Diskussion:Templer des Veyth

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Könnte mir auch eine Fähigkeit vorstellen, die das Giftmischen erleichtert. Grade wenn man am Anfang steht und erste Versuche/Proben im Meucheln machen. Deshalb Grad I. Aber hoher Schaden, weil total gefährlich, oder Schaden wird mit der gleichen Anzahl der Würfel wie die eigentliche Giftmischerprobe ermittelt -> Augenanzahl in SP.

Dem Templer des Veyth könnte doch auch durch Unterstützung seines Gottes eine Verbesserung seiner Ausrüstung ganz gut tun. Also von 1-2, 3-4, 5-6, bzw. 7 Erfolgen hält das Seil/der Dietrich beim Einbrechen besser oder verschafft ihm seine Kleidung beim Verstecken in einer dunklen Ecke dahingehend einen Vorteil, dass die Enteckungsprobe des Gegeners erschwert wird. Grad müsste dann II sein. SP 40 (Muss sich ja noch weiter schleppen können, um zu entkommen)

Oder sein Gott verschafft ihm per Erleuchtung oder Vision einen Wissensvorsprung über sein Opfer/Ziel. Also die Gewohnheiten, Beschaffenheit des Auszuplündernden/zu Meuchelnden. Das müsste dann allerdings IV. Grad sein und richtig weh tun: 80 SP!!