Nachtmahr
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[Verbergen]Beschreibung
Ein Nachtmahr ist ein starkes schwarzes Streitross, mit flammenden Hufen und flammender Mähne. Es besitzt eine leichte Plattenrüstung aus schwarzem Metall, unbegrenzte Ausdauer und ist in der Lage durch die Luft zu reiten. Weiterhin besitzt es einen Feueratem, der einen Gegner noch in mehreren Schritt Entfernung verbrennen kann. Sinken die LP der Kreatur auf Null oder weniger, stirbt das Nachtmahr wie ein gewöhnliches Pferd. Hufe und Mähne erlöschen mit dem Tod.
Beschwörung
Grad: 5
Kosten: 180 MP, permanent 60 MP
Der Zaubernde erhebt seine Hände zum Himmel und ruft ein Nachtmahr an seine Seite, das langsam, eine brennende Spur hinter sich herziehend, aus einer Gewitterwolke heranreitet. Die Beschwörung ist nur nachts und unter freiem Himmel möglich.
Fähigkeiten
- Immunität gegen Hitze und Feuer.
- Kreaturen wiedererwecken.
- Mit seinem Flammenatem kann das Nachtmahr unter Einsatz aller 4 Handlungen 3 zusammenhängende angrenzende Hexfelder angreifen.
- Neutraler Zauber Flug permanent.
Besonderheiten
Zusatzinformationen
Tötet ein Nachtmahr ein Opfer, muss dieses eine Widerstandsprobe auf die Erfolge des letzten Angriffs ablegen. Misslingt sie, so wird es als Zombie wiedererweckt, der unter dem Willen des Herrn des Nachtmahrs steht.
Werte
Grundwerte
LP | 720 | KW | 25 |
RW | 9 | HD | 4 |
AB | 14 | WW | 11 |
Waffen
Huf | |||||
Basis | 2-5 | Zusatz | 25/25 | Stab. | * |
Flammenatem | |||||
Basis | 6-6 | Zusatz | 30/0 | Stab. | * |
Rüstung
Dämonenhaut | Gesamt | Kopf | Torso | Hand | Arm | Bein |
20 | 12 | 18 | 12 | 12 | 6 |