Edle Pflanzen: Unterschied zwischen den Versionen
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Die folgende Liste führt alle edlen Pflanzen auf. Die genaue Verwendung und Verarbeitung der Pflanzen findet sich im zugehörigen Artikel: | Die folgende Liste führt alle edlen Pflanzen auf. Die genaue Verwendung und Verarbeitung der Pflanzen findet sich im zugehörigen Artikel: | ||
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+ | ==Legende== | ||
+ | * Name: Name der Pflanze | ||
+ | * Wirkung: Wirkung des verarbeiteten Rohstoffs | ||
+ | * Vorkommen/Region: Häufigkeit und Regionen in denen die Pflanze anzutreffen ist | ||
+ | * Preis: Kosten als Rohstoff/Schwache/Mittlere/Starke -Verarbeitung | ||
+ | ==Liste der Edlen Pflanzen== | ||
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+ | Wurzel: 7S, 4G, 7G, 12G | ||
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+ | {{Pflanzen| | ||
+ | |Name=[[Vinoskraut]] | ||
+ | |Wirkung=Hebt Ermüdungserscheinungen auf, magisch | ||
+ | |Region=Selten, Alle Klimazonen außer Sümpfe und Wüsten | ||
+ | |Preis=10S, 12G, 4G, 8G | ||
+ | }} | ||
+ | {{Pflanzen| | ||
+ | |Name=[[Warmol-Pflanze]] | ||
+ | |Wirkung=Durch Reibung entzündlicher Brandbeschleuniger (Selbstenzündlich!) | ||
+ | |Region=Selten, gemäßigt-feuchte Gebiete | ||
+ | |Preis=14S, 9G, 16G, 24G | ||
}} | }} | ||
[[Kategorie:Herbarium]] | [[Kategorie:Herbarium]] |
Aktuelle Version vom 13. Januar 2010, 14:30 Uhr
Im Unterschied zu einfachen Heilkräutern kommen die edlen Pflanzen seltener vor oder sind nur äußerst schwer zu kultivieren. Auch hebt sie ihre einzigartige Wirkung (ob roh oder verarbeitet) von gewöhnlichen Pflanzen ab. Auch das Ernten oder Verarbeiten dieser Pflanzen ist nicht einfach: Um die erwünschte Wirkung zu erzielen benötigt man in der Regel Kenntnisse in Kräuterkunde oder Alchemie.
Die edlen Pflanzen wurden bereits zur Zeit Kaiser Samon III. von der alchemistischen Gilde des Gwygat kategorisiert. Seit dieser Zeit hat sich an dieser Ordnung nichts geändert. Seit jedoch der Stadtstaat Amal Expeditionen in die Dschungel der Südlande schickt, wurden einige bemerkenswerte Pflanzen gefunden, die in Erwägung stehen in die Liste aufgenommen zu werden.
Die folgende Liste führt alle edlen Pflanzen auf. Die genaue Verwendung und Verarbeitung der Pflanzen findet sich im zugehörigen Artikel:
Legende
- Name: Name der Pflanze
- Wirkung: Wirkung des verarbeiteten Rohstoffs
- Vorkommen/Region: Häufigkeit und Regionen in denen die Pflanze anzutreffen ist
- Preis: Kosten als Rohstoff/Schwache/Mittlere/Starke -Verarbeitung
Liste der Edlen Pflanzen
Name | Wirkung | Vorkommen/Region | Preis |
Akankraut | Heilt Krankheiten | Häufig, See- und Flußufer | 4S, 8S, 2G, 4G |
Alinathabeere | Starkes Rauschmittel, giftig im Blut | Häufig, gemäßigte und warme Gebiete; selten in kalten Gebieten | 1G, 3G, 6G, 13G |
Alraune | Neutralisiert Zauber, halb-magisch | Selten, alle Klimazonen außer Wüsten | 4G, 8G, 14G, 20G |
Arnika | erhöht RLP in geringen Dosen; in hohen Dosen Waffengift | Häufig, nährstoffarme Böden, kalte und gemäßigte Zonen | 3S, 9S, 16S, 25S |
Borunkraut | Grundlage für magische Heiltränke, magisch | Selten, alle Klimazonen außer Wüsten | 4G, 8G, 18G, 32G |
Chinda Kaktus | Stachel dient als Injektionsnadel; Blütendestillat ergibt Gegengift | Häufig, Steppen- und Wüstengebiete | Stachel 1G, Rohstoff 5S
Destillat: 7G, 12G, 23G |
Detorwurz | Verursacht kleine Explosion | Selten, feuchte und nährstoffreiche Böden | 12S, 2G, 5G, 8G |
Feuerbeeren | Hoch entzündliche Paste | Selten, Karge Gebirgsböden, Kalte Klimazonen | 2S, 1G, 2G, 8G |
Flukinusbeeren | Wirkt abführend | Häufig, Gemäßigte und Warme Wälder | 2S, 6S, 9G, 15S |
Heilbeeren | Erhöhen RLP | Häufig, Gemäßigte und Warme Gebiete | 8S, 2G, 4G, 7G |
Karsorsdorn | Beschleunigt Wirkung von anderen Stoffen | Selten, Wüsten und trockene Gebiete | 12S, 7G, 14G, 20G |
Leopoldkraut | Verursacht juckenden Ausschlag (ggf. Abzüge KW etc.) | Häufig, alle Klimazonen außer Wüsten | 1S, 5S, 10S, 16S |
Mulosbaum | Pollen lösen Krankheitssymptome aus | Selten, Warme Steppengebiete | 2G, 5G, 9G, 17G |
Owin Rose | Blüten: Wirkt Verstopfend; Wurzel: Aphrodisiakum und Halluzinogen | Selten, tiefe Süßgewässer | Blüte: 3S, 10G, 14S, 20S
Wurzel: 7S, 4G, 7G, 12G |
Pyodor Pilz | Brennt rasch und hell ab | Häufig, feuchte und halb-feuchte Gebiete | 3S, 6G, 10G, 18G |
Sachonkraut | Ruft Verhaltensveränderungen vor | Selten, Wälder aller Klimazonen | 2S, 1G, 3G, 5G |
Schinder Pflanze | Ruft Kopfschmerzen und Schwindel hervor | Häufig, Alle Klimazonen außer Wüsten | 6S, 4G, 8G, 14G |
Scinahla-Baum | Ruft starke allergische Reaktionen hervor | Selten, Warme und trockene Gebiete | 2G, -, 5G, 10G |
Sesol Pflanze | Betäubt Geruchs- und Geschmacksnerven | Selten, gemäßigte Wälder | 14S, -, 4G, 12G |
Simionkraut | Regeneriert sofort MP, magisch | Selten, Alle Gebiete | 4G, 12G, 20G, 35G |
Solok Wurz | Aufputschend, verzögert Müdigkeit | Häufig, Sumpfgebiete | 24S, 6G, 15G, 21G |
Springmoos | Baut großen Druck auf | Häufig, Wälder aller Klimazonen | 2S, 2G, 3, 5G |
Spuckbeere | Verursacht Übelkeit und Brechreiz | Häufig, Alle Klimazonen außer Wüsten | 9S, 3G, 6G, 10G |
Trollnase | Wirkt gegen Höhenkrankheit, giftig | Häufig, Gebirgsregionen | 2S, 12S, 15S, 18S |
Vallorsbeere | Verzögert Wirkung von anderen Stoffen | Selten, Gemäßigte und Kalte Klimazonen | 9S, 3G, 7G, 10G |
Vinoskraut | Hebt Ermüdungserscheinungen auf, magisch | Selten, Alle Klimazonen außer Sümpfe und Wüsten | 10S, 12G, 4G, 8G |
Warmol-Pflanze | Durch Reibung entzündlicher Brandbeschleuniger (Selbstenzündlich!) | Selten, gemäßigt-feuchte Gebiete | 14S, 9G, 16G, 24G |