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Version vom 13. August 2007, 19:04 Uhr
Grundlegende Änderungen:
- Jeder Fertigkeitspunkt entspricht 3 Würfeln.
- Fertigkeitspunkte werden grundsätzlich verrechnet.
- Magie: Pro Grad -3 KW verbindlich. Pro Grad -3 MW, Fertigkeitspunkte geben "normalen" Bonus. (Zaubern ohne MW möglich)
- Grundsätzlich gilt Abzug in 3er Schritten bei Proben (Spielleiter kann aus 3er System abweichen).
- Optional können 3 Würfel in einen Erfolg umgerechnet werden; stattdessen kann dann gewürfelt weden.
- Neue Regel Konstitution und Geisteskraft: (2K+M+Fertigkeitsbonus) * Faktor