Gemeiner Schneeaal: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Schneeaal ähnelt einer kleineren Seeschlange von immer noch gut 10 Schritt Länge. Das besondere an dieser Kreatur ist jedoch, dass es sowohl Luft als auch Wasser zum atmen verwenden kann und sich vorzugsweise in den kalten Wintermonaten unterhalb der Schneedecke fortbewegen kann und im tiefen Schnee auf Beute lauert. Nur ein geübtes Auge kann die kleinen Verwerfungen überhaupt ausfindig machen, die eine Höhle oder einen Gang eines Schneeaals verraten. Im Wasser ist er ein mindestens ebenso guter Jäger wie an Land. Das Rundmaul eines Schneeaals ist gut zwei Fuß breit und kann mit einem einzigen Biss einem Mann ein ganzes Bein abreißen. | Der Schneeaal ähnelt einer kleineren Seeschlange von immer noch gut 10 Schritt Länge. Das besondere an dieser Kreatur ist jedoch, dass es sowohl Luft als auch Wasser zum atmen verwenden kann und sich vorzugsweise in den kalten Wintermonaten unterhalb der Schneedecke fortbewegen kann und im tiefen Schnee auf Beute lauert. Nur ein geübtes Auge kann die kleinen Verwerfungen überhaupt ausfindig machen, die eine Höhle oder einen Gang eines Schneeaals verraten. Im Wasser ist er ein mindestens ebenso guter Jäger wie an Land. Das Rundmaul eines Schneeaals ist gut zwei Fuß breit und kann mit einem einzigen Biss einem Mann ein ganzes Bein abreißen. |
Version vom 28. März 2007, 09:25 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Der Schneeaal ähnelt einer kleineren Seeschlange von immer noch gut 10 Schritt Länge. Das besondere an dieser Kreatur ist jedoch, dass es sowohl Luft als auch Wasser zum atmen verwenden kann und sich vorzugsweise in den kalten Wintermonaten unterhalb der Schneedecke fortbewegen kann und im tiefen Schnee auf Beute lauert. Nur ein geübtes Auge kann die kleinen Verwerfungen überhaupt ausfindig machen, die eine Höhle oder einen Gang eines Schneeaals verraten. Im Wasser ist er ein mindestens ebenso guter Jäger wie an Land. Das Rundmaul eines Schneeaals ist gut zwei Fuß breit und kann mit einem einzigen Biss einem Mann ein ganzes Bein abreißen.
Fähigkeiten
- Kälteimmunität
Besonderheiten
Zusatzinformationen
Werte
Grundwerte
LP | 300 | KW | 18 |
RW | 8 | HD | 3 |
AB | 9 | WW | 2 |
Waffen
Maul | |||||
Basis | 3-5 | Zusatz | 25/15 | Stab. | * |
Rüstung
Schuppen | Gesamt | Kopf | Torso | Hand | Arm | Bein |
22 | 18 | 12 | 12 | 12 | 12 |