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	<title>Diskussion:W20 Kampfsystem - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Maddin am 4. Dezember 2012 um 20:16 Uhr</title>
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		<author><name>Maddin</name></author>
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		<title>Stfwi am 4. Dezember 2012 um 08:52 Uhr</title>
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		<title>Maddin am 28. November 2012 um 09:52 Uhr</title>
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		<author><name>Maddin</name></author>
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		<title>Maddin: Die Seite wurde neu angelegt: „Eine kleine Anmerkung aus der Welt der großen Systeme: Mittlerweile müssen kritische Treffer und Patzer bei allen größeren Systemen &quot;bestätigt&quot; werden. Das h…“</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Eine kleine Anmerkung aus der Welt der großen Systeme: Mittlerweile müssen kritische Treffer und Patzer bei allen größeren Systemen &amp;quot;bestätigt&amp;quot; werden. Das h…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Eine kleine Anmerkung aus der Welt der großen Systeme: Mittlerweile müssen kritische Treffer und Patzer bei allen größeren Systemen &amp;quot;bestätigt&amp;quot; werden. Das heißt man würfelt nochmal auf den Angriffs- oder Verteidigungswert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Beispiel (Systemneutral): Angriffswert liegt bei 10 (ohne Fertigkeit) Angriff 1. Wurf 20, 2. Wurf 11 --&amp;gt; Bestätigt (wäre auch ein Treffer gewesen), damit liegt ein kritischer Angriff vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wollte das nur nochmal anmerken, da viele Systeme das mittlerweile so machen. Ich vermute man wollte die Häufigkeit von kritischen Treffern mit der Erfahrung des Helden steigen lassen? Die Regel reduziert natürlich die Anzahl des Jubelns bei Helden und Gegnern erheblich :). --[[Benutzer:Maddin|Maddin]] 09:51, 28. Nov. 2012 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
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