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(Die Seite wurde neu angelegt: Das mit den königlichen Greifen kapier ich nicht. Ich dachte Kalesch wäre die Hauptstadt des Mittelreiches. --~~~~ (Schöne Weihnachten euch allen übrigens!))
 
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Das mit den königlichen Greifen kapier ich nicht. Ich dachte Kalesch wäre die Hauptstadt des Mittelreiches. --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 18:13, 23. Dez. 2009 (CET) (Schöne Weihnachten euch allen übrigens!)
 
Das mit den königlichen Greifen kapier ich nicht. Ich dachte Kalesch wäre die Hauptstadt des Mittelreiches. --[[Benutzer:Nit Ram|Nit Ram]] 18:13, 23. Dez. 2009 (CET) (Schöne Weihnachten euch allen übrigens!)
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Ebenso an alle: "Frohe Weihnachten!"
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Die Idee einen Halbelfen auf den Thron des Mittelreiches zu bringen entstand aus einem meiner Kampagnen. Rethal wurde verrückt und die Elfen/ einige Ritter und Fürsten schafften es mit einer "legendären" Heldengruppe den Kaiser zu stürzen.<br>
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Lange Rede kurzer Sinn: Wir wollten bewusst rassenspezifisch Spannungen zwischen dem "alten ehrwürdigen Rittergeschlecht der Menschen" und dem "Natur, uralt, Leben/Sterben, Magie, Elfen" erschaffen.
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So kann jeder Spielleiter schnell eine Story aufbauen, in dem ein elfischer Berater z.B. "neu eingesetzt" den alten menschlichen Berater ersetzt, oder ein altes Rittergeschlecht verdeckt intrigiert. Ebenso kann man auch auf Seiten der Elfen einige machthungrige Charaktäre entwickeln, die "Geschmack" an ihrer neuen Stellung gefunden haben. --> klassische Hybris, brutales zwei Klassen denken, Neid/Mißgunst etc....
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--[[Benutzer:Philipp|Philipp]] 10:08, 24. Dez. 2009 (CET)
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Version vom 24. Dezember 2009, 11:08 Uhr

Das mit den königlichen Greifen kapier ich nicht. Ich dachte Kalesch wäre die Hauptstadt des Mittelreiches. --Nit Ram 18:13, 23. Dez. 2009 (CET) (Schöne Weihnachten euch allen übrigens!)


Ebenso an alle: "Frohe Weihnachten!"
Die Idee einen Halbelfen auf den Thron des Mittelreiches zu bringen entstand aus einem meiner Kampagnen. Rethal wurde verrückt und die Elfen/ einige Ritter und Fürsten schafften es mit einer "legendären" Heldengruppe den Kaiser zu stürzen.

Lange Rede kurzer Sinn: Wir wollten bewusst rassenspezifisch Spannungen zwischen dem "alten ehrwürdigen Rittergeschlecht der Menschen" und dem "Natur, uralt, Leben/Sterben, Magie, Elfen" erschaffen.
So kann jeder Spielleiter schnell eine Story aufbauen, in dem ein elfischer Berater z.B. "neu eingesetzt" den alten menschlichen Berater ersetzt, oder ein altes Rittergeschlecht verdeckt intrigiert. Ebenso kann man auch auf Seiten der Elfen einige machthungrige Charaktäre entwickeln, die "Geschmack" an ihrer neuen Stellung gefunden haben. --> klassische Hybris, brutales zwei Klassen denken, Neid/Mißgunst etc....

--Philipp 10:08, 24. Dez. 2009 (CET)