Formeln: Unterschied zwischen den Versionen

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==Kampf==
 
==Kampf==
* Initiative (Angriffsbasis) = (Motorik + Bewusstsein) : 2
+
* Aktionsbasis = (Courage + Bewusstsein) : 2
* Reflexwürfel = Reflexe
+
* Reflexwürfel = (Reflexe + Mut) : 2
* Widerstandswürfel = Intuition
+
* Widerstandswürfel = (Intuition + Mut) : 2
 
* Kampfwürfel = Körper + Motorik + Bewusstsein
 
* Kampfwürfel = Körper + Motorik + Bewusstsein
 
* Magiewürfel = Intellekt + Geist + Bewusstsein
 
* Magiewürfel = Intellekt + Geist + Bewusstsein
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* Alchemiewürfel = (Wissen + Intuition + Geschick) : 3
 
* Alchemiewürfel = (Wissen + Intuition + Geschick) : 3
 
* Studierwürfel = (Wissen + Kreativität + Magie) : 3
 
* Studierwürfel = (Wissen + Kreativität + Magie) : 3
* Beschwörungswürfel = Charisma + Intellekt + Geist
+
* Beschwörungswürfel = Courage + Intellekt + Geist

Aktuelle Version vom 27. Dezember 2007, 14:06 Uhr

Diese Seite ist eine Sammlung der wichtigsten Formeln, die für verschiedene Situationen im Spiel gebraucht werden. Generell gilt Punkt-vor-Strich-Rechnung, und es wird mathematisch korrekt gerundet, im Gegensatz zu diversen anderen Rollenspielsystemen, wo für den Spieler ungünstigerweise immer abgerundet wird.

Wenn nicht anders aufgeführt, werden Modifikatoren einfach zu dem Wert hinzugezählt.

Grundwerte

  • Lebenspunkte = (2 * Körper + Motorik) * (Faktor + Modifikator)
  • Regeneration der Lebenspunkte = 2 * Körper
  • Magiepunkte = (2 * Geist + Intellekt) * (Faktor + Modifikator)
  • Regeneration der Magiepunkte = 2 * Geist

Kampf

  • Aktionsbasis = (Courage + Bewusstsein) : 2
  • Reflexwürfel = (Reflexe + Mut) : 2
  • Widerstandswürfel = (Intuition + Mut) : 2
  • Kampfwürfel = Körper + Motorik + Bewusstsein
  • Magiewürfel = Intellekt + Geist + Bewusstsein
  • Gesamtrüstschutz = (die Summe aller Rüstwerte) : 3

Fertigkeiten

  • Alchemiewürfel = (Wissen + Intuition + Geschick) : 3
  • Studierwürfel = (Wissen + Kreativität + Magie) : 3
  • Beschwörungswürfel = Courage + Intellekt + Geist