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	<title>Nachtmahr - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Meister der Magie Wiki</subtitle>
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		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=Nachtmahr&amp;diff=4308&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maddin am 23. März 2008 um 18:12 Uhr</title>
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		<updated>2008-03-23T18:12:32Z</updated>

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		<author><name>Maddin</name></author>
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		<updated>2007-04-04T11:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: &lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:Bestiarium&quot; title=&quot;Kategorie:Bestiarium&quot;&gt;Kategorie:Bestiarium&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:Kreaturen_der_Todesmagie&quot; title=&quot;Kategorie:Kreaturen der Todesmagie&quot;&gt;Kategorie:Kreaturen der Todesmagie&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:Magische_Kreaturen&quot; title=&quot;Kategorie:Magische Kreaturen&quot;&gt;Kategorie:Magische Kreaturen&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;/index.php?title=Kategorie:Nutztiere&quot; title=&quot;Kategorie:Nutztiere&quot;&gt;Kategorie:Nutztiere&lt;/a&gt; ==Beschreibung== 180/ 60 MP Ein Nachtmahr ist e...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Kategorie:Bestiarium]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kreaturen der Todesmagie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Magische Kreaturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nutztiere]]&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
180/ 60 MP&lt;br /&gt;
Ein Nachtmahr ist ein starkes schwarzes Streitross, mit flammenden Hufen und flammender Mähne. Es besitzt eine leichte Plattenrüstung aus schwarzem Metall, unbegrenzte Ausdauer und ist in der Lage durch die Luft zu reiten. Weiterhin besitzt es einen Feueratem, der einen Gegner noch in mehreren Schritt Entfernung verbrennen kann. Sinken die LP der Kreatur auf Null oder weniger, stirbt das Nachtmahr wie ein gewöhnliches Pferd. Hufe und Mähne erlöschen mit dem Tod. &lt;br /&gt;
==Beschwörung==&lt;br /&gt;
Der Zaubernde erhebt seine Hände zum Himmel und ruft ein Nachtmahr an seine Seite, das langsam, eine brennende Spur hinter sich herziehend, aus einer Gewitterwolke heranreitet. Die Beschwörung ist nur nachts und unter freiem Himmel möglich.&lt;br /&gt;
==Fähigkeiten==&lt;br /&gt;
*Immunität gegen Hitze und Feuer.  &lt;br /&gt;
*Kreaturen wiedererwecken. &lt;br /&gt;
*Mit seinem Flammenatem kann das Nachtmahr unter Einsatz aller 4 Handlungen 3 zusammenhängende angrenzende Hexfelder angreifen. &lt;br /&gt;
*Neutraler Zauber Flug permanent.&lt;br /&gt;
==Besonderheiten==&lt;br /&gt;
==Zusatzinformationen==&lt;br /&gt;
Tötet ein Nachtmahr ein Opfer, muss dieses eine Widerstandsprobe auf die Erfolge des letzten Angriffs ablegen. Misslingt sie, so wird es als Zombie wiedererweckt, der unter dem Willen des Herrn des Nachtmahrs steht. &lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
===Grundwerte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Grundwerte Bestiarium|&lt;br /&gt;
|LP=720&lt;br /&gt;
|KW=25&lt;br /&gt;
|RW=9&lt;br /&gt;
|HD=4&lt;br /&gt;
|AB=14&lt;br /&gt;
|WW=11&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffen===&lt;br /&gt;
{{Waffen Bestiarium|&lt;br /&gt;
|Name=Huf&lt;br /&gt;
|Basis=2-5&lt;br /&gt;
|Zusatz=25/25&lt;br /&gt;
|Stab=*&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Waffen Bestiarium|&lt;br /&gt;
|Name=Flammenatem&lt;br /&gt;
|Basis=6-6&lt;br /&gt;
|Zusatz=30/0&lt;br /&gt;
|Stab=*&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstung===&lt;br /&gt;
{{Rüstung Bestiarium|&lt;br /&gt;
|Name=Dämonenhaut&lt;br /&gt;
|Gesamt=20&lt;br /&gt;
|Kopf=12&lt;br /&gt;
|Torso=18&lt;br /&gt;
|Hand=12&lt;br /&gt;
|Arm=12&lt;br /&gt;
|Bein=6&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Philipp</name></author>
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