Herstellen von mechanischen Gegenständen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MeisterDerMagie Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
Zeile 11: Zeile 11:
  
 
==Voraussetzungen==
 
==Voraussetzungen==
Alleine das Wissen um die Prozesse, wie das Funktionieren der Zahnräder der goldenen Spieluhren in den Werkstätten der Spielzeugmacher zu Kalesch, die Gesetze der ausgeklügelten zwergischen Trittfallen oder die Übersetzungen der Lastkräne für den Bau riesiger Gebäude, setzt eine enorm hohe Bildung voraus, wie sie auf Ganthor nur an wenigen Orten erworben werden kann.  
+
Alleine das Wissen um die Prozesse, wie das Funktionieren der Zahnräder der goldenen Spieluhren in den Werkstätten der Spielzeugmacher zu [[Kalesch]], die Gesetze der ausgeklügelten zwergischen Trittfallen oder die Übersetzungen der Lastkräne für den Bau riesiger Gebäude, setzt eine enorm hohe Bildung voraus, wie sie auf Ganthor nur an wenigen Orten erworben werden kann.  
 
Zusätzlich zu den theoretischen Kenntnissen kommt in diesem Fall noch das handwerkliche Geschick, Konzentration und Fleiß, bis sich ein Ergebnis einstellt, das einer eingehenden Begutachtung standhalten kann.  
 
Zusätzlich zu den theoretischen Kenntnissen kommt in diesem Fall noch das handwerkliche Geschick, Konzentration und Fleiß, bis sich ein Ergebnis einstellt, das einer eingehenden Begutachtung standhalten kann.  
 
Des Weiteren sind verschiedene Rohstoffe als Grundlage sowie eine geeignete Verarbeitungsmöglichkeit (am besten portabler Art) zwingende Voraussetzung, um einen solchen Beruf auch tatsächlich während eines Abenteuerlebens auszuführen.
 
Des Weiteren sind verschiedene Rohstoffe als Grundlage sowie eine geeignete Verarbeitungsmöglichkeit (am besten portabler Art) zwingende Voraussetzung, um einen solchen Beruf auch tatsächlich während eines Abenteuerlebens auszuführen.
Zeile 39: Zeile 39:
 
Jeder dieser Grundstoffe kann in einem ersten Bearbeitungsschritt zu einem Ausgangsstoff für den Gegenstand werden. Hierzu fallen Proben an, die relativ leicht machbar, aber zeitaufwändig sein können.
 
Jeder dieser Grundstoffe kann in einem ersten Bearbeitungsschritt zu einem Ausgangsstoff für den Gegenstand werden. Hierzu fallen Proben an, die relativ leicht machbar, aber zeitaufwändig sein können.
  
*weiches Eisen -2 Eisenbänder oder 1 kleines Blech
+
*weiches Eisen: -2 Eisenbänder oder 1 kleines Blech
*hartes Eisen -3 Nägel/ Schrauben oder 1 Eisenring oder 1 Eisenzahnrad
+
*hartes Eisen: -3 Nägel/ Schrauben oder 1 Eisenring oder 1 Eisenzahnrad
*Holz -3 Stifte oder 1 Form oder 1 Zahnrad
+
*Holz: -3 Stifte oder 1 Form oder 1 Zahnrad
*Leder -1 Tuch oder 3 Schnüre
+
*Leder: -1 Tuch oder 3 Schnüre
  
 
Die Liste kann (sollte) um weitere Rohstoffe und weitere Bearbeitungsschritte ergänzt werden.
 
Die Liste kann (sollte) um weitere Rohstoffe und weitere Bearbeitungsschritte ergänzt werden.
Zeile 54: Zeile 54:
 
}}
 
}}
  
Um dem Herstellungsprozess eine feste zeitliche Größe zuzuordnen, sollten sämtliche herzustellenden Gegenstände im Einvernehmen mit dem Spielleiter, entsprechend der Grade der Zauber bei den Magierichtungen, in verschiedene Stufen eingeteilt werden, um zwischen einfachen mechanischen Geräten und höchst komplexen zu differenzieren.
+
Um dem Herstellungsprozess eine feste zeitliche Größe zuzuordnen, sollten sämtliche herzustellenden Gegenstände im Einvernehmen mit dem Spielleiter, entsprechend der [[W6 Magiesystem|Grade der Zauber]] bei den Magierichtungen, in verschiedene Stufen eingeteilt werden, um zwischen einfachen mechanischen Geräten und höchst komplexen zu differenzieren.
  
  
Zeile 70: Zeile 70:
 
*Materialkomponenten: 2 Eisenbänder, 2 kleine Bleche, 6 Schrauben, 2 Eisenzahnräder, 2 Schnüre
 
*Materialkomponenten: 2 Eisenbänder, 2 kleine Bleche, 6 Schrauben, 2 Eisenzahnräder, 2 Schnüre
 
*40 Mechanikpunkte werden benötigt (entspricht Komplexität x 10)
 
*40 Mechanikpunkte werden benötigt (entspricht Komplexität x 10)
*Voraussetzung: Mechanik: 3 Fertigkeitspunkte, Zwergische Mechanik: 2 Fertigkeitspunkte, Geschick 10, Alchemieset Stufe 2
+
*Voraussetzung: Mechanik: 3 Fertigkeitspunkte, [[Grauzwerge|Zwergische Mechanik]]: 2 Fertigkeitspunkte, Geschick 10, [[W6 Alchemie|Alchemieset]] Stufe 2
*Besonderheit: Feuerstein, Schnaps, 1x schwaches Detonat der Detorwurz
+
*Besonderheit: Feuerstein, Schnaps, 1x schwaches Detonat der [[Detorwurz]]

Version vom 4. Januar 2008, 17:55 Uhr

Da das Rollenspiel Meister der Magie ganz bewusst auf feste Klassenbezeichnungen verzichtet, steht es dem Spieler frei, seinem Charakter von Beginn an oder aber im Laufe seines Abenteuerlebens vielfältige Berufsfelder anzulernen. Es steht dabei außer Frage, dass sich die wenigsten Berufe mit dem anstrengenden und aufreibenden Abenteuerdasein bis hin zur Perfektion ausbilden lassen. Jedoch kann selbst ein umherziehender Abenteurer einen ganz passablen Tierbändiger, Bader, Spielmann oder Mechaniker abgeben, wenn er kontinuierlich an sich arbeitet.

Exemplarisch wird hier der Beruf des Mechanikers regeltechnisch ausgearbeitet. Sämtliche Regeln verstehen sich als optionale Regeln und sollten situationsspezifisch abgeändert werden. In den meisten Fällen wird der Spielleiter dem Spieler eine schlichte Probe abverlangen. Je komplexer der Beruf, desto höher sollte dabei jedoch der Anspruch an den Spieler gestellt werden.


Das Herstellen von mechanischen Gegenständen


Voraussetzungen

Alleine das Wissen um die Prozesse, wie das Funktionieren der Zahnräder der goldenen Spieluhren in den Werkstätten der Spielzeugmacher zu Kalesch, die Gesetze der ausgeklügelten zwergischen Trittfallen oder die Übersetzungen der Lastkräne für den Bau riesiger Gebäude, setzt eine enorm hohe Bildung voraus, wie sie auf Ganthor nur an wenigen Orten erworben werden kann. Zusätzlich zu den theoretischen Kenntnissen kommt in diesem Fall noch das handwerkliche Geschick, Konzentration und Fleiß, bis sich ein Ergebnis einstellt, das einer eingehenden Begutachtung standhalten kann. Des Weiteren sind verschiedene Rohstoffe als Grundlage sowie eine geeignete Verarbeitungsmöglichkeit (am besten portabler Art) zwingende Voraussetzung, um einen solchen Beruf auch tatsächlich während eines Abenteuerlebens auszuführen.

Sind all diese Voraussetzungen gegeben, kann über eine regeltechnische Einbettung des Berufes nachgedacht werden.

Die Regeln zum Herstellen von mechanischen Gegenständen

In drastisch reduzierter Form reden wir dabei von den Komponenten

  • Komplexität
  • Material
  • Zeit.

Die Komplexität

Das Anforderungsniveau in Form der Komplexität bestimmt gewissermaßen eine Mindestanforderung, die an den Charakter gestellt wird. Sie kann inform von Mindestvoraussetzungen (z. B. Geschick 12 oder drei Fertigkeitspunkte Mechanik), oder aber an bestimmte Verarbeitungshandlungen (Esse wird benötigt, ein alchemistisches Labor der Stufe 3 etc.) geknüpft sein. Im einzelnen Fall ist dies immer zwischen Spielleiter und Spieler (im Vorfeld) zu klären. Die Ausgangsfrage richtet sich demnach immer nach der Schwierigkeit des herzustellenden Gegenstandes; je komplexer er ist, desto schwieriger wird jeder weitere Verarbeitungsschritt in seiner Herstellung sein.

Das Material

Es empfiehlt sich, herzustellenden Gegenständen gemeinsame Grundkomponenten zuzuordnen, die leicht verfügbar und relativ leicht herstellbar sind. Des Weiteren kommen selbstverständlich besondere Materialien hinzu, die für diesen Gegenstand zwingend erforderlich sind.

Grundstoffe:

  • weiches Eisen
  • hartes Eisen
  • Holz
  • Leder

Jeder dieser Grundstoffe kann in einem ersten Bearbeitungsschritt zu einem Ausgangsstoff für den Gegenstand werden. Hierzu fallen Proben an, die relativ leicht machbar, aber zeitaufwändig sein können.

  • weiches Eisen: -2 Eisenbänder oder 1 kleines Blech
  • hartes Eisen: -3 Nägel/ Schrauben oder 1 Eisenring oder 1 Eisenzahnrad
  • Holz: -3 Stifte oder 1 Form oder 1 Zahnrad
  • Leder: -1 Tuch oder 3 Schnüre

Die Liste kann (sollte) um weitere Rohstoffe und weitere Bearbeitungsschritte ergänzt werden.

Zeit

Für diesen Beruf empfiehlt es sich, ähnlich wie für das Studieren bei Zaubern zu verfahren. Relevante äußere PM sind hierbei jedoch Geschick, Kreativität und Wissen.

Mechanikwürfel = (GE + KE + WI) : 3 + Mod.

Um dem Herstellungsprozess eine feste zeitliche Größe zuzuordnen, sollten sämtliche herzustellenden Gegenstände im Einvernehmen mit dem Spielleiter, entsprechend der Grade der Zauber bei den Magierichtungen, in verschiedene Stufen eingeteilt werden, um zwischen einfachen mechanischen Geräten und höchst komplexen zu differenzieren.


Beispiele

Bärenfalle

  • Komplexität 2
  • Materialkomponenten: 3 Eisenbänder, 1 kleines Blech, 2 Eisenringe, 5 Schrauben
  • 20 Mechanikpunkte werden benötigt (entspricht Komplexität x 10)
  • Voraussetzung: Mechanik: 1 Fertigkeitspunkt
  • Besonderheit: Evt. Seil zum Anbinden der Falle und ein Köder

Mechanischer Feuerstein (zwergisch)

  • Komplexität 4
  • Materialkomponenten: 2 Eisenbänder, 2 kleine Bleche, 6 Schrauben, 2 Eisenzahnräder, 2 Schnüre
  • 40 Mechanikpunkte werden benötigt (entspricht Komplexität x 10)
  • Voraussetzung: Mechanik: 3 Fertigkeitspunkte, Zwergische Mechanik: 2 Fertigkeitspunkte, Geschick 10, Alchemieset Stufe 2
  • Besonderheit: Feuerstein, Schnaps, 1x schwaches Detonat der Detorwurz