten lassen. Die hab ich dann Englisch &amp;quot;features&amp;quot;, &amp;quot;properties&amp;quot;, also Persönlichkeitsmerkmale und Eigenschaften genannt. Danach ging es an das Würfelsystem. Getestet habe ich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3W20 (1 wurf, entscheidet direkt über Treffer, krit und schaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W6, akkumulativ (Werte werden addiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W6, binomial (6=Erfolg und 5-6=Erfolg. Darauf basiert das W6-System heute).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1W20 &amp;amp; W6 (akkumulativ) (Darauf basiert das W20 System heute).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund für W20 ergab sich ganz einfach weil sich manche Spieler nicht von &amp;quot;Dem einen Würfel&amp;quot;, auf den man starrt wenn er rollt, trennen wollten - ich gehörte irgendwie mit dazu :-). D.h. nachdem ich viel Arbeit in die Simulation des W6-Würfelsystems gesteckt hatte (bitte nicht verwechseln, das W20-System heute ist nicht nur das Würfelsystem, hier steckt wie man sieht viel mehr Arbeit und Tuning drin) ging&#039;s wieder zum W20. Eine weiterer Grund war, dass so mancher Spieler/Meister auch erstmal in ein einfaches Spiel einsteigen will. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das mit dem rekursiven Steigerungssystem erreicht habe, es gab manche Beschwerden, dass es zu viel Rechnerei im Kreis ist. Allerdings ist das System (im Gegensatz zu DND uns so) über lange Zeit stabil, d.h. Die Werte für Kampf und Magie gleiten nicht so schnell auseinander, dass einem Charakter in bestimmten Sachen einfach nicht mehr mitkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unkomplizierter, aber auch instabiler ist dieser Ansatz, Ihr könnt mal einen Blick drauf werfen, wenn ihr wollt, und mir sagen was euch gefällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   http://www.atwillys.de/public/char-sheet-w20-v004.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein größtes Problem ist im Moment, man glaubt es kaum, Zeit. Ich habe in Großbritannien z.Z. keine Testgruppe und sehr wenig Zeit. Jederlei Beta-testing und Hilfe ist natürlich aber sehr willkommen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Thread noch aufzugreifen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) Bleeding damage: Lasst es besser raus - denn das bedeutet auch, dass man definieren muss, welche Kreaturen es betrifft, welche Waffen wie viel davon anrichten. Und dann muss dasselbe auch Säure und Gift gelten. Es wird eine riesige &amp;quot;Tunerei&amp;quot;. Mein Vorschlag: Als Test kann der Spielleiter bei Kreaturen, die bluten können, festlegen, dass bei Perfekten Treffern (w20==20)  für N Runden 1W6 Blutungsschaden ansteht, oder ähnlich. Wenn es stabil funktioniert, kann es als Zusatzregeln (&amp;quot;Modul&amp;quot;), wie Alchemie, Enginoligie ... dazugeschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) PM/ES basierter Schaden funktioniert bei W20 nicht so gut wie bei W6. Kritschaden und Zusatzschaden übernehmen zusammen mit der Anzahl an Handlungen die Funktion von Fertigkeitsschaden in W6. Mischt man beides, so riskiert man das Spiel zu stark zu parametrieren. Der Spielleiter kann dann immer schlechter abschätzen wie schwer ein Kampf für eine Gruppe wird. Glaubt mir, ich hatte das schon auf dem Radar. Es kann für eine spezielle Gruppe gut gehen, aber bei ca. der Hälfte an durchgerechneten Charakteren war der ausgeteilte Schaden aus dem Ruder. Und da ist die Magie noch nicht mit dabei, denn Magier haben das gleich Recht auf ihre Skills :-).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Keep it simple&amp;quot;, es gibt so viele Dinge, die wir detailreicher gestalten können, aber der Spielspaß kommt von schnellem Verständnis und weniger Komplexität. Wir haben schon viel gemacht und versucht, und auch vieles fallen lassen weil es nicht wirklich benötigt wurde :-).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheers, Stef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cool, wieder mal was vom W20-Gründer selbst zu hören! :) &amp;lt;br&amp;gt; Den &amp;quot;Keep it simple&amp;quot;-Ansatz finde ich gut, dein Vorschlag für den Charakterbogen scheint mir aber doch ein bisschen zu minimalistisch. Ein bisschen blöd, dass wir uns nicht abgesprochen haben, da wir jetzt parallel zwei verschiedene Varianten entwickelt haben. Als erstes würde ich vorschlagen, dass wir die grafische Umsetzung ganz zum Schluss machen, ich würde mich auch gerne anbieten, das zu übernehmen. &amp;lt;br&amp;gt; Da ich gerade nur wenig Zeit habe, verlinke ich einfach mal meine neue Version und schlage vor, ihr blickt drüber. Gebe dann die Tage noch eine genauere Rückmeldung zu deiner Version, Stefan. Eine Sache, die ich bei meinem Dokument ganz klar noch ändern muss, ist der AT-Wert. Der muss wie bei dir an der Waffe stehen. &amp;lt;br&amp;gt; Hier der Link: http://www.martin-matthias.com/MdM/Charakterbogen_NitRam_01.pdf &amp;lt;br&amp;gt; bis dann --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 17:32, 8. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, das Charsheet gefällt mir, mir ist eine Sache Aufgefallen, dass das Sheet für Doppelseiten ausgelegt ist (Kampf-Abschnitt). Ich habe das als A4, nicht als A5 designed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Erläuterung, die ich noch vergessen habe zu erwähnen (beim neuen Ansatz habe ich auf eine Sache geachtet, hört sich ein Bisschen abstrakt an, hat aber Gründe :-) ): Möglichst viele &amp;quot;Tuning-Einstellungen&amp;quot; werden nicht im Kernsystem geregelt, sondern in den Waffen, Rüstungen und Zaubern festgelegt. Der Grund: Macht man eine Änderung im System, so ändert sich das Handling aller Gegenstände und Zauber. Man muss dann alles Zauber und Waffen nochmals testen. Macht man es für die einzelnen Zauber, Waffen, etc., dann sind die anderen unabhängig davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Charakter-Sheet (wie ich es erst mal geplant habe :) gibt es noch Appendix-Blätter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blatt für Zauber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blatt für weitere Notizen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blatt für weiteres Inventar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstungs-Sektion: Die Anzahl der Rüstungsteile ist 6, damit kann man (optional) Körperzonentreffer direkt ablesen (1=Kopf).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabilität: Stabilität war zufeingranular und wurde oft auch ignoriert. Die Vereinfachung auf drei Punkte (0=gut in Schuss, 1=bisschen beschädigt, 2=ordentlich beschädigt, 3=so gut wie kaputt) dürfte die Sache einfacher machen, nimmt nur wenig spielerische Freiheit und man braucht den Wert auch nicht für alle Waffen/Rüstungen zu definieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, aber gehen wir erstmal beim KISS Prinzip weiter, Version 4 Richtung Release zu pushen. D.h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenstartwerte, Zauber, Waffen, Rüstungen müssen nachgetuned werden (das wird noch was :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Sooo, jetzt habe ich endlich die Zeit, auf die Neuerungen und meine Ideen/Vorschläge genauer einzugehen. Um das ganze übersichtlich zu halten, vermerke ich in Stichpunkten: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Das Charakterdokument ist für &#039;&#039;&#039;Doppelseiten&#039;&#039;&#039; ausgelegt, weil es als Spieler einfacher zu handhaben ist, als riesige A4-Seiten. Aber da könnte man ja auch einfach zwei Versionen machen und jeder nimmt die, die ihm besser passt. :) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Zusätzliche Blätter&#039;&#039;&#039; finde ich okay. Zauberbuch muss sein und ist auch sinnvoll. Inventar und Notizen sollten m.E. aber beim Charakter stehen. Weitere Dokumente für Großschreibende kann man ja zusätzlich anbieten. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Stabilität&#039;&#039;&#039;. Hmm. Einerseits finde ich das Dreipunktesystem gut, weil übersichtlich. Andererseits werden mir meine Windelfen an die Gurgel gehen, wenn ihre epischen Kristallwaffen genau so viel Stabilität besitzen wie eine Holzfälleraxt. Gibt es nicht noch eine andere Möglichkeit die Stabilität darzustellen? Muss ich mir durch den Kopf gehen lassen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Ist die &#039;&#039;&#039;Aktionsbasis&#039;&#039;&#039; nicht überflüssig? Der Spieler/die Kreatur mit dem höchsten Bewusstseinswert fängt im Kampf an. Mach praktisch keinen Unterschied, keept das ganze aber ein bisschen simpler. ;) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Was ist &#039;&#039;&#039;Mut&#039;&#039;&#039;? Welchen Einfluss hat er auf das Spiel? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Charakterprisa&#039;&#039;&#039;: Gerade ist mir aufgefallen, dass wir mit unterschiedlichen Charakterprismen arbeiten! Statt Willenskraft habe ich Auftreten und statt Auftreten Ausdauer. Gehe ich recht in der Annahme, dass deines das aktuelle ist? &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Ausdauerpunkte&#039;&#039;&#039;: Daran anknüpfend würde ich vorschlagen, dass für die Berechnung der AP &amp;quot;(C+Kr)/2 + Offset&amp;quot; genommen wird. Wenn &amp;quot;C+Wk + Offset&amp;quot; ist, wird einerseits zu stark auf C polarisiert und die Werte sind viel zu hoch. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Reflex&#039;&#039;&#039;: Auch hier schlage ich eine Änderung des Algorithmus vor. Statt &amp;quot;Re+Offset&amp;quot; würde &amp;quot;(Re+Gs)/2 + Offset&amp;quot; eine bessere Verteilung der Werte geben. Wer in Reflex besser werden will, muss nicht zwangsläufig alle Punkte auf Re geben. Habe einen Spieler, der sehr viel Wert auf Reflex legt und dadurch eine immense Zahl bei Re stehen hat, was seinen Charakter ein bisschen aus dem Gleichgewicht bringt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Behinderung&#039;&#039;&#039;: Eine rein ethische Änderung, bei der ich aber keine Widerrede gelten lasse. Behinderung heißt ab heute Belastung. Alle Werte und sogar das Kürzel &amp;quot;Be&amp;quot; bleiben gleich, der Ausdruck ist aber von nun an nicht mehr zweideutig. Ein leicht sehbehinderter Mitspieler hat sich mehrfach über den Begriff &amp;quot;Behinderung&amp;quot; aufgeregt. Ich wäre froh, wenn das geändert wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;&#039;Verteidigung&#039;&#039;&#039;: Der Wert für die Verteidigung, welche 1Hn verbraucht sollte statt &amp;quot;(Gw+&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Re&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;)/2&amp;quot; &amp;quot;(Gw+&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Rf&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;)/2&amp;quot; sein, damit garantiert ist, dass der Wert stets größer ist als die Verteidigung ohne Handlung. Weiterhin erscheint der errechnete Wert ein weiteres Mal, was ihm einen größeren Wert gibt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Den AT-Wert für &#039;&#039;&#039;mittlere Waffen&#039;&#039;&#039; würde ich weg lassen; zu abstrakt: Was ist eine mittelschwere Waffe? Schwer, leicht und waffenlos genügt als Differenzierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wären erstmal alle Änderungen, die mir zum Charakterdokument, dem Herzstück des Spiels, einfallen. Habe einfach mal alle von mir vorgeschlagenen Änderungen gemacht und als PDF gedruckt. So sähe das ganze dann aus: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Charakterbogen&#039;&#039;: http://www.martin-matthias.com/MdM/Charakterbogen_NitRam_02.pdf &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
- &#039;&#039;Zauberbuch&#039;&#039;: http://www.martin-matthias.com/MdM/Zauberbuch_NitRam_01.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Freue mich auf eure Rückmeldungen! --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 18:43, 12. Apr. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer:Nit_Ram&amp;diff=6473</id>
		<title>Benutzer:Nit Ram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer:Nit_Ram&amp;diff=6473"/>
		<updated>2012-04-09T16:51:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:IMG 0413-sw-klein.jpg|thumb|250px|Ich.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin Martin, wohne in der Schweiz (komme ursprünglich aus Deutschland) und spiele MdM seit 2007. Das W20-System hat mir beim ersten Durchlesen ein bisschen besser gefallen und dabei ist es bis heute auch geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich gerne zeichne und male, werde ich dieses Wiki gelegentlich mit Bebilderungen ausschmücken.&lt;br /&gt;
Wer sich für meine künstlerischen Aktivitäten interessiert (v.a. Fotografie) kann sich unter [http://www.facebook.com/martin.matthias.photographie Facebook Martin Matthias Photographie] auf dem Laufenden halten. Die Webseite [http://www.martin-matthias.com martin-matthias.com] ist momentan im Ausbau. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher war ich nur Spielleiter, mit Gruppen von bis zu sieben Mitspielern, was durchaus zeitweise stressig sein kann, aber im Grunde genommen Spass macht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Charakter habe ich dennoch entworfen, wenn auch noch nicht gespielt: &#039;&#039;&#039;Nît R&#039;am&#039;&#039;&#039; der Windelf. Er ist ein Windmagier und Bestienmeister aus dem Hause Nohdoiel. Nît R&#039;am zog los, um eine bestimmte Pflanze aus der sumpfigen Ebene des Zweistromtals zu suchen, wurde dort aber von einer verseuchten Mücke gestochen und erkrankte an einer seltsamen Art des Sumpffiebers. Als er erfolglos zu den Windinseln zurückkehrte, dachten seine Angehörigen, Nît R&#039;am sei von einem Dämon heimgesucht worden und verstiessen ihn.&lt;br /&gt;
Nun zieht er auf ganz Ganthor umher, geplagt von heftigen Fieberkräften, auf der Suche nach einem Mittel oder einer magischen Formel gegen seine Krankheit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer:Nit_Ram&amp;diff=6472</id>
		<title>Benutzer:Nit Ram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer:Nit_Ram&amp;diff=6472"/>
		<updated>2012-04-09T16:49:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:IMG 0413-sw-klein.jpg|thumb|250px|Ich.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin Martin, wohne in der Schweiz (komme ursprünglich aus Deutschland) und spiele MdM seit 2007. Das W20-System hat mir beim ersten Durchlesen ein bisschen besser gefallen und dabei ist es bis heute auch geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich gerne zeichne und male, werde ich dieses Wiki gelegentlich mit Bebilderungen ausschmücken.&lt;br /&gt;
Wer sich für meine künstlerischen Aktivitäten interessiert (v.a. Fotografie) kann sich unter [www.facebook.com/martin.matthias.photographie] auf dem Laufenden halten. Die Webseite [www.martin-matthias.com] ist momentan im Ausbau. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher war ich nur Spielleiter, mit Gruppen von bis zu sieben Mitspielern, was durchaus zeitweise stressig sein kann, aber im Grunde genommen Spass macht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Charakter habe ich dennoch entworfen, wenn auch noch nicht gespielt: &#039;&#039;&#039;Nît R&#039;am&#039;&#039;&#039; der Windelf. Er ist ein Windmagier und Bestienmeister aus dem Hause Nohdoiel. Nît R&#039;am zog los, um eine bestimmte Pflanze aus der sumpfigen Ebene des Zweistromtals zu suchen, wurde dort aber von einer verseuchten Mücke gestochen und erkrankte an einer seltsamen Art des Sumpffiebers. Als er erfolglos zu den Windinseln zurückkehrte, dachten seine Angehörigen, Nît R&#039;am sei von einem Dämon heimgesucht worden und verstiessen ihn.&lt;br /&gt;
Nun zieht er auf ganz Ganthor umher, geplagt von heftigen Fieberkräften, auf der Suche nach einem Mittel oder einer magischen Formel gegen seine Krankheit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer:Nit_Ram&amp;diff=6471</id>
		<title>Benutzer:Nit Ram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer:Nit_Ram&amp;diff=6471"/>
		<updated>2012-04-09T16:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:IMG 0413-sw-klein.jpg|thumb|250px|Ich.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin Martin, wohne in der Schweiz (komme ursprünglich aus Deutschland) und spiele MdM seit 2007. Das W20-System hat mir beim ersten Durchlesen ein bisschen besser gefallen und dabei ist es bis heute auch geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich gerne zeichne und male, werde ich dieses Wiki gelegentlich mit Bebilderungen ausschmücken.&lt;br /&gt;
Wer sich für meine künstlerischen Aktivitäten interessiert (v.a. Fotografie) kann sich unter &amp;quot;www.facebook.com/martin.matthias.photographie&amp;quot; auf dem Laufenden halten. Die Webseite www.martin-matthias.com ist momentan im Ausbau. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher war ich nur Spielleiter, mit Gruppen von bis zu sieben Mitspielern, was durchaus zeitweise stressig sein kann, aber im Grunde genommen Spass macht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Charakter habe ich dennoch entworfen, wenn auch noch nicht gespielt: &#039;&#039;&#039;Nît R&#039;am&#039;&#039;&#039; der Windelf. Er ist ein Windmagier und Bestienmeister aus dem Hause Nohdoiel. Nît R&#039;am zog los, um eine bestimmte Pflanze aus der sumpfigen Ebene des Zweistromtals zu suchen, wurde dort aber von einer verseuchten Mücke gestochen und erkrankte an einer seltsamen Art des Sumpffiebers. Als er erfolglos zu den Windinseln zurückkehrte, dachten seine Angehörigen, Nît R&#039;am sei von einem Dämon heimgesucht worden und verstiessen ihn.&lt;br /&gt;
Nun zieht er auf ganz Ganthor umher, geplagt von heftigen Fieberkräften, auf der Suche nach einem Mittel oder einer magischen Formel gegen seine Krankheit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20Regeln&amp;diff=6470</id>
		<title>Diskussion:W20Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20Regeln&amp;diff=6470"/>
		<updated>2012-04-09T12:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könntet doch vorerst, damit etwas auf dieser Seite steht, einfach den gesamten Text des PDF-Dokumentes hier hinein kopieren. Später kann man dann immer noch Kleinigkeiten verändern.&lt;br /&gt;
Nit Ram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der W20 Inhalt ist für Steff ([[Benutzer:Venjoz|Venjoz]]) reserviert. Mal sehen wann er Zeit hat. @Nit Ram: Übrigens kannst du deine Signatur per Button in der Toolbar automatisch mit Link und Uhrzeit setzen. Probiers mal aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:52, 16. Apr. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
So, ich hab wieder mal das w20 system gespielt und hab auch mal ein wenig gerechnet. ich habe mir die zauber und beschwörungs hefter angegugt und mit der formel für die berechnung der &amp;quot;macht&amp;quot; gespielt, die 2*G + I + C/2 lautet. ich habe danach alle fertigkeiten mit diesen PM&#039;s gesucht und aufs charakterdok geschrieben (natürlich sicher alle mit PM G und dann abwärts: möglichst viele mit I und der rest dann mit C). zusätzlich habe ich alle freien felder für die magieschulen ausgefüllt, welche magieschulen das sind ist ja weniger wichtig. ich habe alle fertigkeiten und MS auf EP 4 gesteigert und somit das maximum an steigerbaren EP&#039;s verbraucht, was auch die maximale entwicklung in G, I und C bewirkt. dann hab ich die spielwerte der kopfzeile in die formel eingesetzt und bin auf 102 MP gekommen, was für manche zauber und beschwörungen nicht reicht! hab ich da etwas falsch gerechnet oder muss man die formel umschreiben??? grüsse--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 15:05, 2. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der W20 Autor [[Benutzer:Venjoz|Venjoz]] ist zur Zeit in Urlaub :( Da er das System alleine entwicklelt kann ich das leider nicht beantworten. Hake am besten mal diese Woche nochmal nach oder nutze die Mailfunktion um ihm direkt zu schreiben.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 15:48, 2. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
ok, danke für den tipp. wie seid ihr eigentlich dazu gekommen, das spiel in zwei systeme zu trennen?--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 18:44, 3. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Längere Geschichte aber im kurz gesprochen wollten einige den &amp;quot;psychologischen&amp;quot; Faktor der 20 und 1 Würfe behalten. Daraufhin hat [[Benutzer:Venjoz|Venjoz]] das System im Alleingang entwickelt. Demnächst will er das System aber weiter an W6 anpassen, vor allem beim Steigern und der char Erstellung solls einfacher werden. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:53, 4. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
^^ das ist ja genau das, was ich beim w20 genial finde, der charakter entwickelt sich praktisch von selbst. so diese technik gefällt mir auch recht gut :) --[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 13:17, 7. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
kommt da noch was? oder werdet ihr das w20 system aufgeben? ach ja, wenn ich grad schon mal wieder hier bin^^, einer meiner spieler hat mich erst kürzlich gefragt, wieso das spiel eig. gerade meister der magie heisst, ob das eine bestimmte bedeutung hat oder so...!? wer kann mir da helfen!? :)--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 23:41, 2. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name &amp;quot;Meister der Magie&amp;quot; ist auf meinem Mist gewachsen, da die erste Idee aus der dieses (mittlerweile völlig autarke) Rollenspiel entstanden ist, war das PC-Spiel &amp;quot;Masters of Magic&amp;quot;. Wir haben auf dieser Grundlage zahlreiche Zauber des Aufbau und Startegiespiels in ein Pen&amp;amp;Pager übertragen und ein eigenes Rollenspiel daraus erschaffen.&lt;br /&gt;
Das Spiel ist weit über 10 Jahre alt, erfreut sich aber immernoch an einer nicht kleinen Anhängerschaft...einfach mal Googeln!&lt;br /&gt;
Die Irritation, Meister der Magie wäre voller Magie und jeder zweite würde sein Tee mit &amp;quot;Hitze erschaffen&amp;quot; kochen ist jedoch völliger Quatsch; in dem gleichnamigen PC Spiel geht es auch nur um ein paar Zauberer, die ganze Kontinente beherrschen und neben Armeen von &amp;quot;normalen&amp;quot; Wesen halt auch mal ein paar Magische Kreaturen beschwören oder ihre eignen Truppen mit Zaubern unterstützen. &lt;br /&gt;
Frage beantwortet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 07:58, 3. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zum vorletzten Beitrag: Genau das was du genial findest, finden wir und auch Stefan mittlerweile furchtbar kompliziert. Die Steigerung soll deshalb ans W6 System angepasst werden. Es ist zwar natürlich, dass man wenn man Laufen trainiert auch stärker wird, aber die Sicht des Spielers auf den Charakter ist einfach Persönlichkeitsprisma. Dass man direkt im Prisma steigern kann ist einfach viel leichter und intuitiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja das System ist nicht aufgegeben, da es aber von Stefan alleine entwickelt und gepflegt wird, kommen Updates vielleicht einmal im Jahr.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:50, 4. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jo, danke für eure antworten! habe aber gesehen, dass er im w20 die &amp;quot;probe unter hohem aufwand&amp;quot; gestrichen hat ;)--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 23:57, 19. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey Leute! Sorry, dass ich so lange nichts von mir habe hören lassen. Im letzten Jahr konnte ich erfolgreich die Schule abschließen und habe nun das Abi in der Tasche. Momentan absolviere ich ein Praktikum in Frankfurt, wo ich zeitlich fest eingespannt bin und deshalb seit geraumer Zeit nicht mehr zum MdMen gekommen bin. Habe mir aber diese Woche wieder einmal die W20-Dokumente gepackt und die Neuerungen von Stefan eingebaut. Noch geht nicht alles sauber auf, aber ich bleibe dran und sobald das System gründlich überarbeitet ist, werde ich die neuen Dokumente zum testen hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine komplette Neuerung habe ich im Sinn: Blutungsschaden. Bei einem Angriff wird der Charakter verletzt und bekommt kleinere oder schwerere Wunden. Bisher hat es mich gestört, dass mein Charakter mit einem bombastischen Axtschlag des Gegners zwar geschwächt wird, die weitere Auswirkung seiner brutalen Wunde sind aber nicht weiter ins Gewicht gefallen. Dabei sollte er schon nach wenigen Augenblicken viel Blut verloren haben und an der Schwelle des Todes stehen. Deshalb mein Vorschlag: Für jeden erfolreichen Angriff addiert der Spieler 1/10 des eingesteckten Schadens zum &amp;quot;Blutungsschaden&amp;quot;. Am Ende jeder Kampfphase zieht er dann die komplette Summe des Blutungsschadens von den LP ab. Somit wird ein höherer Grad an Realität geschaffen und Heiler, bzw. Erste Hilfe herhalten einen höheren Stellenwert. Was meint ihr zur Idee?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, werde mich morgen an die Ausarbeitung der Waffentabelle machen. Auch da habe ich eine spannende Idee, lasst euch überraschen... ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 23:14, 31. Mär. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. die Illustration der Seite dürfte ab dem nächsten Halbjahr wieder einsetzen, da ich vorraussichtlich ein Kunststudium in Köln antreten und somit zwangsläufig mehr Zeit für die Malerei/Zeichnerei finden werde. :)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Schön, wieder von dir zu hören. Glückwunsch zum Studium!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema realistischer Schaden, Blutungsschaden, bzw. Wunden und Wundschwellen ist eine große Diskussionsquelle in vielen Systemen. Es gibt ja z.B. auch &amp;quot;Wundlevel&amp;quot; wie bei Shadowrun oder Vampire, was etwas realistischer sein kann, während die LP der &amp;quot;klassische&amp;quot; Ansatz sind. Beim W6 System haben wir beschlossen die LP beizubehalten, besonders schwere Treffer werden vom Spielleiter behandelt: z.b. mit Mali für den Spieler (- 1 auf K,M,B). Möchte der Spielleiter das nicht (echte &amp;quot;Helden&amp;quot; kämpfen bis zum umfallen), kann er das auch weglassen. Man muss nämlich auch sehen, dass solche Regeln das System deutlich langsamer machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde eine Regel für W20 nicht an bluten oder ähnlichem festmachen (nicht jede Waffe führt zu Blutungen, auch Magie sollte beachtet werden), sondern eher abstrakter mit Schwellenwerten arbeiten. Kontinuierlicher Schaden ist schwer zu handhaben, vielleicht ist es im W20 System einfacher, den Angriffs oder Verteidigungswert kontinuierlich zu senken, somit wäre eine Schwächung des Charakters auch gut simuliert.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 12:16, 1. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Namen des Blutungsschadens hatte ich absichtlich mit dem Wort &amp;quot;Blut&amp;quot; darin gewählt, da stumpfe Waffen bzw. Magie über längere Sicht hinweg keinen kontinuierlich bleibenden Schaden zufügen (außer vielleicht ein saumäßig heftiger Schlag mit dem Knüppel, was aber mit dem Zusatzschaden ausgedrückt wird). Offene Wunden hingegen schwächen weiterhin, wenn sie nicht versorgt werden. &amp;lt;br&amp;gt; Dein Argument, dass er das Spiel verlangsamt ist wohl wahr. Muss ich nochmal überdenken. Wenn hingegen der Angriffs/Verteidigungswert verringert wird, könnte ein Kampf sehr schnell einseitig werden. Derjenige, der als erster Schaden nimmt, ist als erster im Nachteil und kann gar nicht mit voller Kraft zurückschlagen. Ist zwar realistisch, zieht aber den Spielspaß runter. &amp;lt;br&amp;gt; Meine Idee bezüglich der Waffen ist folgende: Der Grundschaden wird nun nicht mehr mit &amp;quot;xW6 + y&amp;quot; definiert, sondern mit &amp;quot;xW6 + Körper/Motorik geteilt durch 2&amp;quot;. Somit ist das Problem behoben, dass ein Halbling mit einem Kriegsbeil genau so viel Schaden macht wie ein Halboger. Dieses Prinzip habe ich schon einige Male mit meiner Gruppe getestet und es funktioniert nicht nur in der Theorie, sondern auch in der Praxis wunderbar! Bei Bögen und Armbrüsten läuft es dann &amp;quot;xW6 + Pfeil/Bolzen&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; Voilà. Das wäre die nächste Änderung, die es zu besprechen gilt. Über den Blutungsschaden werde ich noch ein paar Mal schlafen. Weitere Ideen folgen bald. :) &amp;lt;br&amp;gt; lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 21:03, 1. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Das mit den Charakterabhängigen Zusatzschaden ist definitv eine gute Idee, gibt es beim W6 System auch und hat sich bewährt. Das mit dem Bluten würde ich so tatsächlich nicht machen, besser etwas was alle Waffen betrifft. Abzüge auf Werte würde ich nur bei schweren Treffern gewähren, so fällt der von dir genannte Effekt weg.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:06, 2. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, durchdenke ich nochmal. Wer spielt eigentlich alles W20, die wenigsten oder? --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 16:24, 4. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist W20 ein Projekt von Stefan, der Rest hat so wenig Zeit zum spielen, dass wir uns auf das &amp;quot;eigene&amp;quot; W6 System konzentrieren. Aber wir teilen natürlich unsere Erfahrungen, gerade so eine Frage mit realistischem Schaden ist ja systemunabhängig.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 12:01, 5. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ok, dann schreibt Stefan mal was, hab ja heute Urlaub :-) ) Die Entwicklung der Würfelsysteme ist eine lange und kurze Geschichte :). MDM war ursprünglich mal abgleitet von bestehenden Systeme, mit Skill-Pools, W20- und W10 Proben,  Körperzonentreffern und Steigerungstabellen. Phil hat war der Initialzünder von MdM (begnadeter Meister ist er). Wir haben irgendwann mal gesagt, dass auch ein eigenes, für uns spezifischeres System her muss. Martin, Jens und ich haben dann die ersten Überlegungen in Richtung &amp;quot;Welche Charaktermerkmale brauchen wir&amp;quot; gemacht, aus dem haben Jens und ich dann die Erstversion des Prismas erstellt (nur fünf Werte). Damit konnten wir noch nicht alles detailreich genug darstellen. Ich habe dann (als der &amp;quot;System-Mann mit Simulationserfahrung&amp;quot;) das Prisma auf 6 Kernwerte + 12 assoziierte Werte ausgegrübelt, so dass sich daraus Zwischenwerte wie Kampfwerte, Akltionsbasis und Attribute herleiten lassen. Die hab ich dann Englisch &amp;quot;features&amp;quot;, &amp;quot;properties&amp;quot;, also Persönlichkeitsmerkmale und Eigenschaften genannt. Danach ging es an das Würfelsystem. Getestet habe ich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3W20 (1 wurf, entscheidet direkt über Treffer, krit und schaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W6, akkumulativ (Werte werden addiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W6, binomial (6=Erfolg und 5-6=Erfolg. Darauf basiert das W6-System heute).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1W20 &amp;amp; W6 (akkumulativ) (Darauf basiert das W20 System heute).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund für W20 ergab sich ganz einfach weil sich manche Spieler nicht von &amp;quot;Dem einen Würfel&amp;quot;, auf den man starrt wenn er rollt, trennen wollten - ich gehörte irgendwie mit dazu :-). D.h. nachdem ich viel Arbeit in die Simulation des W6-Würfelsystems gesteckt hatte (bitte nicht verwechseln, das W20-System heute ist nicht nur das Würfelsystem, hier steckt wie man sieht viel mehr Arbeit und Tuning drin) ging&#039;s wieder zum W20. Eine weiterer Grund war, dass so mancher Spieler/Meister auch erstmal in ein einfaches Spiel einsteigen will. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das mit dem rekursiven Steigerungssystem erreicht habe, es gab manche Beschwerden, dass es zu viel Rechnerei im Kreis ist. Allerdings ist das System (im Gegensatz zu DND uns so) über lange Zeit stabil, d.h. Die Werte für Kampf und Magie gleiten nicht so schnell auseinander, dass einem Charakter in bestimmten Sachen einfach nicht mehr mitkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unkomplizierter, aber auch instabiler ist dieser Ansatz, Ihr könnt mal einen Blick drauf werfen, wenn ihr wollt, und mir sagen was euch gefällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   http://www.atwillys.de/public/char-sheet-w20-v004.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein größtes Problem ist im Moment, man glaubt es kaum, Zeit. Ich habe in Großbritannien z.Z. keine Testgruppe und sehr wenig Zeit. Jederlei Beta-testing und Hilfe ist natürlich aber sehr willkommen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Thread noch aufzugreifen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) Bleeding damage: Lasst es besser raus - denn das bedeutet auch, dass man definieren muss, welche Kreaturen es betrifft, welche Waffen wie viel davon anrichten. Und dann muss dasselbe auch Säure und Gift gelten. Es wird eine riesige &amp;quot;Tunerei&amp;quot;. Mein Vorschlag: Als Test kann der Spielleiter bei Kreaturen, die bluten können, festlegen, dass bei Perfekten Treffern (w20==20)  für N Runden 1W6 Blutungsschaden ansteht, oder ähnlich. Wenn es stabil funktioniert, kann es als Zusatzregeln (&amp;quot;Modul&amp;quot;), wie Alchemie, Enginoligie ... dazugeschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) PM/ES basierter Schaden funktioniert bei W20 nicht so gut wie bei W6. Kritschaden und Zusatzschaden übernehmen zusammen mit der Anzahl an Handlungen die Funktion von Fertigkeitsschaden in W6. Mischt man beides, so riskiert man das Spiel zu stark zu parametrieren. Der Spielleiter kann dann immer schlechter abschätzen wie schwer ein Kampf für eine Gruppe wird. Glaubt mir, ich hatte das schon auf dem Radar. Es kann für eine spezielle Gruppe gut gehen, aber bei ca. der Hälfte an durchgerechneten Charakteren war der ausgeteilte Schaden aus dem Ruder. Und da ist die Magie noch nicht mir dabei, denn Magier haben das gleich Recht auf ihre Skills :-).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Keep it simple&amp;quot;, es gift so viele Dinge, die wir detailreicher gestalten können, aber der Spielspaß kommt schnellem Verständnis und weniger Komplexität. Wir haben schon viel gemacht und versucht, und auch vieles fallen lassen weil es nicht wirklich benötigt wurde :-).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheers, Stef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cool, wieder mal was vom W20-Gründer selbst zu hören! :) &amp;lt;br&amp;gt; Den &amp;quot;Keep it simple&amp;quot;-Ansatz finde ich gut, dein Vorschlag für den Charakterbogen scheint mir aber doch ein bisschen zu minimalistisch. Ein bisschen blöd, dass wir uns nicht abgesprochen haben, da wir jetzt parallel zwei verschiedene Varianten entwickelt haben. Als erstes würde ich vorschlagen, dass wir die grafische Umsetzung ganz zum Schluss machen, ich würde mich auch gerne anbieten, das zu übernehmen. &amp;lt;br&amp;gt; Da ich gerade nur wenig Zeit habe, verlinke ich einfach mal meine neue Version und schlage vor, ihr blickt drüber. Gebe dann die Tage noch eine genauere Rückmeldung zu deiner Version, Stefan. Eine Sache, die ich bei meinem Dokument ganz klar noch ändern muss, ist der AT-Wert. Der muss wie bei dir an der Waffe stehen. &amp;lt;br&amp;gt; Hier der Link: http://www.martin-matthias.com/MdM/Charakterbogen_NitRam_01.pdf &amp;lt;br&amp;gt; bis dann --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 17:32, 8. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi, das Charsheet gefällt mir, mir ist eine Sache Aufgefallen, dass das Sheet für Doppelseiten ausgelegt ist (Kampf-Abschnitt). Ich habe das als A4, nicht als A5 designed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Erläuterung, die ich noch vergessen habe zu erwähnen (beim neuen Ansatz habe ich auf eine Sache geachtet, hört sich ein Bisschen abstrakt an, hat aber Gründe :-) ): Möglichst viele &amp;quot;Tuning-Einstellungen&amp;quot; werden nicht im Kernsystem geregelt, sondern in den Waffen, Rüstungen und Zaubern festgelegt. Der Grund: Macht man eine Änderung im System, so ändert sich das Handling aller Gegenstände und Zauber. Man muss dann alles Zauber und Waffen nochmals testen. Macht man es für die einzelnen Zauber, Waffen, etc., dann sind die anderen unabhängig davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Charakter-Sheet (wie ich es erst mal geplant habe :) gibt es noch Appendix-Blätter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blatt für Zauber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blatt für weitere Notizen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blatt für weiteres Inventar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstungs-Sektion: Die Anzahl der Rüstungsteile ist 6, damit kann man (optional) Körperzonentreffer direkt ablesen (1=Kopf).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stabilität: Stabilität war zufeingranular und wurde oft auch ignoriert. Die Vereinfachung auf drei Punkte (0=gut in Schuss, 1=bisschen beschädigt, 2=ordentlich beschädigt, 3=so gut wie kaputt) dürfte die Sache einfacher machen, nimmt nur wenig spielerische Freiheit und man braucht den Wert auch nicht für alle Waffen/Rüstungen zu definieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, aber gehen wir erstmal beim KISS Prinzip weiter, Version 4 Richtung Release zu pushen. D.h.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rassenstartwerte, Zauber, Waffen, Rüstungen müssen nachgetuned werden (das wird noch was :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Habe wieder wenig Zeit, möchte aber eben erwähnen, dass ich die Rüstungen und Waffen bereits überarbeitet und angepasst habe. Also nicht nochmal doppelt machen ;) Am Mittwoch bin ich wieder in Frankfurt und habe Zeit, ausführlicher zu schreiben. Melde mich dann. --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 12:21, 9. Apr. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20Regeln&amp;diff=6468</id>
		<title>Diskussion:W20Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20Regeln&amp;diff=6468"/>
		<updated>2012-04-08T17:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könntet doch vorerst, damit etwas auf dieser Seite steht, einfach den gesamten Text des PDF-Dokumentes hier hinein kopieren. Später kann man dann immer noch Kleinigkeiten verändern.&lt;br /&gt;
Nit Ram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der W20 Inhalt ist für Steff ([[Benutzer:Venjoz|Venjoz]]) reserviert. Mal sehen wann er Zeit hat. @Nit Ram: Übrigens kannst du deine Signatur per Button in der Toolbar automatisch mit Link und Uhrzeit setzen. Probiers mal aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:52, 16. Apr. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
So, ich hab wieder mal das w20 system gespielt und hab auch mal ein wenig gerechnet. ich habe mir die zauber und beschwörungs hefter angegugt und mit der formel für die berechnung der &amp;quot;macht&amp;quot; gespielt, die 2*G + I + C/2 lautet. ich habe danach alle fertigkeiten mit diesen PM&#039;s gesucht und aufs charakterdok geschrieben (natürlich sicher alle mit PM G und dann abwärts: möglichst viele mit I und der rest dann mit C). zusätzlich habe ich alle freien felder für die magieschulen ausgefüllt, welche magieschulen das sind ist ja weniger wichtig. ich habe alle fertigkeiten und MS auf EP 4 gesteigert und somit das maximum an steigerbaren EP&#039;s verbraucht, was auch die maximale entwicklung in G, I und C bewirkt. dann hab ich die spielwerte der kopfzeile in die formel eingesetzt und bin auf 102 MP gekommen, was für manche zauber und beschwörungen nicht reicht! hab ich da etwas falsch gerechnet oder muss man die formel umschreiben??? grüsse--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 15:05, 2. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der W20 Autor [[Benutzer:Venjoz|Venjoz]] ist zur Zeit in Urlaub :( Da er das System alleine entwicklelt kann ich das leider nicht beantworten. Hake am besten mal diese Woche nochmal nach oder nutze die Mailfunktion um ihm direkt zu schreiben.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 15:48, 2. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
ok, danke für den tipp. wie seid ihr eigentlich dazu gekommen, das spiel in zwei systeme zu trennen?--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 18:44, 3. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Längere Geschichte aber im kurz gesprochen wollten einige den &amp;quot;psychologischen&amp;quot; Faktor der 20 und 1 Würfe behalten. Daraufhin hat [[Benutzer:Venjoz|Venjoz]] das System im Alleingang entwickelt. Demnächst will er das System aber weiter an W6 anpassen, vor allem beim Steigern und der char Erstellung solls einfacher werden. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:53, 4. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
^^ das ist ja genau das, was ich beim w20 genial finde, der charakter entwickelt sich praktisch von selbst. so diese technik gefällt mir auch recht gut :) --[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 13:17, 7. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
kommt da noch was? oder werdet ihr das w20 system aufgeben? ach ja, wenn ich grad schon mal wieder hier bin^^, einer meiner spieler hat mich erst kürzlich gefragt, wieso das spiel eig. gerade meister der magie heisst, ob das eine bestimmte bedeutung hat oder so...!? wer kann mir da helfen!? :)--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 23:41, 2. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name &amp;quot;Meister der Magie&amp;quot; ist auf meinem Mist gewachsen, da die erste Idee aus der dieses (mittlerweile völlig autarke) Rollenspiel entstanden ist, war das PC-Spiel &amp;quot;Masters of Magic&amp;quot;. Wir haben auf dieser Grundlage zahlreiche Zauber des Aufbau und Startegiespiels in ein Pen&amp;amp;Pager übertragen und ein eigenes Rollenspiel daraus erschaffen.&lt;br /&gt;
Das Spiel ist weit über 10 Jahre alt, erfreut sich aber immernoch an einer nicht kleinen Anhängerschaft...einfach mal Googeln!&lt;br /&gt;
Die Irritation, Meister der Magie wäre voller Magie und jeder zweite würde sein Tee mit &amp;quot;Hitze erschaffen&amp;quot; kochen ist jedoch völliger Quatsch; in dem gleichnamigen PC Spiel geht es auch nur um ein paar Zauberer, die ganze Kontinente beherrschen und neben Armeen von &amp;quot;normalen&amp;quot; Wesen halt auch mal ein paar Magische Kreaturen beschwören oder ihre eignen Truppen mit Zaubern unterstützen. &lt;br /&gt;
Frage beantwortet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 07:58, 3. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zum vorletzten Beitrag: Genau das was du genial findest, finden wir und auch Stefan mittlerweile furchtbar kompliziert. Die Steigerung soll deshalb ans W6 System angepasst werden. Es ist zwar natürlich, dass man wenn man Laufen trainiert auch stärker wird, aber die Sicht des Spielers auf den Charakter ist einfach Persönlichkeitsprisma. Dass man direkt im Prisma steigern kann ist einfach viel leichter und intuitiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja das System ist nicht aufgegeben, da es aber von Stefan alleine entwickelt und gepflegt wird, kommen Updates vielleicht einmal im Jahr.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:50, 4. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jo, danke für eure antworten! habe aber gesehen, dass er im w20 die &amp;quot;probe unter hohem aufwand&amp;quot; gestrichen hat ;)--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 23:57, 19. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey Leute! Sorry, dass ich so lange nichts von mir habe hören lassen. Im letzten Jahr konnte ich erfolgreich die Schule abschließen und habe nun das Abi in der Tasche. Momentan absolviere ich ein Praktikum in Frankfurt, wo ich zeitlich fest eingespannt bin und deshalb seit geraumer Zeit nicht mehr zum MdMen gekommen bin. Habe mir aber diese Woche wieder einmal die W20-Dokumente gepackt und die Neuerungen von Stefan eingebaut. Noch geht nicht alles sauber auf, aber ich bleibe dran und sobald das System gründlich überarbeitet ist, werde ich die neuen Dokumente zum testen hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine komplette Neuerung habe ich im Sinn: Blutungsschaden. Bei einem Angriff wird der Charakter verletzt und bekommt kleinere oder schwerere Wunden. Bisher hat es mich gestört, dass mein Charakter mit einem bombastischen Axtschlag des Gegners zwar geschwächt wird, die weitere Auswirkung seiner brutalen Wunde sind aber nicht weiter ins Gewicht gefallen. Dabei sollte er schon nach wenigen Augenblicken viel Blut verloren haben und an der Schwelle des Todes stehen. Deshalb mein Vorschlag: Für jeden erfolreichen Angriff addiert der Spieler 1/10 des eingesteckten Schadens zum &amp;quot;Blutungsschaden&amp;quot;. Am Ende jeder Kampfphase zieht er dann die komplette Summe des Blutungsschadens von den LP ab. Somit wird ein höherer Grad an Realität geschaffen und Heiler, bzw. Erste Hilfe herhalten einen höheren Stellenwert. Was meint ihr zur Idee?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, werde mich morgen an die Ausarbeitung der Waffentabelle machen. Auch da habe ich eine spannende Idee, lasst euch überraschen... ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 23:14, 31. Mär. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. die Illustration der Seite dürfte ab dem nächsten Halbjahr wieder einsetzen, da ich vorraussichtlich ein Kunststudium in Köln antreten und somit zwangsläufig mehr Zeit für die Malerei/Zeichnerei finden werde. :)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Schön, wieder von dir zu hören. Glückwunsch zum Studium!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema realistischer Schaden, Blutungsschaden, bzw. Wunden und Wundschwellen ist eine große Diskussionsquelle in vielen Systemen. Es gibt ja z.B. auch &amp;quot;Wundlevel&amp;quot; wie bei Shadowrun oder Vampire, was etwas realistischer sein kann, während die LP der &amp;quot;klassische&amp;quot; Ansatz sind. Beim W6 System haben wir beschlossen die LP beizubehalten, besonders schwere Treffer werden vom Spielleiter behandelt: z.b. mit Mali für den Spieler (- 1 auf K,M,B). Möchte der Spielleiter das nicht (echte &amp;quot;Helden&amp;quot; kämpfen bis zum umfallen), kann er das auch weglassen. Man muss nämlich auch sehen, dass solche Regeln das System deutlich langsamer machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde eine Regel für W20 nicht an bluten oder ähnlichem festmachen (nicht jede Waffe führt zu Blutungen, auch Magie sollte beachtet werden), sondern eher abstrakter mit Schwellenwerten arbeiten. Kontinuierlicher Schaden ist schwer zu handhaben, vielleicht ist es im W20 System einfacher, den Angriffs oder Verteidigungswert kontinuierlich zu senken, somit wäre eine Schwächung des Charakters auch gut simuliert.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 12:16, 1. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Namen des Blutungsschadens hatte ich absichtlich mit dem Wort &amp;quot;Blut&amp;quot; darin gewählt, da stumpfe Waffen bzw. Magie über längere Sicht hinweg keinen kontinuierlich bleibenden Schaden zufügen (außer vielleicht ein saumäßig heftiger Schlag mit dem Knüppel, was aber mit dem Zusatzschaden ausgedrückt wird). Offene Wunden hingegen schwächen weiterhin, wenn sie nicht versorgt werden. &amp;lt;br&amp;gt; Dein Argument, dass er das Spiel verlangsamt ist wohl wahr. Muss ich nochmal überdenken. Wenn hingegen der Angriffs/Verteidigungswert verringert wird, könnte ein Kampf sehr schnell einseitig werden. Derjenige, der als erster Schaden nimmt, ist als erster im Nachteil und kann gar nicht mit voller Kraft zurückschlagen. Ist zwar realistisch, zieht aber den Spielspaß runter. &amp;lt;br&amp;gt; Meine Idee bezüglich der Waffen ist folgende: Der Grundschaden wird nun nicht mehr mit &amp;quot;xW6 + y&amp;quot; definiert, sondern mit &amp;quot;xW6 + Körper/Motorik geteilt durch 2&amp;quot;. Somit ist das Problem behoben, dass ein Halbling mit einem Kriegsbeil genau so viel Schaden macht wie ein Halboger. Dieses Prinzip habe ich schon einige Male mit meiner Gruppe getestet und es funktioniert nicht nur in der Theorie, sondern auch in der Praxis wunderbar! Bei Bögen und Armbrüsten läuft es dann &amp;quot;xW6 + Pfeil/Bolzen&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; Voilà. Das wäre die nächste Änderung, die es zu besprechen gilt. Über den Blutungsschaden werde ich noch ein paar Mal schlafen. Weitere Ideen folgen bald. :) &amp;lt;br&amp;gt; lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 21:03, 1. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Das mit den Charakterabhängigen Zusatzschaden ist definitv eine gute Idee, gibt es beim W6 System auch und hat sich bewährt. Das mit dem Bluten würde ich so tatsächlich nicht machen, besser etwas was alle Waffen betrifft. Abzüge auf Werte würde ich nur bei schweren Treffern gewähren, so fällt der von dir genannte Effekt weg.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:06, 2. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, durchdenke ich nochmal. Wer spielt eigentlich alles W20, die wenigsten oder? --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 16:24, 4. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist W20 ein Projekt von Stefan, der Rest hat so wenig Zeit zum spielen, dass wir uns auf das &amp;quot;eigene&amp;quot; W6 System konzentrieren. Aber wir teilen natürlich unsere Erfahrungen, gerade so eine Frage mit realistischem Schaden ist ja systemunabhängig.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 12:01, 5. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Ok, dann schreibt Stefan mal was, hab ja heute Urlaub :-) ) Die Entwicklung der Würfelsysteme ist eine lange und kurze Geschichte :). MDM war ursprünglich mal abgleitet von bestehenden Systeme, mit Skill-Pools, W20- und W10 Proben,  Körperzonentreffern und Steigerungstabellen. Phil hat war der Initialzünder von MdM (begnadeter Meister ist er). Wir haben irgendwann mal gesagt, dass auch ein eigenes, für uns spezifischeres System her muss. Martin, Jens und ich haben dann die ersten Überlegungen in Richtung &amp;quot;Welche Charaktermerkmale brauchen wir&amp;quot; gemacht, aus dem haben Jens und ich dann die Erstversion des Prismas erstellt (nur fünf Werte). Damit konnten wir noch nicht alles detailreich genug darstellen. Ich habe dann (als der &amp;quot;System-Mann mit Simulationserfahrung&amp;quot;) das Prisma auf 6 Kernwerte + 12 assoziierte Werte ausgegrübelt, so dass sich daraus Zwischenwerte wie Kampfwerte, Akltionsbasis und Attribute herleiten lassen. Die hab ich dann Englisch &amp;quot;features&amp;quot;, &amp;quot;properties&amp;quot;, also Persönlichkeitsmerkmale und Eigenschaften genannt. Danach ging es an das Würfelsystem. Getestet habe ich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3W20 (1 wurf, entscheidet direkt über Treffer, krit und schaden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W6, akkumulativ (Werte werden addiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- W6, binomial (6=Erfolg und 5-6=Erfolg. Darauf basiert das W6-System heute).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 1W20 &amp;amp; W6 (akkumulativ) (Darauf basiert das W20 System heute).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grund für W20 ergab sich ganz einfach weil sich manche Spieler nicht von &amp;quot;Dem einen Würfel&amp;quot;, auf den man starrt wenn er rollt, trennen wollten - ich gehörte irgendwie mit dazu :-). D.h. nachdem ich viel Arbeit in die Simulation des W6-Würfelsystems gesteckt hatte (bitte nicht verwechseln, das W20-System heute ist nicht nur das Würfelsystem, hier steckt wie man sieht viel mehr Arbeit und Tuning drin) ging&#039;s wieder zum W20. Eine weiterer Grund war, dass so mancher Spieler/Meister auch erstmal in ein einfaches Spiel einsteigen will. Ich bin mir nicht sicher, ob ich das mit dem rekursiven Steigerungssystem erreicht habe, es gab manche Beschwerden, dass es zu viel Rechnerei im Kreis ist. Allerdings ist das System (im Gegensatz zu DND uns so) über lange Zeit stabil, d.h. Die Werte für Kampf und Magie gleiten nicht so schnell auseinander, dass einem Charakter in bestimmten Sachen einfach nicht mehr mitkommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unkomplizierter, aber auch instabiler ist dieser Ansatz, Ihr könnt mal einen Blick drauf werfen, wenn ihr wollt, und mir sagen was euch gefällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   http://www.atwillys.de/public/char-sheet-w20-v004.pdf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mein größtes Problem ist im Moment, man glaubt es kaum, Zeit. Ich habe in Großbritannien z.Z. keine Testgruppe und sehr wenig Zeit. Jederlei Beta-testing und Hilfe ist natürlich aber sehr willkommen :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Thread noch aufzugreifen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(1) Bleeding damage: Lasst es besser raus - denn das bedeutet auch, dass man definieren muss, welche Kreaturen es betrifft, welche Waffen wie viel davon anrichten. Und dann muss dasselbe auch Säure und Gift gelten. Es wird eine riesige &amp;quot;Tunerei&amp;quot;. Mein Vorschlag: Als Test kann der Spielleiter bei Kreaturen, die bluten können, festlegen, dass bei Perfekten Treffern (w20==20)  für N Runden 1W6 Blutungsschaden ansteht, oder ähnlich. Wenn es stabil funktioniert, kann es als Zusatzregeln (&amp;quot;Modul&amp;quot;), wie Alchemie, Enginoligie ... dazugeschrieben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(2) PM/ES basierter Schaden funktioniert bei W20 nicht so gut wie bei W6. Kritschaden und Zusatzschaden übernehmen zusammen mit der Anzahl an Handlungen die Funktion von Fertigkeitsschaden in W6. Mischt man beides, so riskiert man das Spiel zu stark zu parametrieren. Der Spielleiter kann dann immer schlechter abschätzen wie schwer ein Kampf für eine Gruppe wird. Glaubt mir, ich hatte das schon auf dem Radar. Es kann für eine spezielle Gruppe gut gehen, aber bei ca. der Hälfte an durchgerechneten Charakteren war der ausgeteilte Schaden aus dem Ruder. Und da ist die Magie noch nicht mir dabei, denn Magier haben das gleich Recht auf ihre Skills :-).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Keep it simple&amp;quot;, es gift so viele Dinge, die wir detailreicher gestalten können, aber der Spielspaß kommt schnellem Verständnis und weniger Komplexität. Wir haben schon viel gemacht und versucht, und auch vieles fallen lassen weil es nicht wirklich benötigt wurde :-).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cheers, Stef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cool, wieder mal was vom W20-Gründer selbst zu hören! :) &amp;lt;br&amp;gt; Den &amp;quot;Keep it simple&amp;quot;-Ansatz finde ich gut, dein Vorschlag für den Charakterbogen scheint mir aber doch ein bisschen zu minimalistisch. Ein bisschen blöd, dass wir uns nicht abgesprochen haben, da wir jetzt parallel zwei verschiedene Varianten entwickelt haben. Als erstes würde ich vorschlagen, dass wir die grafische Umsetzung ganz zum Schluss machen, ich würde mich auch gerne anbieten, das zu übernehmen. &amp;lt;br&amp;gt; Da ich gerade nur wenig Zeit habe, verlinke ich einfach mal meine neue Version und schlage vor, ihr blickt drüber. Gebe dann die Tage noch eine genauere Rückmeldung zu deiner Version, Stefan. Eine Sache, die ich bei meinem Dokument ganz klar noch ändern muss, ist der AT-Wert. Der muss wie bei dir an der Waffe stehen. &amp;lt;br&amp;gt; Hier der Link: http://www.martin-matthias.com/MdM/Charakterbogen_NitRam_01.pdf &amp;lt;br&amp;gt; bis dann --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 17:32, 8. Apr. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20Regeln&amp;diff=6463</id>
		<title>Diskussion:W20Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20Regeln&amp;diff=6463"/>
		<updated>2012-04-04T16:25:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: wer spielt W20?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könntet doch vorerst, damit etwas auf dieser Seite steht, einfach den gesamten Text des PDF-Dokumentes hier hinein kopieren. Später kann man dann immer noch Kleinigkeiten verändern.&lt;br /&gt;
Nit Ram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der W20 Inhalt ist für Steff ([[Benutzer:Venjoz|Venjoz]]) reserviert. Mal sehen wann er Zeit hat. @Nit Ram: Übrigens kannst du deine Signatur per Button in der Toolbar automatisch mit Link und Uhrzeit setzen. Probiers mal aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:52, 16. Apr. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
So, ich hab wieder mal das w20 system gespielt und hab auch mal ein wenig gerechnet. ich habe mir die zauber und beschwörungs hefter angegugt und mit der formel für die berechnung der &amp;quot;macht&amp;quot; gespielt, die 2*G + I + C/2 lautet. ich habe danach alle fertigkeiten mit diesen PM&#039;s gesucht und aufs charakterdok geschrieben (natürlich sicher alle mit PM G und dann abwärts: möglichst viele mit I und der rest dann mit C). zusätzlich habe ich alle freien felder für die magieschulen ausgefüllt, welche magieschulen das sind ist ja weniger wichtig. ich habe alle fertigkeiten und MS auf EP 4 gesteigert und somit das maximum an steigerbaren EP&#039;s verbraucht, was auch die maximale entwicklung in G, I und C bewirkt. dann hab ich die spielwerte der kopfzeile in die formel eingesetzt und bin auf 102 MP gekommen, was für manche zauber und beschwörungen nicht reicht! hab ich da etwas falsch gerechnet oder muss man die formel umschreiben??? grüsse--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 15:05, 2. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der W20 Autor [[Benutzer:Venjoz|Venjoz]] ist zur Zeit in Urlaub :( Da er das System alleine entwicklelt kann ich das leider nicht beantworten. Hake am besten mal diese Woche nochmal nach oder nutze die Mailfunktion um ihm direkt zu schreiben.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 15:48, 2. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
ok, danke für den tipp. wie seid ihr eigentlich dazu gekommen, das spiel in zwei systeme zu trennen?--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 18:44, 3. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Längere Geschichte aber im kurz gesprochen wollten einige den &amp;quot;psychologischen&amp;quot; Faktor der 20 und 1 Würfe behalten. Daraufhin hat [[Benutzer:Venjoz|Venjoz]] das System im Alleingang entwickelt. Demnächst will er das System aber weiter an W6 anpassen, vor allem beim Steigern und der char Erstellung solls einfacher werden. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:53, 4. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
^^ das ist ja genau das, was ich beim w20 genial finde, der charakter entwickelt sich praktisch von selbst. so diese technik gefällt mir auch recht gut :) --[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 13:17, 7. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
kommt da noch was? oder werdet ihr das w20 system aufgeben? ach ja, wenn ich grad schon mal wieder hier bin^^, einer meiner spieler hat mich erst kürzlich gefragt, wieso das spiel eig. gerade meister der magie heisst, ob das eine bestimmte bedeutung hat oder so...!? wer kann mir da helfen!? :)--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 23:41, 2. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name &amp;quot;Meister der Magie&amp;quot; ist auf meinem Mist gewachsen, da die erste Idee aus der dieses (mittlerweile völlig autarke) Rollenspiel entstanden ist, war das PC-Spiel &amp;quot;Masters of Magic&amp;quot;. Wir haben auf dieser Grundlage zahlreiche Zauber des Aufbau und Startegiespiels in ein Pen&amp;amp;Pager übertragen und ein eigenes Rollenspiel daraus erschaffen.&lt;br /&gt;
Das Spiel ist weit über 10 Jahre alt, erfreut sich aber immernoch an einer nicht kleinen Anhängerschaft...einfach mal Googeln!&lt;br /&gt;
Die Irritation, Meister der Magie wäre voller Magie und jeder zweite würde sein Tee mit &amp;quot;Hitze erschaffen&amp;quot; kochen ist jedoch völliger Quatsch; in dem gleichnamigen PC Spiel geht es auch nur um ein paar Zauberer, die ganze Kontinente beherrschen und neben Armeen von &amp;quot;normalen&amp;quot; Wesen halt auch mal ein paar Magische Kreaturen beschwören oder ihre eignen Truppen mit Zaubern unterstützen. &lt;br /&gt;
Frage beantwortet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 07:58, 3. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zum vorletzten Beitrag: Genau das was du genial findest, finden wir und auch Stefan mittlerweile furchtbar kompliziert. Die Steigerung soll deshalb ans W6 System angepasst werden. Es ist zwar natürlich, dass man wenn man Laufen trainiert auch stärker wird, aber die Sicht des Spielers auf den Charakter ist einfach Persönlichkeitsprisma. Dass man direkt im Prisma steigern kann ist einfach viel leichter und intuitiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja das System ist nicht aufgegeben, da es aber von Stefan alleine entwickelt und gepflegt wird, kommen Updates vielleicht einmal im Jahr.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:50, 4. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jo, danke für eure antworten! habe aber gesehen, dass er im w20 die &amp;quot;probe unter hohem aufwand&amp;quot; gestrichen hat ;)--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 23:57, 19. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey Leute! Sorry, dass ich so lange nichts von mir habe hören lassen. Im letzten Jahr konnte ich erfolgreich die Schule abschließen und habe nun das Abi in der Tasche. Momentan absolviere ich ein Praktikum in Frankfurt, wo ich zeitlich fest eingespannt bin und deshalb seit geraumer Zeit nicht mehr zum MdMen gekommen bin. Habe mir aber diese Woche wieder einmal die W20-Dokumente gepackt und die Neuerungen von Stefan eingebaut. Noch geht nicht alles sauber auf, aber ich bleibe dran und sobald das System gründlich überarbeitet ist, werde ich die neuen Dokumente zum testen hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine komplette Neuerung habe ich im Sinn: Blutungsschaden. Bei einem Angriff wird der Charakter verletzt und bekommt kleinere oder schwerere Wunden. Bisher hat es mich gestört, dass mein Charakter mit einem bombastischen Axtschlag des Gegners zwar geschwächt wird, die weitere Auswirkung seiner brutalen Wunde sind aber nicht weiter ins Gewicht gefallen. Dabei sollte er schon nach wenigen Augenblicken viel Blut verloren haben und an der Schwelle des Todes stehen. Deshalb mein Vorschlag: Für jeden erfolreichen Angriff addiert der Spieler 1/10 des eingesteckten Schadens zum &amp;quot;Blutungsschaden&amp;quot;. Am Ende jeder Kampfphase zieht er dann die komplette Summe des Blutungsschadens von den LP ab. Somit wird ein höherer Grad an Realität geschaffen und Heiler, bzw. Erste Hilfe herhalten einen höheren Stellenwert. Was meint ihr zur Idee?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, werde mich morgen an die Ausarbeitung der Waffentabelle machen. Auch da habe ich eine spannende Idee, lasst euch überraschen... ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 23:14, 31. Mär. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. die Illustration der Seite dürfte ab dem nächsten Halbjahr wieder einsetzen, da ich vorraussichtlich ein Kunststudium in Köln antreten und somit zwangsläufig mehr Zeit für die Malerei/Zeichnerei finden werde. :)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Schön, wieder von dir zu hören. Glückwunsch zum Studium!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema realistischer Schaden, Blutungsschaden, bzw. Wunden und Wundschwellen ist eine große Diskussionsquelle in vielen Systemen. Es gibt ja z.B. auch &amp;quot;Wundlevel&amp;quot; wie bei Shadowrun oder Vampire, was etwas realistischer sein kann, während die LP der &amp;quot;klassische&amp;quot; Ansatz sind. Beim W6 System haben wir beschlossen die LP beizubehalten, besonders schwere Treffer werden vom Spielleiter behandelt: z.b. mit Mali für den Spieler (- 1 auf K,M,B). Möchte der Spielleiter das nicht (echte &amp;quot;Helden&amp;quot; kämpfen bis zum umfallen), kann er das auch weglassen. Man muss nämlich auch sehen, dass solche Regeln das System deutlich langsamer machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde eine Regel für W20 nicht an bluten oder ähnlichem festmachen (nicht jede Waffe führt zu Blutungen, auch Magie sollte beachtet werden), sondern eher abstrakter mit Schwellenwerten arbeiten. Kontinuierlicher Schaden ist schwer zu handhaben, vielleicht ist es im W20 System einfacher, den Angriffs oder Verteidigungswert kontinuierlich zu senken, somit wäre eine Schwächung des Charakters auch gut simuliert.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 12:16, 1. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Namen des Blutungsschadens hatte ich absichtlich mit dem Wort &amp;quot;Blut&amp;quot; darin gewählt, da stumpfe Waffen bzw. Magie über längere Sicht hinweg keinen kontinuierlich bleibenden Schaden zufügen (außer vielleicht ein saumäßig heftiger Schlag mit dem Knüppel, was aber mit dem Zusatzschaden ausgedrückt wird). Offene Wunden hingegen schwächen weiterhin, wenn sie nicht versorgt werden. &amp;lt;br&amp;gt; Dein Argument, dass er das Spiel verlangsamt ist wohl wahr. Muss ich nochmal überdenken. Wenn hingegen der Angriffs/Verteidigungswert verringert wird, könnte ein Kampf sehr schnell einseitig werden. Derjenige, der als erster Schaden nimmt, ist als erster im Nachteil und kann gar nicht mit voller Kraft zurückschlagen. Ist zwar realistisch, zieht aber den Spielspaß runter. &amp;lt;br&amp;gt; Meine Idee bezüglich der Waffen ist folgende: Der Grundschaden wird nun nicht mehr mit &amp;quot;xW6 + y&amp;quot; definiert, sondern mit &amp;quot;xW6 + Körper/Motorik geteilt durch 2&amp;quot;. Somit ist das Problem behoben, dass ein Halbling mit einem Kriegsbeil genau so viel Schaden macht wie ein Halboger. Dieses Prinzip habe ich schon einige Male mit meiner Gruppe getestet und es funktioniert nicht nur in der Theorie, sondern auch in der Praxis wunderbar! Bei Bögen und Armbrüsten läuft es dann &amp;quot;xW6 + Pfeil/Bolzen&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; Voilà. Das wäre die nächste Änderung, die es zu besprechen gilt. Über den Blutungsschaden werde ich noch ein paar Mal schlafen. Weitere Ideen folgen bald. :) &amp;lt;br&amp;gt; lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 21:03, 1. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Das mit den Charakterabhängigen Zusatzschaden ist definitv eine gute Idee, gibt es beim W6 System auch und hat sich bewährt. Das mit dem Bluten würde ich so tatsächlich nicht machen, besser etwas was alle Waffen betrifft. Abzüge auf Werte würde ich nur bei schweren Treffern gewähren, so fällt der von dir genannte Effekt weg.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:06, 2. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, durchdenke ich nochmal. Wer spielt eigentlich alles W20, die wenigsten oder? --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 16:24, 4. Apr. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20Regeln&amp;diff=6462</id>
		<title>Diskussion:W20Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20Regeln&amp;diff=6462"/>
		<updated>2012-04-04T16:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könntet doch vorerst, damit etwas auf dieser Seite steht, einfach den gesamten Text des PDF-Dokumentes hier hinein kopieren. Später kann man dann immer noch Kleinigkeiten verändern.&lt;br /&gt;
Nit Ram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der W20 Inhalt ist für Steff ([[Benutzer:Venjoz|Venjoz]]) reserviert. Mal sehen wann er Zeit hat. @Nit Ram: Übrigens kannst du deine Signatur per Button in der Toolbar automatisch mit Link und Uhrzeit setzen. Probiers mal aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:52, 16. Apr. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
So, ich hab wieder mal das w20 system gespielt und hab auch mal ein wenig gerechnet. ich habe mir die zauber und beschwörungs hefter angegugt und mit der formel für die berechnung der &amp;quot;macht&amp;quot; gespielt, die 2*G + I + C/2 lautet. ich habe danach alle fertigkeiten mit diesen PM&#039;s gesucht und aufs charakterdok geschrieben (natürlich sicher alle mit PM G und dann abwärts: möglichst viele mit I und der rest dann mit C). zusätzlich habe ich alle freien felder für die magieschulen ausgefüllt, welche magieschulen das sind ist ja weniger wichtig. ich habe alle fertigkeiten und MS auf EP 4 gesteigert und somit das maximum an steigerbaren EP&#039;s verbraucht, was auch die maximale entwicklung in G, I und C bewirkt. dann hab ich die spielwerte der kopfzeile in die formel eingesetzt und bin auf 102 MP gekommen, was für manche zauber und beschwörungen nicht reicht! hab ich da etwas falsch gerechnet oder muss man die formel umschreiben??? grüsse--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 15:05, 2. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der W20 Autor [[Benutzer:Venjoz|Venjoz]] ist zur Zeit in Urlaub :( Da er das System alleine entwicklelt kann ich das leider nicht beantworten. Hake am besten mal diese Woche nochmal nach oder nutze die Mailfunktion um ihm direkt zu schreiben.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 15:48, 2. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
ok, danke für den tipp. wie seid ihr eigentlich dazu gekommen, das spiel in zwei systeme zu trennen?--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 18:44, 3. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Längere Geschichte aber im kurz gesprochen wollten einige den &amp;quot;psychologischen&amp;quot; Faktor der 20 und 1 Würfe behalten. Daraufhin hat [[Benutzer:Venjoz|Venjoz]] das System im Alleingang entwickelt. Demnächst will er das System aber weiter an W6 anpassen, vor allem beim Steigern und der char Erstellung solls einfacher werden. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:53, 4. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
^^ das ist ja genau das, was ich beim w20 genial finde, der charakter entwickelt sich praktisch von selbst. so diese technik gefällt mir auch recht gut :) --[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 13:17, 7. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
kommt da noch was? oder werdet ihr das w20 system aufgeben? ach ja, wenn ich grad schon mal wieder hier bin^^, einer meiner spieler hat mich erst kürzlich gefragt, wieso das spiel eig. gerade meister der magie heisst, ob das eine bestimmte bedeutung hat oder so...!? wer kann mir da helfen!? :)--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 23:41, 2. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name &amp;quot;Meister der Magie&amp;quot; ist auf meinem Mist gewachsen, da die erste Idee aus der dieses (mittlerweile völlig autarke) Rollenspiel entstanden ist, war das PC-Spiel &amp;quot;Masters of Magic&amp;quot;. Wir haben auf dieser Grundlage zahlreiche Zauber des Aufbau und Startegiespiels in ein Pen&amp;amp;Pager übertragen und ein eigenes Rollenspiel daraus erschaffen.&lt;br /&gt;
Das Spiel ist weit über 10 Jahre alt, erfreut sich aber immernoch an einer nicht kleinen Anhängerschaft...einfach mal Googeln!&lt;br /&gt;
Die Irritation, Meister der Magie wäre voller Magie und jeder zweite würde sein Tee mit &amp;quot;Hitze erschaffen&amp;quot; kochen ist jedoch völliger Quatsch; in dem gleichnamigen PC Spiel geht es auch nur um ein paar Zauberer, die ganze Kontinente beherrschen und neben Armeen von &amp;quot;normalen&amp;quot; Wesen halt auch mal ein paar Magische Kreaturen beschwören oder ihre eignen Truppen mit Zaubern unterstützen. &lt;br /&gt;
Frage beantwortet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 07:58, 3. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zum vorletzten Beitrag: Genau das was du genial findest, finden wir und auch Stefan mittlerweile furchtbar kompliziert. Die Steigerung soll deshalb ans W6 System angepasst werden. Es ist zwar natürlich, dass man wenn man Laufen trainiert auch stärker wird, aber die Sicht des Spielers auf den Charakter ist einfach Persönlichkeitsprisma. Dass man direkt im Prisma steigern kann ist einfach viel leichter und intuitiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja das System ist nicht aufgegeben, da es aber von Stefan alleine entwickelt und gepflegt wird, kommen Updates vielleicht einmal im Jahr.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:50, 4. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jo, danke für eure antworten! habe aber gesehen, dass er im w20 die &amp;quot;probe unter hohem aufwand&amp;quot; gestrichen hat ;)--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 23:57, 19. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey Leute! Sorry, dass ich so lange nichts von mir habe hören lassen. Im letzten Jahr konnte ich erfolgreich die Schule abschließen und habe nun das Abi in der Tasche. Momentan absolviere ich ein Praktikum in Frankfurt, wo ich zeitlich fest eingespannt bin und deshalb seit geraumer Zeit nicht mehr zum MdMen gekommen bin. Habe mir aber diese Woche wieder einmal die W20-Dokumente gepackt und die Neuerungen von Stefan eingebaut. Noch geht nicht alles sauber auf, aber ich bleibe dran und sobald das System gründlich überarbeitet ist, werde ich die neuen Dokumente zum testen hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine komplette Neuerung habe ich im Sinn: Blutungsschaden. Bei einem Angriff wird der Charakter verletzt und bekommt kleinere oder schwerere Wunden. Bisher hat es mich gestört, dass mein Charakter mit einem bombastischen Axtschlag des Gegners zwar geschwächt wird, die weitere Auswirkung seiner brutalen Wunde sind aber nicht weiter ins Gewicht gefallen. Dabei sollte er schon nach wenigen Augenblicken viel Blut verloren haben und an der Schwelle des Todes stehen. Deshalb mein Vorschlag: Für jeden erfolreichen Angriff addiert der Spieler 1/10 des eingesteckten Schadens zum &amp;quot;Blutungsschaden&amp;quot;. Am Ende jeder Kampfphase zieht er dann die komplette Summe des Blutungsschadens von den LP ab. Somit wird ein höherer Grad an Realität geschaffen und Heiler, bzw. Erste Hilfe herhalten einen höheren Stellenwert. Was meint ihr zur Idee?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, werde mich morgen an die Ausarbeitung der Waffentabelle machen. Auch da habe ich eine spannende Idee, lasst euch überraschen... ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 23:14, 31. Mär. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. die Illustration der Seite dürfte ab dem nächsten Halbjahr wieder einsetzen, da ich vorraussichtlich ein Kunststudium in Köln antreten und somit zwangsläufig mehr Zeit für die Malerei/Zeichnerei finden werde. :)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Schön, wieder von dir zu hören. Glückwunsch zum Studium!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema realistischer Schaden, Blutungsschaden, bzw. Wunden und Wundschwellen ist eine große Diskussionsquelle in vielen Systemen. Es gibt ja z.B. auch &amp;quot;Wundlevel&amp;quot; wie bei Shadowrun oder Vampire, was etwas realistischer sein kann, während die LP der &amp;quot;klassische&amp;quot; Ansatz sind. Beim W6 System haben wir beschlossen die LP beizubehalten, besonders schwere Treffer werden vom Spielleiter behandelt: z.b. mit Mali für den Spieler (- 1 auf K,M,B). Möchte der Spielleiter das nicht (echte &amp;quot;Helden&amp;quot; kämpfen bis zum umfallen), kann er das auch weglassen. Man muss nämlich auch sehen, dass solche Regeln das System deutlich langsamer machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde eine Regel für W20 nicht an bluten oder ähnlichem festmachen (nicht jede Waffe führt zu Blutungen, auch Magie sollte beachtet werden), sondern eher abstrakter mit Schwellenwerten arbeiten. Kontinuierlicher Schaden ist schwer zu handhaben, vielleicht ist es im W20 System einfacher, den Angriffs oder Verteidigungswert kontinuierlich zu senken, somit wäre eine Schwächung des Charakters auch gut simuliert.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 12:16, 1. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Namen des Blutungsschadens hatte ich absichtlich mit dem Wort &amp;quot;Blut&amp;quot; darin gewählt, da stumpfe Waffen bzw. Magie über längere Sicht hinweg keinen kontinuierlich bleibenden Schaden zufügen (außer vielleicht ein saumäßig heftiger Schlag mit dem Knüppel, was aber mit dem Zusatzschaden ausgedrückt wird). Offene Wunden hingegen schwächen weiterhin, wenn sie nicht versorgt werden. &amp;lt;br&amp;gt; Dein Argument, dass er das Spiel verlangsamt ist wohl wahr. Muss ich nochmal überdenken. Wenn hingegen der Angriffs/Verteidigungswert verringert wird, könnte ein Kampf sehr schnell einseitig werden. Derjenige, der als erster Schaden nimmt, ist als erster im Nachteil und kann gar nicht mit voller Kraft zurückschlagen. Ist zwar realistisch, zieht aber den Spielspaß runter. &amp;lt;br&amp;gt; Meine Idee bezüglich der Waffen ist folgende: Der Grundschaden wird nun nicht mehr mit &amp;quot;xW6 + y&amp;quot; definiert, sondern mit &amp;quot;xW6 + Körper/Motorik geteilt durch 2&amp;quot;. Somit ist das Problem behoben, dass ein Halbling mit einem Kriegsbeil genau so viel Schaden macht wie ein Halboger. Dieses Prinzip habe ich schon einige Male mit meiner Gruppe getestet und es funktioniert nicht nur in der Theorie, sondern auch in der Praxis wunderbar! Bei Bögen und Armbrüsten läuft es dann &amp;quot;xW6 + Pfeil/Bolzen&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; Voilà. Das wäre die nächste Änderung, die es zu besprechen gilt. Über den Blutungsschaden werde ich noch ein paar Mal schlafen. Weitere Ideen folgen bald. :) &amp;lt;br&amp;gt; lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 21:03, 1. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Das mit den Charakterabhängigen Zusatzschaden ist definitv eine gute Idee, gibt es beim W6 System auch und hat sich bewährt. Das mit dem Bluten würde ich so tatsächlich nicht machen, besser etwas was alle Waffen betrifft. Abzüge auf Werte würde ich nur bei schweren Treffern gewähren, so fällt der von dir genannte Effekt weg.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:06, 2. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, durchdenke ich nochmal. Wer spielt eigentlich alles W20? --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 16:24, 4. Apr. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20Regeln&amp;diff=6458</id>
		<title>Diskussion:W20Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20Regeln&amp;diff=6458"/>
		<updated>2012-04-01T21:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könntet doch vorerst, damit etwas auf dieser Seite steht, einfach den gesamten Text des PDF-Dokumentes hier hinein kopieren. Später kann man dann immer noch Kleinigkeiten verändern.&lt;br /&gt;
Nit Ram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der W20 Inhalt ist für Steff ([[Benutzer:Venjoz|Venjoz]]) reserviert. Mal sehen wann er Zeit hat. @Nit Ram: Übrigens kannst du deine Signatur per Button in der Toolbar automatisch mit Link und Uhrzeit setzen. Probiers mal aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:52, 16. Apr. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
So, ich hab wieder mal das w20 system gespielt und hab auch mal ein wenig gerechnet. ich habe mir die zauber und beschwörungs hefter angegugt und mit der formel für die berechnung der &amp;quot;macht&amp;quot; gespielt, die 2*G + I + C/2 lautet. ich habe danach alle fertigkeiten mit diesen PM&#039;s gesucht und aufs charakterdok geschrieben (natürlich sicher alle mit PM G und dann abwärts: möglichst viele mit I und der rest dann mit C). zusätzlich habe ich alle freien felder für die magieschulen ausgefüllt, welche magieschulen das sind ist ja weniger wichtig. ich habe alle fertigkeiten und MS auf EP 4 gesteigert und somit das maximum an steigerbaren EP&#039;s verbraucht, was auch die maximale entwicklung in G, I und C bewirkt. dann hab ich die spielwerte der kopfzeile in die formel eingesetzt und bin auf 102 MP gekommen, was für manche zauber und beschwörungen nicht reicht! hab ich da etwas falsch gerechnet oder muss man die formel umschreiben??? grüsse--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 15:05, 2. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der W20 Autor [[Benutzer:Venjoz|Venjoz]] ist zur Zeit in Urlaub :( Da er das System alleine entwicklelt kann ich das leider nicht beantworten. Hake am besten mal diese Woche nochmal nach oder nutze die Mailfunktion um ihm direkt zu schreiben.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 15:48, 2. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
ok, danke für den tipp. wie seid ihr eigentlich dazu gekommen, das spiel in zwei systeme zu trennen?--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 18:44, 3. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Längere Geschichte aber im kurz gesprochen wollten einige den &amp;quot;psychologischen&amp;quot; Faktor der 20 und 1 Würfe behalten. Daraufhin hat [[Benutzer:Venjoz|Venjoz]] das System im Alleingang entwickelt. Demnächst will er das System aber weiter an W6 anpassen, vor allem beim Steigern und der char Erstellung solls einfacher werden. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:53, 4. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
^^ das ist ja genau das, was ich beim w20 genial finde, der charakter entwickelt sich praktisch von selbst. so diese technik gefällt mir auch recht gut :) --[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 13:17, 7. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
kommt da noch was? oder werdet ihr das w20 system aufgeben? ach ja, wenn ich grad schon mal wieder hier bin^^, einer meiner spieler hat mich erst kürzlich gefragt, wieso das spiel eig. gerade meister der magie heisst, ob das eine bestimmte bedeutung hat oder so...!? wer kann mir da helfen!? :)--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 23:41, 2. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name &amp;quot;Meister der Magie&amp;quot; ist auf meinem Mist gewachsen, da die erste Idee aus der dieses (mittlerweile völlig autarke) Rollenspiel entstanden ist, war das PC-Spiel &amp;quot;Masters of Magic&amp;quot;. Wir haben auf dieser Grundlage zahlreiche Zauber des Aufbau und Startegiespiels in ein Pen&amp;amp;Pager übertragen und ein eigenes Rollenspiel daraus erschaffen.&lt;br /&gt;
Das Spiel ist weit über 10 Jahre alt, erfreut sich aber immernoch an einer nicht kleinen Anhängerschaft...einfach mal Googeln!&lt;br /&gt;
Die Irritation, Meister der Magie wäre voller Magie und jeder zweite würde sein Tee mit &amp;quot;Hitze erschaffen&amp;quot; kochen ist jedoch völliger Quatsch; in dem gleichnamigen PC Spiel geht es auch nur um ein paar Zauberer, die ganze Kontinente beherrschen und neben Armeen von &amp;quot;normalen&amp;quot; Wesen halt auch mal ein paar Magische Kreaturen beschwören oder ihre eignen Truppen mit Zaubern unterstützen. &lt;br /&gt;
Frage beantwortet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 07:58, 3. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zum vorletzten Beitrag: Genau das was du genial findest, finden wir und auch Stefan mittlerweile furchtbar kompliziert. Die Steigerung soll deshalb ans W6 System angepasst werden. Es ist zwar natürlich, dass man wenn man Laufen trainiert auch stärker wird, aber die Sicht des Spielers auf den Charakter ist einfach Persönlichkeitsprisma. Dass man direkt im Prisma steigern kann ist einfach viel leichter und intuitiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja das System ist nicht aufgegeben, da es aber von Stefan alleine entwickelt und gepflegt wird, kommen Updates vielleicht einmal im Jahr.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:50, 4. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jo, danke für eure antworten! habe aber gesehen, dass er im w20 die &amp;quot;probe unter hohem aufwand&amp;quot; gestrichen hat ;)--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 23:57, 19. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey Leute! Sorry, dass ich so lange nichts von mir habe hören lassen. Im letzten Jahr konnte ich erfolgreich die Schule abschließen und habe nun das Abi in der Tasche. Momentan absolviere ich ein Praktikum in Frankfurt, wo ich zeitlich fest eingespannt bin und deshalb seit geraumer Zeit nicht mehr zum MdMen gekommen bin. Habe mir aber diese Woche wieder einmal die W20-Dokumente gepackt und die Neuerungen von Stefan eingebaut. Noch geht nicht alles sauber auf, aber ich bleibe dran und sobald das System gründlich überarbeitet ist, werde ich die neuen Dokumente zum testen hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine komplette Neuerung habe ich im Sinn: Blutungsschaden. Bei einem Angriff wird der Charakter verletzt und bekommt kleinere oder schwerere Wunden. Bisher hat es mich gestört, dass mein Charakter mit einem bombastischen Axtschlag des Gegners zwar geschwächt wird, die weitere Auswirkung seiner brutalen Wunde sind aber nicht weiter ins Gewicht gefallen. Dabei sollte er schon nach wenigen Augenblicken viel Blut verloren haben und an der Schwelle des Todes stehen. Deshalb mein Vorschlag: Für jeden erfolreichen Angriff addiert der Spieler 1/10 des eingesteckten Schadens zum &amp;quot;Blutungsschaden&amp;quot;. Am Ende jeder Kampfphase zieht er dann die komplette Summe des Blutungsschadens von den LP ab. Somit wird ein höherer Grad an Realität geschaffen und Heiler, bzw. Erste Hilfe herhalten einen höheren Stellenwert. Was meint ihr zur Idee?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, werde mich morgen an die Ausarbeitung der Waffentabelle machen. Auch da habe ich eine spannende Idee, lasst euch überraschen... ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 23:14, 31. Mär. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. die Illustration der Seite dürfte ab dem nächsten Halbjahr wieder einsetzen, da ich vorraussichtlich ein Kunststudium in Köln antreten und somit zwangsläufig mehr Zeit für die Malerei/Zeichnerei finden werde. :)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Schön, wieder von dir zu hören. Glückwunsch zum Studium!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Thema realistischer Schaden, Blutungsschaden, bzw. Wunden und Wundschwellen ist eine große Diskussionsquelle in vielen Systemen. Es gibt ja z.B. auch &amp;quot;Wundlevel&amp;quot; wie bei Shadowrun oder Vampire, was etwas realistischer sein kann, während die LP der &amp;quot;klassische&amp;quot; Ansatz sind. Beim W6 System haben wir beschlossen die LP beizubehalten, besonders schwere Treffer werden vom Spielleiter behandelt: z.b. mit Mali für den Spieler (- 1 auf K,M,B). Möchte der Spielleiter das nicht (echte &amp;quot;Helden&amp;quot; kämpfen bis zum umfallen), kann er das auch weglassen. Man muss nämlich auch sehen, dass solche Regeln das System deutlich langsamer machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde eine Regel für W20 nicht an bluten oder ähnlichem festmachen (nicht jede Waffe führt zu Blutungen, auch Magie sollte beachtet werden), sondern eher abstrakter mit Schwellenwerten arbeiten. Kontinuierlicher Schaden ist schwer zu handhaben, vielleicht ist es im W20 System einfacher, den Angriffs oder Verteidigungswert kontinuierlich zu senken, somit wäre eine Schwächung des Charakters auch gut simuliert.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 12:16, 1. Apr. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Namen des Blutungsschadens hatte ich absichtlich mit dem Wort &amp;quot;Blut&amp;quot; darin gewählt, da stumpfe Waffen bzw. Magie über längere Sicht hinweg keinen kontinuierlich bleibenden Schaden zufügen (außer vielleicht ein saumäßig heftiger Schlag mit dem Knüppel, was aber mit dem Zusatzschaden ausgedrückt wird). Offene Wunden hingegen schwächen weiterhin, wenn sie nicht versorgt werden. &amp;lt;br&amp;gt; Dein Argument, dass er das Spiel verlangsamt ist wohl wahr. Muss ich nochmal überdenken. Wenn hingegen der Angriffs/Verteidigungswert verringert wird, könnte ein Kampf sehr schnell einseitig werden. Derjenige, der als erster Schaden nimmt, ist als erster im Nachteil und kann gar nicht mit voller Kraft zurückschlagen. Ist zwar realistisch, zieht aber den Spielspaß runter. &amp;lt;br&amp;gt; Meine Idee bezüglich der Waffen ist folgende: Der Grundschaden wird nun nicht mehr mit &amp;quot;xW6 + y&amp;quot; definiert, sondern mit &amp;quot;xW6 + Körper/Motorik geteilt durch 2&amp;quot;. Somit ist das Problem behoben, dass ein Halbling mit einem Kriegsbeil genau so viel Schaden macht wie ein Halboger. Dieses Prinzip habe ich schon einige Male mit meiner Gruppe getestet und es funktioniert nicht nur in der Theorie, sondern auch in der Praxis wunderbar! Bei Bögen und Armbrüsten läuft es dann &amp;quot;xW6 + Pfeil/Bolzen&amp;quot;. &amp;lt;br&amp;gt; Voilà. Das wäre die nächste Änderung, die es zu besprechen gilt. Über den Blutungsschaden werde ich noch ein paar Mal schlafen. Weitere Ideen folgen bald. :) &amp;lt;br&amp;gt; lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 21:03, 1. Apr. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20Regeln&amp;diff=6456</id>
		<title>Diskussion:W20Regeln</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:W20Regeln&amp;diff=6456"/>
		<updated>2012-03-31T23:14:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr könntet doch vorerst, damit etwas auf dieser Seite steht, einfach den gesamten Text des PDF-Dokumentes hier hinein kopieren. Später kann man dann immer noch Kleinigkeiten verändern.&lt;br /&gt;
Nit Ram&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der W20 Inhalt ist für Steff ([[Benutzer:Venjoz|Venjoz]]) reserviert. Mal sehen wann er Zeit hat. @Nit Ram: Übrigens kannst du deine Signatur per Button in der Toolbar automatisch mit Link und Uhrzeit setzen. Probiers mal aus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:52, 16. Apr. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
So, ich hab wieder mal das w20 system gespielt und hab auch mal ein wenig gerechnet. ich habe mir die zauber und beschwörungs hefter angegugt und mit der formel für die berechnung der &amp;quot;macht&amp;quot; gespielt, die 2*G + I + C/2 lautet. ich habe danach alle fertigkeiten mit diesen PM&#039;s gesucht und aufs charakterdok geschrieben (natürlich sicher alle mit PM G und dann abwärts: möglichst viele mit I und der rest dann mit C). zusätzlich habe ich alle freien felder für die magieschulen ausgefüllt, welche magieschulen das sind ist ja weniger wichtig. ich habe alle fertigkeiten und MS auf EP 4 gesteigert und somit das maximum an steigerbaren EP&#039;s verbraucht, was auch die maximale entwicklung in G, I und C bewirkt. dann hab ich die spielwerte der kopfzeile in die formel eingesetzt und bin auf 102 MP gekommen, was für manche zauber und beschwörungen nicht reicht! hab ich da etwas falsch gerechnet oder muss man die formel umschreiben??? grüsse--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 15:05, 2. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der W20 Autor [[Benutzer:Venjoz|Venjoz]] ist zur Zeit in Urlaub :( Da er das System alleine entwicklelt kann ich das leider nicht beantworten. Hake am besten mal diese Woche nochmal nach oder nutze die Mailfunktion um ihm direkt zu schreiben.--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 15:48, 2. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
ok, danke für den tipp. wie seid ihr eigentlich dazu gekommen, das spiel in zwei systeme zu trennen?--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 18:44, 3. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Längere Geschichte aber im kurz gesprochen wollten einige den &amp;quot;psychologischen&amp;quot; Faktor der 20 und 1 Würfe behalten. Daraufhin hat [[Benutzer:Venjoz|Venjoz]] das System im Alleingang entwickelt. Demnächst will er das System aber weiter an W6 anpassen, vor allem beim Steigern und der char Erstellung solls einfacher werden. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:53, 4. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
^^ das ist ja genau das, was ich beim w20 genial finde, der charakter entwickelt sich praktisch von selbst. so diese technik gefällt mir auch recht gut :) --[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 13:17, 7. Jul. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
kommt da noch was? oder werdet ihr das w20 system aufgeben? ach ja, wenn ich grad schon mal wieder hier bin^^, einer meiner spieler hat mich erst kürzlich gefragt, wieso das spiel eig. gerade meister der magie heisst, ob das eine bestimmte bedeutung hat oder so...!? wer kann mir da helfen!? :)--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 23:41, 2. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name &amp;quot;Meister der Magie&amp;quot; ist auf meinem Mist gewachsen, da die erste Idee aus der dieses (mittlerweile völlig autarke) Rollenspiel entstanden ist, war das PC-Spiel &amp;quot;Masters of Magic&amp;quot;. Wir haben auf dieser Grundlage zahlreiche Zauber des Aufbau und Startegiespiels in ein Pen&amp;amp;Pager übertragen und ein eigenes Rollenspiel daraus erschaffen.&lt;br /&gt;
Das Spiel ist weit über 10 Jahre alt, erfreut sich aber immernoch an einer nicht kleinen Anhängerschaft...einfach mal Googeln!&lt;br /&gt;
Die Irritation, Meister der Magie wäre voller Magie und jeder zweite würde sein Tee mit &amp;quot;Hitze erschaffen&amp;quot; kochen ist jedoch völliger Quatsch; in dem gleichnamigen PC Spiel geht es auch nur um ein paar Zauberer, die ganze Kontinente beherrschen und neben Armeen von &amp;quot;normalen&amp;quot; Wesen halt auch mal ein paar Magische Kreaturen beschwören oder ihre eignen Truppen mit Zaubern unterstützen. &lt;br /&gt;
Frage beantwortet?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 07:58, 3. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Zum vorletzten Beitrag: Genau das was du genial findest, finden wir und auch Stefan mittlerweile furchtbar kompliziert. Die Steigerung soll deshalb ans W6 System angepasst werden. Es ist zwar natürlich, dass man wenn man Laufen trainiert auch stärker wird, aber die Sicht des Spielers auf den Charakter ist einfach Persönlichkeitsprisma. Dass man direkt im Prisma steigern kann ist einfach viel leichter und intuitiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja das System ist nicht aufgegeben, da es aber von Stefan alleine entwickelt und gepflegt wird, kommen Updates vielleicht einmal im Jahr.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 08:50, 4. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jo, danke für eure antworten! habe aber gesehen, dass er im w20 die &amp;quot;probe unter hohem aufwand&amp;quot; gestrichen hat ;)--[[Benutzer:Excalibur|Excalibur]] 23:57, 19. Okt. 2007 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey Leute! Sorry, dass ich so lange nichts von mir habe hören lassen. Im letzten Jahr konnte ich erfolgreich die Schule abschließen und habe nun das Abi in der Tasche. Momentan absolviere ich ein Praktikum in Frankfurt, wo ich zeitlich fest eingespannt bin und deshalb seit geraumer Zeit nicht mehr zum MdMen gekommen bin. Habe mir aber diese Woche wieder einmal die W20-Dokumente gepackt und die Neuerungen von Stefan eingebaut. Noch geht nicht alles sauber auf, aber ich bleibe dran und sobald das System gründlich überarbeitet ist, werde ich die neuen Dokumente zum testen hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine komplette Neuerung habe ich im Sinn: Blutungsschaden. Bei einem Angriff wird der Charakter verletzt und bekommt kleinere oder schwerere Wunden. Bisher hat es mich gestört, dass mein Charakter mit einem bombastischen Axtschlag des Gegners zwar geschwächt wird, die weitere Auswirkung seiner brutalen Wunde sind aber nicht weiter ins Gewicht gefallen. Dabei sollte er schon nach wenigen Augenblicken viel Blut verloren haben und an der Schwelle des Todes stehen. Deshalb mein Vorschlag: Für jeden erfolreichen Angriff addiert der Spieler 1/10 des eingesteckten Schadens zum &amp;quot;Blutungsschaden&amp;quot;. Am Ende jeder Kampfphase zieht er dann die komplette Summe des Blutungsschadens von den LP ab. Somit wird ein höherer Grad an Realität geschaffen und Heiler, bzw. Erste Hilfe herhalten einen höheren Stellenwert. Was meint ihr zur Idee?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, werde mich morgen an die Ausarbeitung der Waffentabelle machen. Auch da habe ich eine spannende Idee, lasst euch überraschen... ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 23:14, 31. Mär. 2012 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. die Illustration der Seite dürfte ab dem nächsten Halbjahr wieder einsetzen, da ich vorraussichtlich ein Kunststudium in Köln antreten und somit zwangsläufig mehr Zeit für die Malerei/Zeichnerei finden werde. :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:DasSchroet&amp;diff=6117</id>
		<title>Benutzer Diskussion:DasSchroet</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:DasSchroet&amp;diff=6117"/>
		<updated>2011-08-27T15:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Schroet meldet sich zum Dienst! Habe dieses fantastische Spiel schon vor einer Weile gefunden, konnte aber erst kürzlich mit dem Spielen beginnen ( Nur mit mir als Spielleiter und einem Mitspieler bisher, Ich hoffe allerdings darauf noch mehr Spieler ausfindig machen zu können.). Und da dachte ich mir ich könnte mich doch eigentlich auch aktiv im Forum nützlich machen.... Langer Rede geringer Sinn: Ich stehe zur Verfügung, Gebt mir Aufgaben und sie werden erfüllt, Fragt mich nach meiner Meinung und ich werde sie darlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich verbleibe in Hoffnung auf gute Zusammenarbeit:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DasSchroet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo erstmal!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es freut mich, dass dir das Sys zusagt! Wenn du willst kannst du etwas über deine bisherige Erfahrung von anderen Sys sagen und warum gerade MDM dir zusagt.&lt;br /&gt;
Arbeit haben wir genug! Wenn dir irgend eine Kreatur z.B. enfällt, einfach in eine Diskussion reinstellen. Bei Regionen, besonderen Orten genauso. Über &amp;quot;Maddin&amp;quot; (Admin) kriegst du auch sicherlich eine kleine Einweisung wie du Pfade erstellst, wenn du sichergehen willst dass deine Texte auch gefunden/einsortiert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bis dahin, bei Fragen einfach fragen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruß, Philipp&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, ehrlich gesagt ist dies das erste System das ich spiele...daher kann ich leider keine Erfahrungen einbringen (Auch wenn ich ein paar Bekannte habe die DSA zocken und von denen ich regelmäßig Anekdoten zu hören kriege....).Dafür habe ich buchstäblich hunderte Fantasy- sowie historische Romane gelesen, denke mir gerne einfach so aus Spass an der Freude komplette Fantasy-Welten aus und besitze eine Lebhafte Vorstellungskraft, Alles Fertigkeiten die ungenutzt brachliegen, und die ich deswegen in den Dienst einer höheren Sache stellen will.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir an MdM vor allem zusagt ist das W6-System (Wollte mir nicht unbedingt extra W20 bestellen müssen),sowie die Tatsache dass das System abwandelbar ist und jeder seinen Senf dazugeben kann......zudem gefällt mir einfach die Art und Weise wie Ganthor aufgebaut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DasSchroet&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Hallo Christian,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schön dass du bei uns mitarbeiten willst. Ich denke hier freuen sich alle über Hilfe. Bei Fragen zum W6 System bist du bei den meisten aktiven im Wiki ganz richtig ;) Ich hoffe auch, dass du bald noch Mitspieler findest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offene Punkte zur Mitarbeit fallen mir einige ein:&lt;br /&gt;
* Spielregeln: Beispiele für Kampfsituationen&lt;br /&gt;
* Ganthor: Die Stadt [[Kalesch]] braucht noch einige Beschreibungen von Stadtvierteln, Personen, wichtigen Gebäuden.&lt;br /&gt;
* Ganthor: Die Nordlandstädte [[Boluk]], [[Brokheim]] und [[Frajashafen]] existieren noch gar nicht. Das sind die Hauptstädte der Nordlande und keiner weiß wies da aussieht. [[Nordküste#Besiedlung|Eingebettet hier]].&lt;br /&gt;
* Ganthor: Generell Beschreibungen von kleineren Städten, Tempeln, besonderen od. magischen Orten, Wäldern, Bergen...&lt;br /&gt;
* Götter und Kulte: Beschreibung von Templern und Kulten der Südlande&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle anderen Ideen sind natürlich auch Willkommen. Vielleicht findet nicht alles so seinen Eingang, da nicht alles zum &amp;quot;Kanon&amp;quot; passt, aber so gut wie jede Idee wird kollborativ weiterentwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Fragen einfach schreien! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ach ja, bitte beende deine Posts in Diskussionen immer mit Signatur (zweitletzter Button von rechts in der Toolbar). Wenn du neue Artikel schreibst, versuche sie in die richtige Kategorie einzuordnen.&lt;br /&gt;
Bis dann,&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 13:13, 26. Aug. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzlich Willkommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ist man mal eine Woche in Urlaub und schon wird man von Neuigkeiten hier überflutet. :)&lt;br /&gt;
Schön, dass du helfen willst MdM zu vervollständigen. --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 15:38, 27. Aug. 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Edeberts_Dachboden&amp;diff=6027</id>
		<title>Diskussion:Edeberts Dachboden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Edeberts_Dachboden&amp;diff=6027"/>
		<updated>2011-07-22T12:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Finde ich gut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sache nur: Muss der Zugang unbedingt ein Kleiderschrank sein? Das erinnert mich ein bisschen zu stark an Narnia. --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 18:20, 20. Jul. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
War volle Absicht :-D Ich finde es nur lustig wenn statt der Kinder der mächtige vielleicht etwas übergewichtige Magier sich durch die Mottenkugeln wühlen muss. --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 18:29, 21. Jul. 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ja, Magier sind bei mir eher hager, aber okay, eine gewisse Ironie ist da. :) --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 12:53, 22. Jul. 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Edeberts_Dachboden&amp;diff=6025</id>
		<title>Diskussion:Edeberts Dachboden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Edeberts_Dachboden&amp;diff=6025"/>
		<updated>2011-07-20T18:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: Die Seite wurde neu angelegt: „Finde ich gut!  Eine Sache nur: Muss der Zugang unbedingt ein Kleiderschrank sein? Das erinnert mich ein bisschen zu stark an Narnia. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Finde ich gut!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sache nur: Muss der Zugang unbedingt ein Kleiderschrank sein? Das erinnert mich ein bisschen zu stark an Narnia. --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 18:20, 20. Jul. 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Edeberts_Dachboden&amp;diff=6024</id>
		<title>Edeberts Dachboden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Edeberts_Dachboden&amp;diff=6024"/>
		<updated>2011-07-20T18:19:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In [[Gessert]] gibt es einen kleinen Laden für Kräuter und alchemistischen Bedarf mit dem Namen &amp;quot;Edeberts Kräuterstube&amp;quot;. Der Besitzer, Edebert Ackergut ist ein freundlicher Halbling mittleren Alters, führt den Laden seit 20 Wenden und geniest einen guten Ruf bei Alchemisten in den Fürstentümern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Geschäfte gut zu laufen scheinen, ist Edeberts Haus im Gegensatz zu anderen Handelshäusern in Gessert bescheiden klein und etwas heruntergekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige seltsame Gerüchte über Edebert und seinen Laden. Einige Nachbarn schwören Stein auf Bein, dass sie einmal fünf Magier in das Geschäft gehen sahen, dieses aber erst nach einem Tag wieder verließen. In der Zwischenzeit waren die Magier nicht im Geschäft anzutreffen. Solche Gerüchte liesen auch den Rat der Magier mißtrauisch werden. Nachforschungen haben jedoch nie etwas ergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Freidenker==&lt;br /&gt;
Tatsächlich ist Edebert Mitglied einer Geheimloge von Magiern, die sich die &amp;quot;Freidenker&amp;quot; nennt. Ziel der Loge ist die freie Erforschung der Magie ohne Regeln oder Beschränkungen. Da diese Einstellung nicht ungefährlich  ist, und in allen Ländern Ganthors überdies verboten, wird eine Mitgliedschaft nur verantwortungsvollen und umsichtigen Magiern angetragen, zudem muss der Magier in der Lage sein, Zauber des vierten Grades zu wirken. Überdies hinaus muss jedes Mitglied der Loge einer Aufnahme zustimmen. Aufgrund der hohen Standards und der allgemeinen Geheimhaltung, sind nur 15 Magier, die meisten aus Gessert selbst, Mitglied der Loge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edeberts Dachboden ist das Hauptquartier der Loge, wobei der Dachboden lediglich einen Zugang zur astralen Ebene darstellt, in der die Magier mithilfe einer mächtigen [[Herstellung_von_magischen_Gegenständen#Machtquellen|Machtquelle]] sich eine Zuflucht schufen. In der Zuflucht können sich die Mitglieder der Loge frei entfalten und erholen. Niemand verbietet ihnen bestimmte Richtungen der Magie zu studieren, niemand kontrolliert Experimente oder Beschwörungen. Da diese Experimente auf der astralen Ebene keine Auswirkungen auf die materielle Ebene haben, können die manchmal ungeheuerlichen Taten der Magier in der Stadt Gessert von niemanden wahrgenommen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zugang zur astralen Ebene findet sich auf Edeberts Dachboden in einem alten Kleiderschrank. Dieser ist jedoch mit zahlreichen Schutzzaubern belegt worden, wobei jedes Mitglied einen Teil zu den Zaubern beiträgt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuflucht auf der astralen Ebene ist überdies ein Tempel der [[Phytis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ganthor]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Besondere Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Maddin.jpg&amp;diff=6016</id>
		<title>Datei Diskussion:Maddin.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Datei_Diskussion:Maddin.jpg&amp;diff=6016"/>
		<updated>2011-07-06T15:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: Die Seite wurde neu angelegt: „Haha! Find ich gut! :)  --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Haha! Find ich gut! :)  --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 15:28, 6. Jul. 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer:Nit_Ram&amp;diff=5975</id>
		<title>Benutzer:Nit Ram</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Benutzer:Nit_Ram&amp;diff=5975"/>
		<updated>2011-05-26T15:04:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:IMG 0413-sw-klein.jpg|thumb|250px|Ich.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin Martin, wohne in der Schweiz (komme ursprünglich aus Deutschland) und spiele MdM seit 2007. Das W20-System hat mir beim ersten Durchlesen ein bisschen besser gefallen und dabei ist es bis heute auch geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da ich gerne zeichne und male, werde ich dieses Wiki gelegentlich mit Bebilderungen ausschmücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher war ich nur Spielleiter, mit Gruppen von bis zu sieben Mitspielern, was durchaus zeitweise stressig sein kann, aber im Grunde genommen Spass macht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Charakter habe ich dennoch entworfen, wenn auch noch nicht gespielt: &#039;&#039;&#039;Nît R&#039;am&#039;&#039;&#039; der Windelf. Er ist ein Windmagier und Bestienmeister aus dem Hause Nohdoiel. Nît R&#039;am zog los, um eine bestimmte Pflanze aus der sumpfigen Ebene des Zweistromtals zu suchen, wurde dort aber von einer verseuchten Mücke gestochen und erkrankte an einer seltsamen Art des Sumpffiebers. Als er erfolglos zu den Windinseln zurückkehrte, dachten seine Angehörigen, Nît R&#039;am sei von einem Dämon heimgesucht worden und verstiessen ihn.&lt;br /&gt;
Nun zieht er auf ganz Ganthor umher, geplagt von heftigen Fieberkräften, auf der Suche nach einem Mittel oder einer magischen Formel gegen seine Krankheit.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Kampfmagier&amp;diff=5973</id>
		<title>Diskussion:Kampfmagier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Diskussion:Kampfmagier&amp;diff=5973"/>
		<updated>2011-05-24T15:17:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nit Ram: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NOch nicht ganz fertig --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 20:42, 17. Mai 2011 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Sommerferien werde ich endlich die Abi-Prüfungen hinter mir und viieeel Zeit für meine Ideen haben; dann will ich hier wieder ein bisschen aktiver sein ;) --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 15:17, 24. Mai 2011 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nit Ram</name></author>
	</entry>
</feed>