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	<title>W20 Das Charakterdokument - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Meister der Magie Wiki</subtitle>
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		<title>Nit Ram am 27. November 2012 um 11:03 Uhr</title>
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		<author><name>Nit Ram</name></author>
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		<title>Stfwi am 25. November 2012 um 23:21 Uhr</title>
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		<updated>2012-11-25T23:21:05Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Weil der Kampf im Rollenspiel zwar eine sehr spezielle aber öfters vorkommende Art des Kräftemessens ist, kann alles was hiermit zu tun hat auf der dritten Seite &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ein-gesehen &lt;/del&gt;werden. Diese Seite sollte der Spieler also aufschlagen, wenn sich Probleme nicht mit Diskussionen und gut Zureden lösen lassen (oder man sowieso auf Streit aus ist). Kurz gesagt wenn es körperlich hart auf hart kommt. Die Seite stellt vier &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Be-reiche &lt;/del&gt;dar:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Weil der Kampf im Rollenspiel zwar eine sehr spezielle aber öfters vorkommende Art des Kräftemessens ist, kann alles was hiermit zu tun hat auf der dritten Seite &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eingesehen &lt;/ins&gt;werden. Diese Seite sollte der Spieler also aufschlagen, wenn sich Probleme nicht mit Diskussionen und gut Zureden lösen lassen (oder man sowieso auf Streit aus ist). Kurz gesagt wenn es körperlich hart auf hart kommt. Die Seite stellt vier &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bereiche &lt;/ins&gt;dar:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Im Kopfbereich sind Formeln angegeben, die ergeben wie gut der Charakter mit Waffen umgehen kann und wie gut er Schaden von Waffen entgehen kann. Man unterscheidet grob zwischen Nahkampf und Fernkampf, und natürlich zwischen Angriff und Verteidigung („Parade“). Wie genau sich diese Werte ergeben wird im Abschnitt „Kampfsystem“ genauer ausgeführt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Im Kopfbereich sind Formeln angegeben, die ergeben wie gut der Charakter mit Waffen umgehen kann und wie gut er Schaden von Waffen entgehen kann. Man unterscheidet grob zwischen Nahkampf und Fernkampf, und natürlich zwischen Angriff und Verteidigung („Parade“). Wie genau sich diese Werte ergeben wird im Abschnitt „Kampfsystem“ genauer ausgeführt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Im zweiten Bereich der Seite werden die Waffen eingetragen, die der Held &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;verwen-det&lt;/del&gt;. Die Zeilen werden dabei größtenteils aus einer Waffentabelle abgekupfert oder mit dem Spielleiter vereinbart, wenn es sich um eine besondere Waffe handelt. Zu Waffen gibt es folgende Angaben:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Im zweiten Bereich der Seite werden die Waffen eingetragen, die der Held &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;verwendet&lt;/ins&gt;. Die Zeilen werden dabei größtenteils aus einer Waffentabelle abgekupfert oder mit dem Spielleiter vereinbart, wenn es sich um eine besondere Waffe handelt. Zu Waffen gibt es folgende Angaben:  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Bezeichnung oder Name der Waffe (BESCHREIBUNG),  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Bezeichnung oder Name der Waffe (BESCHREIBUNG),  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l12&quot;&gt;Zeile 12:&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wie viel Schaden richtet die Waffe an (SCHADEN = GS = GRUNDSCHADEN), hier steht normalerweise eine kleine Formel wie beispielsweise „2W6+1“, was in diesem Fall bedeutet, dass der ausgeteilte Schaden die Summe der Augen von zwei sechsseitigen Würfeln plus eins ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wie viel Schaden richtet die Waffe an (SCHADEN = GS = GRUNDSCHADEN), hier steht normalerweise eine kleine Formel wie beispielsweise „2W6+1“, was in diesem Fall bedeutet, dass der ausgeteilte Schaden die Summe der Augen von zwei sechsseitigen Würfeln plus eins ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Was passiert, wenn der Held einen kritischen Treffer landet (KS = KRITISCHER SCH.). Hier steht wie der angerichtete Schaden modifiziert wird, z.B. kann er &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ver-doppelt &lt;/del&gt;werden oder auch einfach fünf Schadenspunkte hinzukommen. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die-ser &lt;/del&gt;Wert wird nicht errechnet sondern ist ein fester Bestandteil der Waffe.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Was passiert, wenn der Held einen kritischen Treffer landet (KS = KRITISCHER SCH.). Hier steht wie der angerichtete Schaden modifiziert wird, z.B. kann er &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;verdoppelt &lt;/ins&gt;werden oder auch einfach fünf Schadenspunkte hinzukommen. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Dieser &lt;/ins&gt;Wert wird nicht errechnet sondern ist ein fester Bestandteil der Waffe.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Was passiert wenn der Held einen perfekten Treffer landet (ZS = ZUSATZSCHADEN), vorgegriffen heißt es wenn der Spieler eine 20 würfelt. Dann wird der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Scha-den &lt;/del&gt;zusammen mit dem kritischen Schaden nochmals verstärkt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Was passiert wenn der Held einen perfekten Treffer landet (ZS = ZUSATZSCHADEN), vorgegriffen heißt es wenn der Spieler eine 20 würfelt. Dann wird der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Schaden &lt;/ins&gt;zusammen mit dem kritischen Schaden nochmals verstärkt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wie lange dauert ein Angriff mit dieser Waffe (HN = HANDLUNGSVERBRAUCH),&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wie lange dauert ein Angriff mit dieser Waffe (HN = HANDLUNGSVERBRAUCH),&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wie beschädigt ist die Waffe (STAB = STABILITÄT), d.h. wie viel ihrer Stabilität hat sie bereits verloren. Für jede Beschädigung der Waffe kommt ein STAB -Punkt &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hin-zu&lt;/del&gt;. Sind alle drei ausgefüllt ist die Waffe definitiv reif für die Schmiede.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wie beschädigt ist die Waffe (STAB = STABILITÄT), d.h. wie viel ihrer Stabilität hat sie bereits verloren. Für jede Beschädigung der Waffe kommt ein STAB -Punkt &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hinzu&lt;/ins&gt;. Sind alle drei ausgefüllt ist die Waffe definitiv reif für die Schmiede.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* wie stark sie ihn behindert (BE = BEHINDERUNG), bedeutet wie viel Zeit es den &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cha-rakter &lt;/del&gt;kostet sich in der Rüstung (in welcher Art auch immer) zu bewegen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* wie stark sie ihn behindert (BE = BEHINDERUNG), bedeutet wie viel Zeit es den &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Charakter &lt;/ins&gt;kostet sich in der Rüstung (in welcher Art auch immer) zu bewegen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* wie viel ihrer Stabilität sie bereits eingebüßt hat (STAB = STABILITÄT), es verhält sich ähnlich wie mit einer Waffe – verbeulte Rüstung stört, zwickt und kratzt (und ist der Rostkrapfenwurm ist der Feind der Grauzwerge).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* wie viel ihrer Stabilität sie bereits eingebüßt hat (STAB = STABILITÄT), es verhält sich ähnlich wie mit einer Waffe – verbeulte Rüstung stört, zwickt und kratzt (und ist der Rostkrapfenwurm ist der Feind der Grauzwerge).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l32&quot;&gt;Zeile 32:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 37:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hier ist vergleichsweise viel Platz geboten, damit diese Werte auch durchgestrichen, überschrieben ... wie auch immer der Spieler es möchte aktualisiert werden können&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Hier ist vergleichsweise viel Platz geboten, damit diese Werte auch durchgestrichen, überschrieben ... wie auch immer der Spieler es möchte aktualisiert werden können&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Das vierte Blatt des Charakterdokuments ist für Sammler und kleptomanische &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Cha-raktere &lt;/del&gt;wahrscheinlich das wichtigste - das Inventar. Hier wird eingetragen welche Ausrüstung man mit sich trägt und wie viel davon. Vor einer neuen Kampagne sollte der Spielleiter mit den Spielern absprechen, ob auch ein Gewicht mit angegeben werden muss. In diesem Regelwerk wird das als optional betrachtet. Eine ausgewachsene Kòr’Hosak-Kuh oder ein ganzes Alchemielabor sollte allerdings nicht in einen Rucksack passen. Der Geldbeutel ist vom restlichen Inventar getrennt und stellt die in MEISTER DER MAGIE verwendeten Währungen dar: Gold, Kupfer und Silber.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Stfwi</name></author>
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		<id>https://www.meisterdermagie.de/index.php?title=W20_Das_Charakterdokument&amp;diff=6879&amp;oldid=prev</id>
		<title>Stfwi: Die Seite wurde neu angelegt: „Bevor wir weiter in die Tiefen des Regelwerks einsteigen, soll an dieser Stelle ein erster Einblick auf das wichtigste Papierstück eines jeden Spielers geworfen …“</title>
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		<updated>2012-11-25T23:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Bevor wir weiter in die Tiefen des Regelwerks einsteigen, soll an dieser Stelle ein erster Einblick auf das wichtigste Papierstück eines jeden Spielers geworfen …“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Bevor wir weiter in die Tiefen des Regelwerks einsteigen, soll an dieser Stelle ein erster Einblick auf das wichtigste Papierstück eines jeden Spielers geworfen werden. &lt;br /&gt;
Der Charakterbogen enthält Felder für alle wichtigen Daten über den Helden. Diese Daten sind derart dargestellt, dass der Spieler schnellstmöglich auf sie zugreifen kann. Für MDMW20 ist dies auf vier DIN A4 Blättern umgesetzt. Magier benötigen na-türlich noch ein extra Zauberbuch (das kann der Spielleiter konfiszieren ohne dem Spieler die Identität seines geliebten Helden vollständig zu rauben), und auch für andere Zwecke, wie die Alchemie oder das übergroße Inventar des Diebes können beliebig Blätter hinzugefügt werden. Die Seiten beinhalten das  Deckblatt, eine Seite für das Charakterprisma, Attribute und Fertigkeiten, eine Seite rund um den Kampf letztlich das Inventar.&lt;br /&gt;
Mit dem Deckblatt soll der Spieler seinen Charakterbogen gut erkennen können  - großer Name, großes Bild. Andere Spieler haben anhand der allgemeinen Daten ei-nen ersten Eindruck, wie der Held aussieht: „Nordländer, 30 Jahre alt, 1.85 groß, 90Kg schwer, männlich, kommt aus einem Fischerdorf bei Valoria.“ Im Notizfeld können beispielsweise Anhaltspunkte der Heldengeschichte (des Werdegangs) ein-getragen werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die zweite Seite zeigt bereits wesentlich mehr Informationen. Es zeigt einen Ge-samtüberblick über die Erfahrung des virtuellen Ichs. Dazu gehören das Charakter-prisma oben, die daraus errechneten Attribute in der Mitte und auch gelernte Fer-tigkeiten im unteren Drittel der Seite. Wenn es im Spiel darum geht Aufgaben zu bewältigen sich zu messen oder einfach nur einen besseren Eindruck vom Helden eines anderen Spielers zu bekommen, dann wird normalerweise diese Seite auf-geschlagen. Auch beim Steigern werden die ersten Schritte hier gemacht, denn die Erfahrung geht vom Prisma aus. Weil beim Steigern (und nur dann) die Attribute neuberechnet werden müssen, stehen die Formeln zur Berechnung unter den At-tributnamen. Für alle Zahlenwerte, die der Spieler einträgt und ändert, sind Linien mitausgedruckt. Darunter stehen zur Erinnerung die Abkürzungen der Persön-lichkeitsmerkmale, Eigenschaften und Attribute. Bei Fertigkeiten wird der „Grad an Professionalität“ als Fortschrittsbalken dargestellt. D.h. es werden mit jeder Verbes-serung die Punkte von links nach rechts ausgefüllt.&lt;br /&gt;
Weil der Kampf im Rollenspiel zwar eine sehr spezielle aber öfters vorkommende Art des Kräftemessens ist, kann alles was hiermit zu tun hat auf der dritten Seite ein-gesehen werden. Diese Seite sollte der Spieler also aufschlagen, wenn sich Probleme nicht mit Diskussionen und gut Zureden lösen lassen (oder man sowieso auf Streit aus ist). Kurz gesagt wenn es körperlich hart auf hart kommt. Die Seite stellt vier Be-reiche dar: &lt;br /&gt;
Im Kopfbereich sind Formeln angegeben, die ergeben wie gut der Charakter mit Waffen umgehen kann und wie gut er Schaden von Waffen entgehen kann. Man unterscheidet grob zwischen Nahkampf und Fernkampf, und natürlich zwischen Angriff und Verteidigung („Parade“). Wie genau sich diese Werte ergeben wird im Abschnitt „Kampfsystem“ genauer ausgeführt.&lt;br /&gt;
Im zweiten Bereich der Seite werden die Waffen eingetragen, die der Held verwen-det. Die Zeilen werden dabei größtenteils aus einer Waffentabelle abgekupfert oder mit dem Spielleiter vereinbart, wenn es sich um eine besondere Waffe handelt. Zu Waffen gibt es folgende Angaben: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bezeichnung oder Name der Waffe (BESCHREIBUNG), &lt;br /&gt;
* Den Typ (d.h. die Art/Gattung) der Waffe (TYP), aus dem sich ergibt wie gut der Charakter damit umgehen kann.&lt;br /&gt;
* Wie gut kann der Charakter mit dieser Waffe angreifen (AT), der Wert wird aus den bereits genannten Formeln berechnet für den TYP berechnet.&lt;br /&gt;
* Wie viel Schaden richtet die Waffe an (SCHADEN = GS = GRUNDSCHADEN), hier steht normalerweise eine kleine Formel wie beispielsweise „2W6+1“, was in diesem Fall bedeutet, dass der ausgeteilte Schaden die Summe der Augen von zwei sechsseitigen Würfeln plus eins ist.&lt;br /&gt;
* Was passiert, wenn der Held einen kritischen Treffer landet (KS = KRITISCHER SCH.). Hier steht wie der angerichtete Schaden modifiziert wird, z.B. kann er ver-doppelt werden oder auch einfach fünf Schadenspunkte hinzukommen. Die-ser Wert wird nicht errechnet sondern ist ein fester Bestandteil der Waffe.&lt;br /&gt;
* Was passiert wenn der Held einen perfekten Treffer landet (ZS = ZUSATZSCHADEN), vorgegriffen heißt es wenn der Spieler eine 20 würfelt. Dann wird der Scha-den zusammen mit dem kritischen Schaden nochmals verstärkt.&lt;br /&gt;
* Wie lange dauert ein Angriff mit dieser Waffe (HN = HANDLUNGSVERBRAUCH),&lt;br /&gt;
* Wie beschädigt ist die Waffe (STAB = STABILITÄT), d.h. wie viel ihrer Stabilität hat sie bereits verloren. Für jede Beschädigung der Waffe kommt ein STAB -Punkt hin-zu. Sind alle drei ausgefüllt ist die Waffe definitiv reif für die Schmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Abschnitt „Rüstungen“ trägt der Spieler seine Schutzkleidung ein. Dabei gibt es Zeilen für Rüstungen, die am Körper getragen werden (Kopf, Torso, Arme, Beine, Füße, Hände), sowie eine Zeile für das Schild. Jedes Rüstungsteil hat dabei folgende Felder:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Um was für ein Rüstungsteil handelt es sich (BEZEICHNUNG),&lt;br /&gt;
* wie viel Schutz sie bietet (SCHUTZ = RS = RÜSTUNGSSCHUTZ), Rüstungsschutz fängt ei-nen Teil des Schadens ab.&lt;br /&gt;
* wie stark sie ihn behindert (BE = BEHINDERUNG), bedeutet wie viel Zeit es den Cha-rakter kostet sich in der Rüstung (in welcher Art auch immer) zu bewegen.&lt;br /&gt;
* wie viel ihrer Stabilität sie bereits eingebüßt hat (STAB = STABILITÄT), es verhält sich ähnlich wie mit einer Waffe – verbeulte Rüstung stört, zwickt und kratzt (und ist der Rostkrapfenwurm ist der Feind der Grauzwerge).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im unteren Bereich der Seite werden drei Werte eingetragen, die sich während des Spiels ständig ändern:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Den körperlichen Gesundheitszustand des Charakters (LP = LEBENSPUNKTE),&lt;br /&gt;
* Für Magier die aktuelle Menge an magischer Macht (MA = MACHTPUNKTE), &lt;br /&gt;
* Die aktuell verbleibende Ausdauer (AP = AUSDAUERPUNKTE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist vergleichsweise viel Platz geboten, damit diese Werte auch durchgestrichen, überschrieben ... wie auch immer der Spieler es möchte aktualisiert werden können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das vierte Blatt des Charakterdokuments ist für Sammler und kleptomanische Cha-raktere wahrscheinlich das wichtigste - das Inventar. Hier wird eingetragen welche Ausrüstung man mit sich trägt und wie viel davon. Vor einer neuen Kampagne sollte der Spielleiter mit den Spielern absprechen, ob auch ein Gewicht mit angegeben werden muss. In diesem Regelwerk wird das als optional betrachtet. Eine ausgewachsene Kòr’Hosak-Kuh oder ein ganzes Alchemielabor sollte allerdings nicht in einen Rucksack passen. Der Geldbeutel ist vom restlichen Inventar getrennt und stellt die in MEISTER DER MAGIE verwendeten Währungen dar: Gold, Kupfer und Silber.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Stfwi</name></author>
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