Magas: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MeisterDerMagie Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
Zeile 3: Zeile 3:
  
 
==Beschreibung==
 
==Beschreibung==
Daumengroße mit weißem Pelz, die in Nordlandsommern millionenfach  über den tauenden Ebenen fliegen. Sie sind sehr proteinhaltig und  werden von den Nordländern mit Netzen gefangen. Durch Grillen oder  Kochen entstehen genießbare kleine Mahlzeiten für zwischendurch ...
+
Daumengroße Insekten mit weißem Pelz, die in Nordlandsommern millionenfach  über den tauenden Ebenen fliegen. Sie sind sehr proteinhaltig und  werden von den Nordländern mit Netzen gefangen. Durch Grillen oder  Kochen entstehen genießbare kleine Mahlzeiten für zwischendurch ...
  
 
==Fähigkeiten==
 
==Fähigkeiten==
Zeile 10: Zeile 10:
 
==Besonderheiten==
 
==Besonderheiten==
 
==Zusatzinformationen==
 
==Zusatzinformationen==
Wird ein Mensch von einigen Dutzend dieser Wesen getroffen ist er mit dem gelblichen Blut nahezu getränkt und wird kaum noch aus seinen eigenen Klamotten herauskommen. Das Blut senkt jedoch kaum Kampfrelevante Werte wie KW, Ref etc.   
+
Wird ein Mensch von einigen Dutzend dieser Wesen getroffen ist er mit dem gelblichen Blut nahezu getränkt und wird kaum noch aus seinen eigenen Kleidern herauskommen. Das Blut senkt jedoch kaum Kampfrelevante Werte wie KW, Ref etc.   
  
 
==Werte==
 
==Werte==

Version vom 14. Mai 2009, 15:43 Uhr


Beschreibung

Daumengroße Insekten mit weißem Pelz, die in Nordlandsommern millionenfach über den tauenden Ebenen fliegen. Sie sind sehr proteinhaltig und werden von den Nordländern mit Netzen gefangen. Durch Grillen oder Kochen entstehen genießbare kleine Mahlzeiten für zwischendurch ...

Fähigkeiten

  • Wir ein Maga gefangen sondert es durch Fluchtinstinkt eine kleine Menge Blut aus seinen Mundwerkzeugen aus, in der Hoffnung der Angreifer gibt sich damit zufrieden. Das Blut ist klebrig uns lässt sich nur mit viel Wasser wieder entfernen.

Besonderheiten

Zusatzinformationen

Wird ein Mensch von einigen Dutzend dieser Wesen getroffen ist er mit dem gelblichen Blut nahezu getränkt und wird kaum noch aus seinen eigenen Kleidern herauskommen. Das Blut senkt jedoch kaum Kampfrelevante Werte wie KW, Ref etc.

Werte

Grundwerte

LP 3 KW -
RW 6 HD 2
AB 3 WW -

Waffen

Kiefer
Basis 0-1 Zusatz 0/0 Stab. *

Rüstung

Chitinpanzer Gesamt Kopf Torso Hand Arm Bein
5 3 3 3 3 3