Schwarzer Riesenskorpion: Unterschied zwischen den Versionen
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==Fähigkeiten== | ==Fähigkeiten== | ||
*Tierhafte Intelligenz | *Tierhafte Intelligenz | ||
− | * | + | *Lähmungsgift: Nach einem Stich verliert das Opfer augenblicklich 6 KW und ein Punkt AB. Das Skorpionsgift kann mehrfach zur Anwendung kommen. Gelingt dem Opfer darüberhinaus keine [[W6_Proben#Erschwerung|herausfordernde WK Probe]] (-6 Würfel), so verliert es eine Handlung (dies führt evt. zu einer vollständigen Handlungsfähigkeit). Das Gift löst nach dem Kampf heftige Fieberschübe aus, die jedoch nach wenigen Stunden abklingen. |
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==Besonderheiten== | ==Besonderheiten== | ||
Reittier | Reittier | ||
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Aktuelle Version vom 29. September 2012, 15:42 Uhr
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Beschreibung
Der Schwarze Riesenskorpion ist ca. fünf Schritt lang und gerade einmal anderthalb Schritt breit. Die Stadtwache Gilgardors setzt Schwarze Riesenskorpione als Reittiere ein, wobei ihr Stachel lediglich abgedeckt und nicht abgeschnitten ist. Die Scheren eines Riesenskorpions können einen Menschen mühelos innerhalb weniger Kampfphasen zerquetschen. Entgegen der landläufigen Meinung schneiden diese Scheren nicht, sondern der Skorpion zerreißt sein Opfer mit seiner großen Kraft. Das Gift des Stachels wirkt nach kurzer Zeit lähmend, was schnell zum Tod durch Ersticken führen kann. In den meisten Städten (nicht jedoch in Gilgardor) gilt ein striktes Verbot für diese Tiere.
Fähigkeiten
- Tierhafte Intelligenz
- Lähmungsgift: Nach einem Stich verliert das Opfer augenblicklich 6 KW und ein Punkt AB. Das Skorpionsgift kann mehrfach zur Anwendung kommen. Gelingt dem Opfer darüberhinaus keine herausfordernde WK Probe (-6 Würfel), so verliert es eine Handlung (dies führt evt. zu einer vollständigen Handlungsfähigkeit). Das Gift löst nach dem Kampf heftige Fieberschübe aus, die jedoch nach wenigen Stunden abklingen.
Besonderheiten
Reittier
Zusatzinformationen
Goldene und Schwarze Riesenskorpione bekämpfen sich bis auf den Tod, daher ist es dringend anzuraten, diese Tiere nicht allzu nahe aneinander geraten zu lassen.
Werte
Grundwerte
LP | 350 | KW | 25 |
RW | 9 | HD | 3 |
AB | 6 | WW | 4 |
Waffen
Scheren (H) | |||||
Basis | 3-4 | Zusatz | 35 | Stab. | -/- |
Maul | |||||
Basis | 2-2 | Zusatz | 20 | Stab. | -/- |
Stachel (H) | |||||
Basis | 2-5 | Zusatz | 30 | Stab. | -/- |
Rüstung
Chitinpanzer | Gesamt | Kopf | Torso | Hand | Arm | Bein |
30 | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 |