Gespenst: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Gespenst ist in eine schwarze, zerfetzte Kutte gehüllt. Unter der Kapuze blitzen zwei stahlblaue, kalte Augen. Ansonsten füllt sie nur schwarze Leere. Die Hände des Gespensts sind bleiche Knochenhände, die manchmal (bei gut gelungenen Beschwörungen) sogar noch ein geisterhaftes, leuchtendes Schwert führen. Sinken die LP der Kreatur auf Null oder weniger, löst sie sich innerhalb weniger Augenblicke vollständig auf, während der unmenschliche Schrei, der dies begleitet, nur langsam verhallt.
 
Ein Gespenst ist in eine schwarze, zerfetzte Kutte gehüllt. Unter der Kapuze blitzen zwei stahlblaue, kalte Augen. Ansonsten füllt sie nur schwarze Leere. Die Hände des Gespensts sind bleiche Knochenhände, die manchmal (bei gut gelungenen Beschwörungen) sogar noch ein geisterhaftes, leuchtendes Schwert führen. Sinken die LP der Kreatur auf Null oder weniger, löst sie sich innerhalb weniger Augenblicke vollständig auf, während der unmenschliche Schrei, der dies begleitet, nur langsam verhallt.
  
 
==Beschwörung==
 
==Beschwörung==
Gegen Ende der Beschwörung schmilzt das Gespenst vor dem Zaubernden aus dem Boden.  
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'''Grad:''' 4
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'''Kosten:''' 135 MP, permanent 45 MP
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Gegen Ende der Beschwörung schmilzt das Gespenst vor dem Zaubernden aus dem Boden.
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==Fähigkeiten==
 
==Fähigkeiten==
*Todesmagie-Zauber Furcht, Lebensdiebstahl permanent.  
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*[[Zauber der Todesmagie|Todesmagie-Zauber]] Furcht, Lebensdiebstahl permanent.  
*Neutraler Zauber Flug permanent.  
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*[[Zauber der Neutralmagie|Neutraler Zauber]] Flug permanent.  
*Hexer-Zauber Körperlosigkeit permanent.  
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*[[Zauber der Hexermagie|Hexer-Zauber]] Körperlosigkeit permanent.  
 
*Immun gegen Gift und Tod.
 
*Immun gegen Gift und Tod.
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==Besonderheiten==
 
==Besonderheiten==
 
==Zusatzinformationen==
 
==Zusatzinformationen==

Aktuelle Version vom 23. März 2008, 20:27 Uhr

Beschreibung

Ein Gespenst ist in eine schwarze, zerfetzte Kutte gehüllt. Unter der Kapuze blitzen zwei stahlblaue, kalte Augen. Ansonsten füllt sie nur schwarze Leere. Die Hände des Gespensts sind bleiche Knochenhände, die manchmal (bei gut gelungenen Beschwörungen) sogar noch ein geisterhaftes, leuchtendes Schwert führen. Sinken die LP der Kreatur auf Null oder weniger, löst sie sich innerhalb weniger Augenblicke vollständig auf, während der unmenschliche Schrei, der dies begleitet, nur langsam verhallt.

Beschwörung

Grad: 4

Kosten: 135 MP, permanent 45 MP

Gegen Ende der Beschwörung schmilzt das Gespenst vor dem Zaubernden aus dem Boden.

Fähigkeiten

Besonderheiten

Zusatzinformationen

Bei hervorragend gelungener Beschwörung verfügt das Gespenst über ein körperloses Geisterschwert, das dem Gespenst jeden verursachten SP als LP zuführt.

Werte

Grundwerte

LP 120 KW 26
RW 9 HD 4
AB 14 WW 14

Waffen

Hand
Basis 2-3 Zusatz 20/10 Stab. *
Schwert
Basis 2-2 Zusatz 25/25 Stab. *


Rüstung

- Gesamt Kopf Torso Hand Arm Bein
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