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	<title>Kult des Yarrl - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-28T06:23:21Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Meister der Magie Wiki</subtitle>
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		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Kult_des_Yarrl&amp;diff=5553&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maddin am 14. Januar 2010 um 13:32 Uhr</title>
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		<updated>2010-01-14T13:32:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 14. Januar 2010, 15:32 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Priester sucht sich Zögling und lässt ihn gefährliche Prüfungen durchstehen&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Maddin</name></author>
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		<title>Maddin: Die Seite wurde neu angelegt: „==Organistaion== Yarrl als Gott der Wildnis wünscht keine organisierten Strukturen und große Tempel. Vielmehr zeigt er sich an besonderen, heiligen Orten in den…“</title>
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		<updated>2010-01-14T12:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „==Organistaion== Yarrl als Gott der Wildnis wünscht keine organisierten Strukturen und große Tempel. Vielmehr zeigt er sich an besonderen, heiligen Orten in den…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Organistaion==&lt;br /&gt;
Yarrl als Gott der Wildnis wünscht keine organisierten Strukturen und große Tempel. Vielmehr zeigt er sich an besonderen, heiligen Orten in den Wäldern und Gebirgen Ganthors. Dort finden sich die Priester des Yarrl zu regelmäßigen Zeiten zusammen, um ihren Gott und die Natur zu ehren. Den Rest des Jahres leben die Priester zurückgezogen mit ihren Zöglingen in der Wildnis. Die Heiligtümer und Zufluchtsorte der Priester können allerdings als Tempel des Yarrl bezeichnet werden, da sie in ihrer Urtümlichkeit und Wildheit den Gott ehren und seine Macht offenkundig machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Ausbreitung der Menschen, ist die Aufgabe Yarrls Reich zu bewahren und zu schützen immer schwieriger geworden. Aus diesem Grund ist der Kult des Yarrl auch seit Jahrhunderten in zwei Fraktionen gespalten: Diejenigen, die ein Zusammenleben mit den &amp;quot;zivilisierten&amp;quot; Menschen für möglich halten und durch Verhandlung und Kompromisse Erfolge erzielen konnten. Die andere Gruppe zieht es vor nach dem Prinzip &amp;quot;Auge um Auge&amp;quot; Angriffe auf das Reich Yarrls zu vergelten und die Menschen in Angst und Schrecken zu versetzen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Priesterschaft==&lt;br /&gt;
Priester des Yarrl sind meist Halborks und -Goblins, es gibt aber auch zahlreiche Menschen unter ihnen. Die meisten sind ehemalige Wildhüter, Waldläufer oder Jäger, die sich endgültig in die Wildnis zurückgezogen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priester leben in absolutem Einklang mit der Natur wobei ihnen die von Yarrl gewährten Fähigkeiten das (Über)Leben erleichtern: So ist es Priestern möglich mithilfe von Botentieren zu kommunizieren und es ist nahezu ausgeschlossen, dass sie in der Wildnis die Orientierung verlieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Priester suchen sich ihren Nachwuchs auf vielfältige Weise...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausbildung==&lt;br /&gt;
Priester sucht sich Zögling und lässt ihn gefährliche Prüfungen durchstehen&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter und Kulte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maddin</name></author>
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